Jak dla mnie to polski dubbing w tej grze jest dla 0,0001 % graczy bo nie widzę sensu z niego korzystać jeśli angielski jest milion razy lepszy
Absurdalna decyzja, że nie będzie możliwości wyboru. Dla osób, które wolą grać solo tryb wydajności powinien być dostępny. To niestety dyskwalifikuje tą grę. Mam nadzieję, że gra będzie klapą finansową za tak głupie decyzje
Ta informacja mnie mega rozwaliła. Od kiedy tylko posiadam PS5 gram w trybach 60 fps. Powrót do przeszłości nie będzie chyba dla mnie możliwy. Ta gra odpada przez to niestety
Po części się zgadzam z tym co napisałeś. Ale tak jak wspomniałeś w CDP jest od jakiegoś czasu spora rotacja. Tam po prostu nie ma już tych ludzi, którzy zbudowali ten silnik i wiedzą jak on działa i w jaki sposób go ulepszyć. Dlatego w takim przypadku informacja o przesiadce na UE5 to dobra wiadomość bo jest szansa, że następna gra będzie jakoś działać. Support dla UE ze względu na jego popularność jest dość szeroki i można go szukać w zewnętrznych źródłach. W przypadku RED Engine byli zdani sami na siebie.
Bardzo dobrze. Zrobią coś na czym się znają. Ale tego się spodziewaliśmy. Ważniejszą wiadomością jest, że rezygnują z RED Engine, który jakby nie patrzeć w dużej mierze był winowajcą tragicznego stanu Cyberpunka.
Ja właśnie zaczynam ogrywać Cyberpunka po raz pierwszy w wersji 1.5. Czekałem na to 14 miesięcy. Myślę, że lepiej już nie będzie :D
Fajnie, że dość szybko dodają brakujące opcje. Gra i tak jest w niezłym stanie na premierę jak na dzisiejsze standardy. Jeszcze tylko dodatkowe sloty zapisów stanu gry oraz nowa gra plus i w sumie ciężko będzie coś więcej grze zarzucić :)
To teraz tyko czekać aż dodadzą możliwość włączenia angielskich dialogów i polskich napisów i można grać. Szkoda, że nie było tego na premierę.
Tutaj chodzi o możliwość wyboru która jest fundamentalna. Nie dodanie takiej funkcji jest po prostu nielogiczne.
PS. I tak, będę grał w pełni po angielsku jeśli opcje gry mnie do tego zmuszą bo znam ten język całkiem dobrze w porównaniu do ciebie najwidoczniej.
Strasznie mnie denerwuje gdy w grze nie ma opcji włączenia angielskich dialogów z polskimi napisami. Przecież to idiotyzm żeby takiej opcji nie było jeśli już ta polonizacja istnieje w grze.
Błagam, niech oni przestaną się już wygłupiać. Cyberpunk dalej nie działa dobrze a wersji na najnowsze konsole ani widu ani słychu. To są poważne problemy a nie multiplayer, którego już nikt nie chce.
Takiego cyrku w branży gier nie było dawno i w przyszłości długo nie będzie. Niech sobie pracują nad tym ile tylko chcą. Tej kompromitacji nie cofnie już nic. Wydać kompletnie zepsuty produkt i jeszcze nawet w rok nie być w stanie go naprawić i dostarczyć upgradu na nowe konsole ? Nie mam na to słów.
Jest to w sumie prawda. Po co mam korzystać z amazona i płacić za amazon prime jeśli mam już smarta na allegro i znajduję tam wszystko co zazwyczaj regularnie kupuję i to jeszcze czasem w niższej cenie. Pewnie zajrzę tam dopiero jak będę szukać czegoś czego nie znajdę na allegro.
Serio ? To jest jeszcze nie gotowe ? Jak dla mnie jest to absolutnie żałosne. Czekamy już 9 miesięcy na porządną konsolową wersję i teraz się dowiaduje, że nawet po roku jej nie dostaniemy. Szkoda słów po prostu.
Doskonale go rozumiem Miałem podobne problemy po obejrzenie ostatniego sezonu...
Jak najbardziej nie ma to wpływu na wydajność sprzętu lub jego działanie. Tak długo jak gram na słuchawkach też mi to nie przeszkadza. Zwracam tylko uwagę, że XBOX był wstanie uniknąć takich problemów gdzie w przypadku PS5 jakiś procent wyprodukowanych konsol jest dotknięty tym problemem. Obie konsole korzystają z podobnych podzespołów więc jest to trochę dziwne.
Ja natomiast mam dokładnie taki problem z PS5 jak na tym filmiku. Dźwięk słychać z dużej odległości i jest moim zdaniem bardziej denerwujący niż głośne wentylatory z PS4. Głośność tego dźwięku zależy od odpalonej gry. Podczas grania w gry z PS4 nie słychać praktycznie nic natomiast przy grach dedykowanych PS5 jest już zdecydowanie gorzej.
Posiadam PS5 i ten problem jest bardzo realny. Ten dźwięk słychać z kilku metrów. Nie trzeba przykładać ucha do konsoli. Osobiście wolałem głośny wentylator w PS4/PS4 Pro niż te okropne piszczenie. Szkoda, że żadna przedpremierowa recenzja sprzętu nie wspominała o tym problemie ;/
Wersja na PS4 jest absolutnie żałosna i CD projekt nie powinien jej wydawać w takim stanie. Ktoś kto zapłacił pełną cenę za wersje PS4 ma prawo czuć się oszukany. Na ten moment jest to po prostu niegrywalne na tej platformie. Bardzo niewiele gier działało tak źle w dniu swojej premiery i Cyberpunk niestety dołączył do tego grona.
Szkoda tylko, że w Polsce podwyżka nie oznacza poniesienia ceny o 10 dolarów. Skoczyliśmy z poziomu ok 250 zł za grę do 350 zł. To jest skok o 100 zł. Gdyby była to podwyżka o powiedzmy max 30-50 zł to byłoby to bardziej znośne. Zdaje sobie sprawę, że przy amerykańskiej cenie nie dolicza się podatku. Wciąż jednak uważam ze przeskok o 100 zł jest zbyt duży jak na polskie realia i nieporównywalnie gorszy do przełknięcia niż np dla zachodnich graczy.
Akurat w przypadku Ghost of Tsuchima czasy ładowania były naprawdę szybkie nawet na zwykłym ps4 wiec ciekawi mnie jak to będzie wyglądać na ps5.
Nowa trza Petera wygląda absolutnie tragicznie. Kompletnie nie rozumiem tej zmiany. Dobrze, że ta gra jest już za mną i teraz tym bardziej nie mam zamiaru do niej wracać na PS5.
Niestety optymalizacja No man's sky nie uwzględnia laptów. Posiadam moim zdaniem nie najgorszy laptop: GTX950M, 12 GB RAM, i7-4720HQ, Win 10 64-bit. W rozdzielczości 1920x1080 ilość klatek na sekundę wypada poniżej granicy komfortowego grania. Natomiast przy rozdzielczości 1366x768 uzyskuję jakieś 30-35 fps przy średno-wysokich ustawieniach. Być może zejście do niskich ustawień przy rozdzielczości HD dałoby lepsza płynność ale wtedy za bardzo oczy mnie bolą od tej grafiki.