Szkoda, że grę wydaję Cenega. Dobrze, że nie będzie dubbingu mam tylko nadzieję że nie skopią tłumaczenia tekstu i nie będzie żadnych opóźnień jak to zwykle w Cenendzy bywa.
Xfire Top Ten (godzin dziennie)
League of Legends 83,009
Call of Duty 4: Modern Warfare 45,718
Call of Duty 2 28,111
World of Warcraft 20,393
Guild Wars 2 7,614
Dota 2 6,685
World Of Tanks 6,318
Minecraft 6,190
Battlefield 3 5,860
Star Wars: The Old Republic 5,280
Dziękuje pozdrawiam...
Odpowiadając na pytania użytkownika Mastyl:
1. Przede wszystkim rozwój postaci opiera się o itemy, jako że w TSW nie ma klasycznych poziomów, itemy podzielone są na Quality od 1 do 11, by móc używać itemy quality 9 np miecza, musimy mieć rozwinięty skill Blade na 8 poziom (zawsze o 1 mniej niż quality itemu), do tego każdy ustawia sobie dowolne 7 umiejętności aktywnych i 7 pasywnych z koła, dzięki czemu w tej grze nie ma sensu robienia altów, jedna postać może byc i healerem i tankiem i dpsem, wystarczy tylko mieć odpowiedni sprzęt no i nauczyć się odpowiednich umiejętności. (wymaksowanie całego koła licząc pobieżnie zajmuje jakieś 3 miesiące)
2. Niestety nie ma mountów, jako ich odpowiednik można kupić sobie boost do biegania (out of combat)
3. Przemieszczamy się przez Agarthe czyli takie drzewo wewnątrz ziemi co jest bardzo ciekawym i fajnym pomysłem. (Prośba do Krzysztofa by pokazał je w następnym gramie)
No i co do bugów też trochę przesadziłeś bo questów których nie da się zrobić jest około 5, więc naprawdę nie jest to duża liczba (reszta jest po prostu trudna) , grając w Conana od premiery i grając od premiery w TSW widzę naprawdę znaczące postępy Funcomu.