Tak się kończy jak ktoś nie grał w gry albo nie czytał uważnie logów w terminalach. O tym że vault Tec odpaliło pierwsze głowice wiadomo już od Fallouta 3, dodatkowe potwierdzenia były w NV i F4. Ktoś tu nie odrobił pracy domowej.
Dla przykładu zaklęcie uwięzienie:
You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell, if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn't need to breathe, eat, or drink, and it doesn't age. Divination spells can't locate or perceive the target.
When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment.
Burial: The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it.
The special component for this version of the spell is a small mithral orb.
Chaining: Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can't move or be moved by any means until then.
The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.
Hedged Prison: The spell transports the target into a tiny demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane can be a labyrinth, a cage, a tower, or any similar confined structure or area of your choice.
The special component for this version of the spell is a miniature representation of the prison made from jade.
Minimus Containment: The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can't be cut or broken while the spell remains in effect.
The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby.
Slumber: The target falls asleep and can't be awoken.
The special component for this version of the spell consists of rare soporific herbs.
Ending the Spell: During the casting of the spell, in any of its versions, you can specify a condition that will cause the spell to end and release the target. The condition can be as specific or as elaborate as you choose, but the DM must agree that the condition is reasonable and has a likelihood of coming to pass. The conditions can be based on a creature's name, identity, or deity but otherwise must be based on observable actions or qualities and not based on intangibles such as level, class, or hit points.
A dispel magic spell can end the spell only if it is cast as a 9th-level spell, targeting either the prison or the special component used to create it.
You can use a particular special component to create only one prison at a time. If you cast the spell again using the same component, the target of the first casting is immediately freed from its binding.
To co Larian powinien zrobić to nie rozszerzanie czy kontynuacja wątków tylko, rozwiązanie podobne do tego co zrobił Obsidian w Pillarsach wprowadzenie nowej lokacji oddalonej od głównej przygody, ot choćby That, Calimshanu czy Kara-Tur. Ja nie obraził bym się na inne miejsca na wybrzeżu mieczy bo chętnie zobaczyłbym Larianowe Neverwinter czy Waterdeep.
O szlifie i polecę w tym momencie nie wspominam bo wydaje mi się że to oczywiste że są jeszcze rzeczy wymagające pewnego dopracowania.
Ja osobiście nie obraził bym się na DoS 3
Na prawdę nie masz pojęcia o czym mówisz. Zaklęcia 7 poziomu zmieniają świat na tyle że ich przeniesienie do wersji komputerowej jest praktycznie niewykonalne, coś prostego jak miecz mordekainena czy opóźniona kula ognia tak, ale spróbuj simillacrum, sen o niebieskim całunie, sekwencera czy życzenie. Pewne mechaniki wymagały by więcej kodu niż cała gra, albo implementacji cholernie zaawansowanego AI. Pamiętaj że to co ty masz do dyspozycji ma też twój przeciwnik więc 1 Planeshift i twoja drużyna znajduje się w innym wymiarze, pytanie tylko co wtedy? Liniowa sekwencja? Za każdym rzuceniem to samo? W papierowym rpgu wystarczy że przezucisz swoich graczy bo Ebberonu, Dragonlance, Sigil czy Świata dysku, w grze tego nie zrobisz ( tak da się ale to było by tak wielkie uproszczenie że wyrządziło by grze większą krzywdę. A ograniczenie zaklęć do tych które silnik jest w stanie udźwignąć pozbawia sensu wysokie poziomy, chyba że dla samego wojownika wykonującego 8 ataków na rundę.
Otóż zasoby się odnawiają, na początku 3 i 5 rozdziału. Wszystkie łowiska, powalone drzewa i wyeksploatowane złoża.
Ponadto co rozdział pojawiają się nowi przeciwnicy, dlatego warto na początku wybić ścierwojady dziki czy wilki żeby przy rozpoczęciu następnego rozdziału nie zabił ich jakiś warg, niedźwiedź czy cieniostwór
Z dobrych porad, warto zatrzymać przynajmniej 1 zwój telekinezy do namierzania przedmiotów.