JohnZ

JohnZ ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

24.09.2016 21:59
odpowiedz
JohnZ
5

SUPERHOT - Sekrety

Zawartość wszystkich terminali i wszystkie możliwe "spoilery", które mogą się pojawić, gdy prośby o więcej informacji pod koniec gry.

www.pastebin.com/NYiXvsht

24.09.2016 21:58
odpowiedz
JohnZ
5

SUPERHOT - Sekrety

Zawartość wszystkich terminali i wszystkie możliwe "spoilery", które mogą się pojawić, gdy prośby o więcej informacji pod koniec gry.

www.pastebin.com/NYiXvsht

26.08.2016 21:56
odpowiedz
JohnZ
5

Witam.
Czy mógłby ktoś podzielić się zapisem gry do Trackmania Turbo (2016)

Save'em 100% bo nigdzie nie mogę znaleść.
Na savegamefaq.com jest tylko 80%

14.03.2016 12:55
odpowiedz
JohnZ
5

Mógłby ktoś polecić jakieś mody do poprawy grafiki i aktualnych składów w NHL 09?

05.03.2016 20:15
JohnZ
5

Tak ale tylko na rozdzielczości 1x1

01.03.2016 21:21
1
odpowiedz
JohnZ
5
5.0
PC

1. Grafika jest ładna i będzie prawdopodobnie jeszcze ładniejsza za sprawą modów.
Grywalność (miodność) - subiektywny wskaźnik atrakcyjności gry wideo z punktu widzenia gracza i zarazem jedno z podstawowych kryteriów oceny danego tytułu. Na grywalność składa się ogół wrażeń związanych m.in. z fabułą, postaciami, zadaniami czy mechaniką rozgrywki. W przeciwieństwie do grafiki czy dźwięku, parametr ten ma zwykle charakter ponadczasowy (innymi słowy gra może się zestarzeć pod względem technologicznym, co jednak nie zmniejsza przyjemności czerpanej z grania).
3. Grywalność jest znikoma. Fabuła bardzo przeciętna. Postacie nieinteresujące .Zadania niezajmujące.
4. Jeśli kupiłeś komputer do gier tylko po to by zobaczyć co oferuje dzisiejsza grafika komputerowa to jest gra dla Ciebie.
5. Jeśli kupiłeś komputer do gier tylko po to by czerpać przyjemność z grywalności gry to nie jest to gra dla Ciebie.
6. Jeśli kupiłeś komputer do gier z dwóch powyższych powodów nie oczekuj od Far Cry Primal był miał jedno i drugie.

28.02.2016 19:19
odpowiedz
JohnZ
5

Poda mi ktoś listę wszystkich zadań z Far Cry Primal?

17.02.2016 11:51
odpowiedz
JohnZ
5

1. Jeśli Windows 7 to Service Pack 1
2. Wszystkie wersje Visual C++ Redistributable od wersji 2005 od 2015. Wersje zarówno 32-bit i 64-bit (jeśli system jest 64 bitowy)
3. NET Framework 4.6.1
4. DirectX
Wszytko pobieraj z instalki*pl

Jeśli zainstalujesz wszystkie z wymienionych i nie będzie działać to będzie dziwna sprawa.

post wyedytowany przez JohnZ 2016-02-17 11:53:49
08.02.2016 20:31
odpowiedz
JohnZ
5

@Warrir - W porządku również się z tobą zgadzam.
Faktem jest że The Walking Dead dosyć znacząco spopularyzowało a raczej znowu zaciekawiło odbiorców gatunkiem takiej gry. Także Life is Strange zdało egzamin i wzbudziło pozytywne emocje u graczy.

Bez dyskusji nadal byśmy byli jednokomórkowcami.
Pozdrawiam

05.02.2016 16:39
odpowiedz
JohnZ
5

Warrir - nie dodając formułki ,,moim zdaniem'' i tak jest oczywistym że pisze w tylko w swoim imieniu tak jak ty pisząc np; "Telltale robi dobre produkcje, ale daleko im do Life is Strange jeśli chodzi o wykonanie." "Grze o Tron i Breaking Bad mamy lepiej zarysowane postacie" przecież jasne jest że pisałeś to tylko swojej opinii tak jak każde inne zdanie. Ciągle widzę że wspominasz o czasie "tu nie chodzi o samą długość[" "znacznie szybciej można było ich polubić". Zdanie "Nie chodzi o samą długość gry a o poświecenie postaciom wystarczająco czasu w całej grze, to czy produkcja trwa dłużej czy krócej od TWD nie ma najmniejszego znaczenia." jest nie logiczne. Pierwsza cześć zdania uzasadnia że czas gry nie jest ważny ale poświecenie postaciom wystarczająco czasu w całej grze. Przecież aby poświecić postaciom wystarczająco czasu wydłuża czas gry czego tego chcemy czy nie. Jest to sprzeczność w kwadracie logicznym. Ja nie porównuje gier Telltale z DONTNOD. Ja porównuje The Walking Dead z Life is Strange. Tak ja napisał HETRIX22 "90% aktywności w tej grze to "spójrz", 9% to dialogi, a 1% to faktyczne zrobienie czegoś przez bohaterkę." te procenty nie są z pewnością dokładnie obliczone ale o nie chodzi o procenty ale to czego doświadczyli grający w nią. "Gatunek interaktywnych filmów nie był jeszcze tak spopularyzowany" o jakiej popularyzacja ty piszesz? Pradziadek interaktywnych filmów Dragon’s Lair jest z 1983 i by bardzo popularny. Gry z gatunku interaktywnych filmów nie powstały w 2012. Nie wiem też o jakiej "na sposób rewolucyjnym dla gatunku" piszesz. A ja argumentuje to statystycznie obrazując ze osoby grająca w LiS i TWD uważają że nudniejsze (gorsze) jest Life is Strange od The Walking Dead lub jak napisał HETRIX22 "ciekawsze". Tak ja przekonany jestem że Life is Strange jest nudniejsze od The Walking Dead. Tak ty wydaje się że bardziej nudziło Cię The Walking Dead a przynajmniej mniej podobało. Tylko że jak w grze w której "ciągle się coś gdzie" można się nudzić?

"Nadal kuleje oczywiście system konsekwencji i wyborów mający faktyczny wpływ na fabułę". Owszem. Ale jest to spowodowane tym że mnóstwo konsekwencji i wyborów spowodowałby niezliczenie więcej kodu, grafiki obrazującej te konsekwencje ile by wtedy zajmowała gra nie wiem ale na pewno nie mało a przecież wyborów i konsekwencji można by stosować w nieskończoność. 50 możliwych zakończenie historii lub jakiegoś epizodu gry no nieźle. Ale nie pozwala na to ani ekonomia ani wygoda użytkowania ani też wiele innych mniej lub bardziej znaczących rzeczy. Lecz na pewno w będą pojawiać się gry z coraz większą ilością konsekwencji i wyborów mający faktyczny wpływ na fabułę.

post wyedytowany przez JohnZ 2016-02-05 16:43:10
03.02.2016 22:37
odpowiedz
JohnZ
5

Warrir wszystko przedstawiłeś według swojego subiektywnego i względnego punktu widzenia. To że produkcje Telltale oferują znikomy gameplay. Nie jest wadą żadnej przygodówki. To nie jest RPG których to elementów wolałbyś ty mieć więcej w przygodówkach. To że ty wczuwasz się bardziej w rozbudowanej eksploracji i interakcji z przedmiotami w tej grze jest tylko twoim subiektywnym uczuciem. "brakuje produkcjom telltale - tam ciągle coś się dzieje, nie mamy czasu na zżycie się z bohaterami do tego stopnia co w Life is Strange " tu sam siebie zakwestionowałaś. To jak zżywasz się z bohaterami ile potrzebujesz czasu to też tylko twoja sprawa. Trochę mi to przypomina jakbyś próbował ocenić The Bold and the Beautiful (7261 odcinków) pomiędzy Game of Thrones (50 odcinków) czy Breaking Bad (62 odcinków) no faktycznie w The Bold and the Beautiful masz czas zżyć się z bohaterami poprzez ich perypetie szczególnie z Eric, Stephanie, Ridge Forresteri i Brooke Logan. To że wolisz takie coś nieznaczny jest to gorsze lub lepsze. Szkoda że w filmach jest tak mało dialogów i czasu by zżyć się tak z bohaterem występującym w filmie. Ale zaraz czy czasem nie ma to znaczenia ile trwa film, serial, gra, ile jest dialogów czy integracji z bohaterem by "zżyć" się z nim.
"Nie chcąc nikogo obrażać - do grania w Life is Strange potrzebna jest spora dawka empatii i pewnej dojrzałości emocjonalnej" Jak sam siebie możesz oceniać że masz większa empatię i dojrzałość emocjonalną od kogoś.
Empatia i dojrzałość emocjonalna to też sposób w którym potrafimy zrozumieć że nie każdy odczuwa tak samo jak my. Słyszałeś kiedykolwiek o relatywizmie moralnym czy mentalnym.
Twoja ocena tej gry jest twoja i wyłącznie twoja. Oparta na twojej percepcji i wnioskowana poprzez odbiór tych wrażeń.

Moja ocena jest tylko statystyczna czyli taka, którego cechy wynikają z badań i zestawień większej liczby danych.
Zobaczymy na nawet i tu:
pl.wikipedia.org/wiki/Life_Is_Strange#Odbi.C3.B3r_gry
pl.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_%28gra_komputerowa%29#Odbi.C3.B3r_gry

Analitycznie rozpatrywujac z statystyki The Walking Dead jest lepszy od Life is Strange.
Ja jestem w tej większości a ty w mniejszości statystycznej lecz nie znaczy to że któraś gra jest lepsza lub gorsza.

post wyedytowany przez JohnZ 2016-02-03 22:38:07
02.02.2016 18:23
odpowiedz
JohnZ
5

Zgadam się absolutnie z HETRIX22 . Gra nie zasługuje na wyższą ocenę niż 7/10. Nie można dawać maksymalna ocenę tylko dlatego ze nam się podoba a najniższa jak nie podoba.

The Wolf Among Us i The Walking Dead są lepsze od Life is Strange więc jak można oceniać tą grę na 10. Co za tam idzie gra jest taka jak powinna być bez żadnych wad których nie można jednoznacznie argumentować. A tak nie jest. Właśnie można śmiało i jednoznacznie argumentować że minuty to:
-podobieństwo do filmu "efekt motyla"
-dziwny sposób wykorzystywania cofania w czasie, które pozwala nam się teleportować...
-wiele męczących momentów w grze (długie dialogi o niczym które zazwyczaj są stawiane jako wypełniacz czasu gry gdy brak dobrego pomysłu na spójność z fabułą)

29.05.2015 22:41
odpowiedz
JohnZ
5

Zachowujesz się jak dziecko, które chce zabłysnąć...
I tyle masz odpowiedzenia słabo.
Zachowujesz się jak ponury dziad, który chce zabłysnąć...

28.05.2015 23:41
odpowiedz
JohnZ
5

Ktoś usunął wszystkie moje posty będę płakał.
Jak to wygląda ja nie mogę teraz to wszytko wygląda jakby wszyscy pisali do wyimaginowanego osobnika i wszyscy zażyli narkotyków
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

26.05.2015 12:42
odpowiedz
JohnZ
5

Ludzie nie potrzebuję odpowiedzi typu "kup sobie pleja trzy, kosztuje pewnie mniej niż twój komputer" czy "2015 i ludzie wciąż zadają te pytania." ani dyskusji na tema znaczenia jakiegoś słowa. Chcę konkretniej odpowiedzi jeśli nie ok ale jeśli ktoś pisze że tak między innymi koobun to proszę o link do tej informacji.

25.05.2015 20:04
odpowiedz
JohnZ
5

Czy jest jakaś wiarygodna informacja że Red Dead Redemption i Uncharted wyjdą kiedykolwiek na PC?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl