Polecam film Josha opisujący całą sytuację z New World. Począwszy od nieudanych projektów i braku decyzyjności co do designu gry, kończąc na game-breaking bugach z duplikowaniem przedmiotów, działającymi znacznikami HTML na czacie i przechowywaniu informacji o statusie postaci po stronie klienta zamiast serwera. Mam wrażenie, że ten tytuł tworzyła grupa praktykantów, którzy nie mieli żadnego pojęcia o procesie produkcji gry MMO i wszystko składali na ostatnią chwilę nie wyciągając wniosków z błędów swoich poprzedników.
[link]