Z NMS są dwa problemy obecnie. Pierwszy jest taki, ze twórcy wiele mówią o wielu fajnych mechanikach ale pokazują ciągle to samo. W zasadzie ciągle jest pokazywane zwiedzanie planet natomiast info o zawartości było dużo. Jak nie o tworzeniu zwiazkow chemicznych z pierwiastków, o kilku rodzajach uzbrojenia do statków, o sztucznej inteligencji, o frakcjach, o handlu itp. Jest bardzo duzo niewiadomych i przez to powstaje problem drugi. - Gracze nie bardzo wiedza czego się spodziewać i np. duza cześc graczy ciągle pyta o multiplayer mimo ze było juz powtarzane ze w zasadzie go nie bedzie. Mi juz sie NMS podoba jednak przydało by sie przed premierą pokazanie też innych mechanik niż samo latanie po planetach.
Alpha protocol to gra niedoceniana pod względem tej mechaniki wyborów. Tak samo ma bardzo fajną mechanikę ze zdobywaniem informacji. Zdobywanie informacji o postaciach daje nowe możliwości. To jest świetne, żadna gra nie ma tak zaawansowanych mechanik pod tym wzgledem.
Zalecane na pewno zawyżone, chyba ze jest brak optymalizacji albo dodana jakaś opcja graficzna specjalnie obciążająca PC a mało dająca wyglądu (trochę jak ubeprobkowanie w wiedźminie 2). Przecież ta gra ma działać na konsoli, więc sorry aby wymagania wyssane. Tym bardziej ze w wymaganiach podali procesor odpowiednik i7 4790 po stronie AMD - przecież takiego nie ma.
Można najpierw się przespać z Yennefer przed Triss. Trzeba tylko najpierw polecieć na Skellige i zrobić to na stypie.- Nie ma to wpływu na rozwój żadnego romansu.
@elathir
I tu jest pies pogrzebany. Moim zdaniem dx12 będzie dla twórców trudny i kosztowy. W skutek czego część twórców całkowicie oleje PC - obecnie jeśli gra jest multiplatformowa to tylko 20% w porywach do 30% to sprzedaż PC. Więc sobie przekalkulują, ze po co mają ponosić dodatkowe koszta dla tych 20% i oleją. Mniejsze studia z mniejszą ilością zasobów też polegną, zostaną tylko Ci więksi których będzie stać na to aby zrobić dobrze gre na PC. Z dx12 za to będą się musieli użerać twócy gier typowo na PC jak strategie. Musimy pamietać, ze tworcy gier kochają konsole, na nich robią gre pod konkretne podzespoły i na nich zarabiają tak naprawdę. Utrudnianie im pisania gier na PC to jest ryzykowny pomysł. Oczywiście dx12 na tez sporo zalet największa to chyba uwolnienie CPU w koncu, ale mozna by to spróbować zrobi bez problemów z pisaniem gier.
Nie spodziewajcie się ze wprowadzeni dx12 bedzie rewolucyjne. Tzn. Będa gry ktore będą chodzić duzo lepiej na dx12 niz na dx11 ale bedzie dużo gier ktore beda chodzić przecietnie na dx12. - Dlatego, ze na dx12 dużo wiecej zależy od tworców gry. A skoro wielu tworców nie radzi sobie dobrze teraz z optymalizacją to wątpie aby poradzili sobie z tym na dx12. Wymaga to znacznie wiecej pracy od tworcow gry. Ponadto nie bedzie mozna bledow tworcow gry poprawić nowa wersja sterownika jak jest obecnie. Wniosek jest taki, moim zdaniem niskopoziomowe API dla PC to bedzie porażka, będzie to roznie chodzić na roznych PC (rozne CPU i GPU) i bedzie roznie chodzic w roznych grach. Raz dostaniemy dobrze dostosowana gre pod dx12 a innym razem słabiej i bedzie problem. Nierówny poziom optymalizacji gier bedzie wiekszy niz teraz.
@zyciejakwmadrycie11
Wiedźmin 3 mimo cięć nadal wygląda świetnie. To co widzimy na tym filmiku wygląda bardzooo słabo. Nie tylko w porównaniu do wcześniejszych filmików ale zwyczajnie do poziomu oprawy obecnych gier.
O jezu, ale poziom grafiki poleciał w dół od wcześniejszych prezentacji. Czyżby nowe konsole ni wyrabiały i trzeba ciąć? Ciekawe czy fizykę też obcieli, a zapowiadała się całkiem zaawansowana jak na dzisiejsze gry.
Nie umniejszając MGS. MGS jest bardzo dobrze zrobiony ale miejscami nawet jako skradanka nie domaga. - przeciwnicy miejscami są głupi a często ślepi. Wiedźmin 3 podwyższył poprzeczkę. W żadnej grze nie ma tak mocno zarysowanych postaci i tak dobrze zrealizowanych zadań, nawet tych pobocznych. Modele postaci i dbałość o szczegóły stoi na najwyższym poziomie. Wiadomo też ma wady, ale za kilka lat myslę, ze nadal będziemy doceniać te rzeczy w W3, a MGS zestarzeje się szybciej.
W porównaniu do Eador masters of the broken world pole bitwy jest śmieszne. Mamy 2015r. a nie można wprowadzić chociażby prędkości poruszania się jednostki w zależności od fragmentu terenu ? Przeszkód terenowych ? Wzgórz ? itp. to wszystko wpływa na taktykę gry. A przy tak pustych polach walki taktycznie jest po prostu biedna. Zadziwiające, ze w Eadorze mogli bardzo fajna i złożoną taktycznie mechanikę pola bitwy wprowadzić a tutaj nie mogli.
Mały błąd. Adaptive sync, czy tez freesync miało być obowiązkowym standardem w DisplayPort 1.2a . Miało być tak, ze każdy monitor z DisplayPort 1.2a bedzie obsługiwał ta technologie. Jednak ostatecznie jest to opcjonalny komponent wtyczki. Czyli w praktyce monitor który ma DisplayPort 1.2a nie musi obsługiwać tej technologi, wszystko zależny od producenta monitora. Czyli główna zaleta tego otwartego standardu zniknęła. Konsument i tak musi szukać monitora który obsługuje czy to technologie amd czy nvidii. Przez to ze free sync DisplayPort 1.2a roznie on działa na roznych monitorach - czyli rozna jest ilosc klatek od ktorych działa, i poziom smużenia też jest rozny. Sprzętowe rozwiązanie nvidii pod tym wzgledem jest lepsze, tylko trochę droższe.
Ja jakoś jestem spokojny o F4. Mimo, ze pokazywali w zasadzie tylko walkę, ale myślę ze to tylko marketing. Ilośc lini dialogowych świadczy jednak o duzym rozbudowaniu. Po za tym Bethesta duzo sie nauczyła od czasu F3 co widac po Skyrimie. A przeciez nie ma podstaw sadzic aby gra była gorsza, mniej rozbudowana, mniej rpgowa niz skyrim ktory był bardzo dobry.
Gry w dystrybucji cyfrowej powinny być dużo tańsze, w końcu odpada dystrybucja itp. A patrząc na ceny, wcale dużej różnicy nie ma.
@WidarPL grafika w Morrowindzie jak na swoje lata jest świetna. Kiedy gra wychodziła to był mega opad szczęki. Sterowanie tez nie odbiega normą od swojej epoki.
Powiem tak bardzo fajny pomysł itp. Jednak gra wygląda po prostu tanio, jak by była pisana szybko na kolanie. Są wielkie obietnice i tylko to. Aby zrealizować to co twórcy obiecują to będziemy czekać masę czasu. Ja bym jej nie kupował teraz, teraz nie jest warta tych pieniędzy. A co będzie za 2 lata to nie wiadomo. Ewentualnie skończy tak jak DayZ, wiecznie w produkcji.
Niestety pole bitwy wygląda dość biednie taktycznie. No będzie flankowanie super. W takim Eador Masters of the Broken World teren pola bitwy miała duże znaczenie taktyczne. Kiedy łucznicy weszli na wzniesienie mieli bonus. Kiedy wlaczyło sie na trudnym terenie jednostki miały mniejszy zasięg (chyba, ze się miało umiejętność, wtedy przewaga taktyczna nad wrogiem była duza). itp. Zróżnicowanie było naprawdę duże, teren bitwy odgrywał duże znaczenie.
Nie powinno się gre oceniać jedną cyferką. W grze należało by oddzielnie oceniać różne elementy. np. grafika, mechanika, fabuła, i każdej tej cześć nadawać oddzielną ocenę. Inflacja ocen następuje. Wymagania graczy też rosną, gdyby dziś wypuścić gre z drewnianą mechaniką jak w Gothicu to by był strzał w kolano, kiedyś to była norma i gra miała wysokie zasłużone oceny.
Wygląda jak sieczka. Wątpię aby był jakiś tryb pojedynczy. Jeśli to miało by byc coś na wzór mount and blade już by się tym pochwalili. Wyjdzie z tego dynamiczna ładna nawalanka i nic wiecej, a szkoda. Mount and blade nadal tak naprawdę nie ma konkurencji w swojej klasie.
Fajnie, ze zwróciliście uwagę na takie detale. Ilość pracy jaka twórcy musieli włożyć w takie drobiazgi jest ogromny. To wszystko bardzo fajnie w grze sie łączy. Osobiście jestem pełen podziwu. Jestem graczem który zwraca uwagę w grze na najmniejsze detale, dlatego bardzo je doceniam. Choć zdaje sobie sprawę, ze wielu graczy tego nie wychwyci
Powinny być dwa rodzaje pytajników. Jedne które oznaczają większe miejsca. I drugie które oznaczają właśnie kontrabandowe itp taką drobnice.
Grafika nie powala. Momentami wygląda gorzej niż Skyrim. Troszkę to dziwne szczerze mówiąc. Nie mniej dla mnie grafika to kwestia drugorzędna. Liczę to duzy świat do zwiedzania i zaawansowaną mechanikę. Przynajmniej wymagania nie będą z kosmosu.
Ta linka wygląda ja linka z Just Cause, funkcjonalność też taka sama. Nie zła zrzynka, choć w sumie dobrze. Linka w Just Cause bardzo fajna jest.
Ja na Cyberpunk 2077 czekam duzo bardziej niż na Wiedzmina 3. Liczę, ze to bęzie RPG pełną gębą również pod wzgledem mechaniki. Bo co by nie mowić o wiedzminie 3 jest świetny, ale mechanika jest walki chociazby jest jesdnak uproszczona. Bardziej jak gra akcji niż jak rasowe rpg. Cyberpunk ma byc oparty na papierowym systemie rpg wiec możliwości i głębia systemu powinna byc duza.
@e0s888
Słabość serii 700 w wiedźminie (aczkolwiek ja gram na 770 prawie wszystko na uber, bez AA i bez hairworks w 45+ fps, wiec nie narzekam) wynika z różnic architektury. Już kiedy wchodziła seria 900 mówiono, ze poprawiono znacznie radzenie sobie z telestacją w porównaniu do serii 700. O ile do tej pory nie było to może tak widoczne to w wiedźminie 3 te różnice widać wyraźnie. Nvidia ma wypuścić sterowniki dla serii 700 pod wiedzmina, jednak nie spodziewałbym się dużego wzrostu wydajności. Ewentualnie wzrośnie minimalny fps przy hairworsk. Różnice miedzy seriami są jednak większe niż się niektórym zdawało i ciężko to będzie przeskoczyć.
Trudno aby Wiedźmin był bardzo imersyjny, trudno abyśmy mogli go kreować jak chcieli skoro Geralt to jest już określona postać. My w wiedźminie nie gramy sobą jak w Skyrimie, gramy konkretną ukształtowaną postacią. Gdybyśmy mogli kreować Geralta jak chcieli było by to komiczne ze względu na historię postaci. Dla mnie to nie jest wada, choć sam wole gry w których mogę bardziej kreować własną postać.
Optymalizacja nie jest zła. Ja na GTX 770 mam średnio 45 fps (a często ponad 50) na ustawieniach wysokich z HBAO+, bez AA i HW.
Ciekawe, ze zagraniczne serwisy cieplej oceniają W3 niż rodzime :) No ale może to nasze narodowe czepialstwo :P Tak czy owak gra wygląda świetnie.
Najlepszy system szybkiej podróży był w Morrowind. Szybka podróż była ale nie co ograniczona i bardziej realistyczna niż taki teleport z mapy.
Alpha Protocol, niedoceniana gra. Jej mechaniki wyprzedziły swoją epokę. Nie ma drugiej gry z tak zaawansowanym systemem w którym wybory wpływały by na grę, a także relacje z postaciami i to co o nich wiemy (informacje).
Sztuczne wydłużanie gry nie jest dobre. Kiedyś nie było w grach masy niepotrzebnych znajdziek. Jeśli były to zawsze po coś a nie po to aby odblokować osiągniecie.
@Osk[ar] nie do końca. Granie ma byc wspomaganie przez obliczenia z serwera GRID. Dzieki czemu na takiej konsolce zagrasz w wiedzmina 3. Podobną technologie testuje Microsoft aby polepszyć wydajność swojego Xbox One. Wszystko zależy od tego jakie dane bedzie miał liczyć serwer. Cześć danych da się bez opóźnień policzyć na pewno. Zauważ, ze np. w takim Diablo 3 duza część gry jest generowane przez serwer.
Duże wymagania W3 były do przewidzenia. Jednak w rekomendowanych jest gtx 770 co mnie zaskoczyło, bo nie jest to karta pierwszej nowości obecnie i ma tylko 2 GB vram. Zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce
Otwarty świat daje im w kość. Pewnie naprawiają błędy. Przy otwartym świecie i to jeszcze jak tutaj jest linia fabularna to jest gdzie się gra bugować.
Za robienie takich gier i to jeszcze za takie niszczenie marki to powinna kara chłosty być.
Takk, nareszcie ktoś docenił tą świetną grę jaką jest Alpha Protocol. AP pod wieloma względami przewyższa gatunek i ma wiele fajnych mechanik jakich nie mają nawet nowe gry.
To, ze grafika jest ładna to jedno. Jednak to ze nie jest cukierkowa a barwy są naturalne a nie przejaskrawione to ogromny plus i sprawia ze gra wygląda "realistyczniej" i naturalniej.
Szczerze mówiąc jestem zaskoczony jakością grafiki. Spodziewałem się jej polepszenia ale nie aż takiego. To wszystko wygląda bardzo ładnie, szczególnie jak na tego typu grę.
Microsoft powinien przede wszystkim przenieść Minecrafta na nowy silnik. Siedzenie na tej zasobożernej javie jest nieracjonalne, pomijając inne ograniczenia z tego wynikające. Jest tak tylko dlatego, ze notch lubi jave, no ale skoro go już nie ma to droga wolna.
Szczerze powiedziawszy rozdzielczość w modelu 6 nie powala. Mnie jednak martwi co innego. Inna rozdzielczość w modelu 6 i 6 plus moze spowodować problemy ze skalowaniem aplikacji. Jeśli by sie okazało ze na te dwa modele trzeba robić inne wersje aplikacji to będzie strzał w stopę. Apple słynęło z tego ze wypuszczało produkt i wszystko na tym działała tak jak powinno . Bez miliona różnych specyfikacji. Jak zaczną się rozdrabniać na wiele modeli, wiele rozdzielczości itp to stracą ten atut i zbliżą się do Androida. Nie jestem fanem Apple nie używam ich produktów. Tylko przestaje rozumieć ich działa.
Czekam na tą grę. Risen 1 był fajny, w Risena 2 nie grałem bo jakoś pirackie klimaty mnie nie kręciły. Risen 3 wygląda bardzo fajnie, taki rozbudowany Gothic. Myślę, ze dla fanów Gothica/Risena gra będzie satysfakcjonująca.
Zmniejszenie ilości odcinków to zasługa mody na 12 odcinków serie. Akcja w serialu bardzo skoncentrowana, aż trochę za bardzo. Treści jest znacznie więcej niż na 12 odcinków. Po za tym sezon bardzo dobry, milo znów zobaczyć Bauera jak ratuje świat.
Hmm było to chyba reklamowane jako MMO - czyli massively multiplayer online. No ja tutaj tego massivu nie widzę. Myślałem, ze to będzie wspólny otwarty dla iluś tam graczy tak jak w MMORPG. Ewentualnie tak jak zrobili w Nether. A to jest strzelanka. Nie twierdzę, ze to będzie słabe, ale wyobrażałem sobie to inaczej.
Super. Wizja generowanego świata i otoczenia jest niezwykle kusząca. Ciekawe czy będzie mozna budować na planetach jakies struktury. Gra niezwykle mnie zaintrygowała bo lubie eksplorować i po prostu bawić się grą.
To bardzo dobra wiadomość. Czyli prawdopodobnie nie trzeba będzie mieć super mocnej grafiki aby na na PC grać komfortowo na HIGH. A między HIGH a ULTRA pewnie będzie jeszcze jakiś poziom ustawień. Po za tym na PC na pewno będą suwaczki i będzie sobie można dowolnie ustawiać parametry obrazu.
Takie połączenie budowania, przetrwania i walki. Niby fajne ale mysle ze żaden element w tej grze nie będzie dobry. Będzie ograniczone budowanie, ograniczone przetrwanie i horror i slaba walka. W efekcie wyjdzie koktajl nie wiadomo jaki.
Tak abstrachując od tej produkcji pewnie wielu się ze mną nie zgodzi ale ja bym chętnie widział na podobnym silniku sandboxa bardziej zbliżonego do minecrafta :D
Kiedy dowiedziałem się, ze gra wychodzi też na stara generacje konsol czułem, ze będą musieli okroić grę. Stara generacja zwyczajnie nie wyrabia. A wiadomo, ze mogli by zrobić ładniejszej gry na nową generacje albo nie daj boże na PC bo by konsolowy dostali wścieklizny. Parząc na porównanie nie przypuszczałem, ze różnica będzie aż tak duża. Jak dla mnie jest kolosalna. Oświetlenie, cienie i te efekty cząsteczkowe z 2012 miodzio. Szkoda, ze twórcy zamiast skupić się tylko na nowej generacji i pc połaszczyli się na kase i wydali grę na starej generacji. Ucierpiała nie tylko grafika, ale jestem pewny ze i fizyka i AI przeciwników. To aż smutne, szkoda, wielka szkoda.
Trochę się dziwie tak niskiej ocenia. Owszem gra ma wiele niedoróbek. Sam w nią nie grałem i wiem, ze moja ocena jest bezwartościowa. Jednak oglądając ją na YT zawsze mam wypieki na policzkach i przez głowę przebiega mi jednak myśl - "grałbym". Wysoki abonament mnie odstrasza jedynie.
Niedocenianą grą jest Alpha Protocol. Tam też jest masa wyborów które wpływają na rozgrywkę. Szkoda, ze zapomina sie o tej bardzo dobrzej grze.
W końcu jakaś gra wzorowana na Dark Messiah. Przy Dark Messiah bawiłem się świetnie. Uwielbiam gry (w klimatach średniowiecze/fantasy) z widokiem z pierwszej osoby. Nie rozumiem dlaczego tak mało jest takich gier. Czekam z niecierpliwością.
forumowiecPL--> Bo Minecraft ma taki styl graficzny, podobnie jak gry z serii Lego mają swój styl graficzny i po nich też się wodotrysków nie oczekuje. Po za tym Minecraft jest specyficzną grą(w zasadzie to rozbudowane wirtualne klocki lego), więc też trudno ją oceniać jak jakiegoś FPS-sa czy RPG-a
Ultima, moja druga ale tak naprawdę pierwsza poważna gra MMO. Ile to się czasu spędziło na ścinaniu drzew i ten klimacik. Bardzo przyje wspominam gre na polskim serwerze Dream Master, choć nie grałem dużo.
Mnie taki stan rzeczy nie zdziwił. MSAA x 8 strasznie ogranicza wydajność, a w mojej ocenie wizualnie daje nie tak dużo - oczywiście przy rozdzielczości co najmniej FHD. Jeśli chodzi o konsole, cóż nie są to demony wydajności dlatego 30 klatek i rozdzielczość 900p czy 720p mnie nie dziwi. Będzie się to powtarzać w wielu grach ,szczególnie w złożonych w których konsola musi wykonywać bardzo wiele obliczeń po za samą grafiką. Ciekawy jestem na jakim poziomie detali pogram w W3 na mojej gtx 770. Należy też pamiętać, ze to plotka więc mimo wszystko podchodzę z rezerwą do tego. Na sprawdzone informacje przyjdzie nam jeszcze poczekać.
Zapowiada się fajnie. Jednak mam obawy co do poziomu trudności. Obawiam się, ze wyjdzie z tego prosta, łatwa siekanka.
Osobiście czekam na tą grę. Choć bardziej interesuje mnie ogromny świat i swoboda w singlu niż mmo. Fenomen jest bo w tematyce spacesimów jest posucha okropna. Ostatni X to żart a ile można grać w X3 czy nawet ot o eve jeśli ktoś lubi mmo. Mam nadzieję, ze na wielkich oczekiwaniach się nie skończy.
Nowe konsole dopiero co wyszły a już nie wyrabiają....Masakra. Ciekawi mnie czy Wiedźmina 3 nie wykastrują trochę.
Zapowiada się ciekawie, a przede wszystkim elastycznie. Taki system skryptowania będzie bardzo fajny dla moderów.
Spodziewałem sie nie co bardziej mrocznej kolorystyki. Oprawa artystyczna mi sie nie podoba, zyt jaskrawo, zbyt kolorowo. Ponadto za dużo efekciarstwa, nie lubię stylu w którym pancerz wygla na postaci jak byłby dla niej zdecydowanie za duży.
Coraz bardziej zaczyna mi się podobać. Mam nadzieje, ze dzieki zebranej kasie skończa gre szybciej niż planowali. I Fajnie ze w końcu powracają stare trendy jak wielowarstwowe ubranie, bo takie było juz w Morrowindzie.
W moich wyobrażeniach o grze idealne rysował się własnie podobny zamysł jak w tej grze. Mam nadzieje, ze gra wyjdzie choć jestem sceptyczny czy bedzie to gra grywalna. Tworząc gre łączącą wiele elementów to tak naprawde jak by sie robiło kilka mniejszych gier, obawam sie ze to zadanie przerośnie twórców i dostaniemy zbugowany bubel z niewykorzystanym potencjałem. Obym sie mylił.
Zawsze marzyłem o grze która łączy wiele gatunków. Z ogromną wolnością wyboru, co chcemy i jak chcemy robić. Bardzo mi się podoba ten pomysł. Niestety jestem sceptyczny. Wydawanie gry w 3 czesciach nie wrózy nic dobrego. Ponadto 9 km2 w pierwszej odsłonie to brzmi raczej skromnie jak na gre z otwartym światem. Nie mniej mam nadzieje ze gra wyjdzie i bedzie dobra. Moze dzieki niej tworcy gier zrozumieją, ze gracze chcą po pierwsze gry w klimacie średniowiecza bez magii , a po drugie gry która łaczy wiele elementów dając wolność
M&B jest świetne. Jedna z niewielu gier która łączy rozwój własnego bohatera i walkę niczym z cRPG z dużymi elementami taktyki, bitwami i poruszaniem się po mapie jak w rasowych strategiach. Z modami gra nabiera jeszcze większej grywalności. Z niecierpliwością czekam a M&B 2 i nie rozumiem dlaczego dlaczego twórcy gier nie podążają ścieżką jaką ta gra stworzyła. Gdyby gre na podobnych zasada stworzyło duże studio z doświadczeniem i zapleczem finansowym na pewno byłby hit.
@avandril Szczerze to tego nie rozumiem. Dopiero od niedawna zaczyna się kłaść większy nacisk w grach na nieliniowość, czy na wielowątkowość (choć i tak ze słabym skutkiem). A tutaj mamy gre z 2010r która to wszystko ma, i co najlepsze można w nią grac kilka razy i zawsze gra może wyglądać nie co inaczej - to jest dla mnie najlepsze. Nie rozumiem dlaczego twórcy gier nie podążają tą ścieżką, a szkoda.
Ja bardzo lubiłem Alpha Protocol. Moim zdaniem to niedoceniana gra pod wieloma względami. Relacje z postaciami były bardzo ważne, to jakie mieliśmy relacje i to ile wiedzieliśmy o danej postaci bardzo wpływało na przebieg gry.
Wywiad fajny, choć wiele rzeczy już słyszałem. Zabrakło mi informacji o systemie umiejętności Wiedźmina, o broni i jej ulepszeniach i pancerzach. Ponadto chciałbym więcej informacji technicznych an temat nowego silnika. Tego czy i jak wersja konsolowa gry i pcetowa bedzie się różnić. Wiem ze za wczesnie mowic o wymaganiach ale coś o ewentualnej optymalizacji mogli by wspomnieć.
Gonsiorr --> To jest ostatnia część o Geralcie, ale prawdopodobnie nie ostatnia w świecie wiedźmińskim lub z innym wiedźminem w roli głównej.
Brawa dla redakcji za to, ze poszliście po rozm do głowy. Mam nadzieje, ze jeszcze podłączyliście monitor do PC przez DVI, a nie przez HDMI. Na nvidii przy HDMI mogą być problemy z wyświetlaniem kolorów (wyświetla ich mniej, czy coś takiego, szczegółów nie znam)
Specjalnie założyłem profil aby się wypowiedzieć. Redakcja dała ciała składając tak słabe PC. Mamy prawie 2014r a oni wsadzają dwurdzeniowy procesor....Trzeba było zjechać z karty i dać 4 rdzenie 4 wątki i by o wiele lepiej śmigało. Twierdzenie ze użytkownicy PC nie umieją składać PC jak ktoś napisał w komentarzu jest śmieszne. Jak ktoś się nie zna na PC to idzie na forum jakieś i mu ładny zestaw ludzie składają, a dwurdzeniowy procesor wybiliby z głowy w pierwszej kolejności.
Kwestia następna to ocena ceny ps4 a pc. Do ceny konsoli należy doliczyć miesięczną opłatę za gre online, bo skoro w PC jest to za darmo to aby miec taką samą funkcjonalność należy to policzyć (choć tutaj sa jakies różnice miedzy ps4 a xbox one). Dalej, należy założyć ze będzie trwać 5 lat i należy uwzględnić różnice w cenie gier. Sony nie zarabia na konsoli tylko na grach, taki model biznesowy. Więc zakładając ze gracz ps4 kupi 3 gry rocznie przez 5 lat po 250 pln za każdą łącznie zapłaci 3750 pln. Gracz PC licząc taką samą ilość gier po cenie powiedzmy 140 pln wyda 2100 pln. Różnica znaczna, a im więcej gier się kupi tym różnica będzie większa. Ponadto nie uwzględniłem wszelkiej maści promocji np. Steamie. Nie jestem wrogiem konsol, tylko uważam, ze jeśli się porównuje obie platformy to należy to robić rzetelnie. A tutaj albo to zwykłe niedbalstwo albo jakiś fan na konsole ze strony redakcji. Po za tym ten PC i tak sobie świetnie radzi jak na dwurdzeniowy procesor.