Gry, które się "nie kończą" jak Balatro czy Vampire Survivors bardzo zyskają na Game Passie, bo mogą zainspirować graczy by kupili potem DLC albo kopię na inną platformę. Ale tak to lipa
@Delarn - a może to dlatego, że kto miał zbojkotować i tak dalej, to sobie zwyczajnie poszedł bez słowa, a nie wcześniej wbijał na serwer i trajkotał o tym 48h?
UWAGA! ZWROT AKCJI!
To czy do danej gry będą płatne mody będzie zależało najpierw od wydawcy, który daje cynk Valve, a potem od samego Valve.
To nie jest tak, że Valve włączy opcje i płatne DLC będzie dostępne nawet do Symulatora Mojej Starej (biorąc pod uwagę jaki szrot da się kupić na Steam, to nie zdziwiłaby mnie obecność takiej gry).
Żadna gra nie dorobi się płatnych modów bez zgody twórcy/wydawcy/ktokolwiek jest tam decyzyjnym.
Fajna gadka o donate'ach, ale w zamian dam cytat z Nexus Mods, który się pokazał przy ostatniej akcji z płatnymi modami:
spoiler start
Przycisk dotacji. Yhm. Bo to działa.
Wypuściłem dziesiątki modów na Nexus Mods do sześciu gier, które zostały łącznie ściągnięte 250 000 razy. Z czego 50000 ściągnięć to mody, które powstały jeszcze przed premierą oficjalnych narzędzi moderskich
Napisałem tonę skryptów, które pomagały moderom Fallouta 3/New Vegas/Obliviona/Skyrima
Pomagałem przy tworzeniu nieoficjalnych łatek do Skyrima
Pomagałem przy produkcji popularnych modów do Skyrima, z których niewątpliwie korzystacie
Wystartowałem z Dying Light Nexus i, wraz z pomocą Reddit, „nakłoniłem” Techland by ogłosiło, stworzyło i wypuściło narzędzia moderskie.
Udzielam na bieżąco wsparcia technicznego do wszystkich moich modów
I nigdy żadnego nie porzuciłem
To co dałem od siebie społeczności to pikuś w porównaniu do twórców takich rzeczy jak SKSE, SkyUI, czy xEdit. Ale przez dziesięć lat mojego modowania nie otrzymałem nawet złamanego grosza, dopóki nie wspomniałem o tym wszystkim tutaj.
Darowizny nie działają. Przestańcie udawać, że jest inaczej
spoiler stop
@DzaQ - tak samo jak głosowali przeciw DLC? :P
Bo jeżeli tak, to zainteresowani płatnymi modami mogą spać spokojnie - zyskają masę fanów :D
Drobne sprostowanie:
- zamieniamy greenlight na publikację za kasę, bez zabawy w głosowania
- dajemy płatne mody z których my bierzemy działkę (za pierwszym razem to było 30%) a o reszcie decyduje wydawca gry.
Ot, hajs się musi zgadzać.
Święta racja - bo jeżeli ich moderacja modów by miała wyglądać tak jak przy Greenlight, to wtedy lepiej już by ty modów płatnych nie było :D
Kiedyś robienie modów było o wiele prostsze, bo same gry były też o wiele prostsze :P Dlatego właśnie wiele osób było stać (pod względem wolnego czasu/umiejętności) na taką zabawę.
No i przesadzasz wyraźnie z tym zarabianiem milionów. Prędzej by chodziło o to, żeby zostać chociaż minimalnie docenionym.
No i nie widzę problemu z produkcjami, które mają ograniczone przez twórców możliwości modowania. Takie gry ma się zwyczajnie "gdzieś" na rzecz takich, gdzie twórcy rozumieją wartość dodaną, jaką reprezentują twory społeczności.
Problemem z opcjonalnymi napiwkami jest to, że wiele osób chciałoby, wiele osób ma na to kasę, a w ostatecznym rozrachunku niewiele osób rzuca kasą -> [link] tutaj zacytowałem jednego z twórców modów na Nexus Mods.
Przy takim podejściu ludzi, to napiwki są jednak zbyt lichą opcją :/
@DzaQ - jako "bloger" chciałbym poznać twoją argumentację :D
I dzięki za podlinkowanie Majstrze, inaczej nie wiedziałbym o tej dyskusji :D