jarooli

jarooli ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

08.05.2021 01:14
jarooli
😐
odpowiedz
jarooli
111

Ja również spędziłem w ostatnim czasie z Yakuzą masę czasu, ale w życiu bym nie napisał że gameplay ani przez chwilę nie wydawał mi sie monotonny. Przecież każda kolejna gra to niemal kopia poprzedniej z niewielkimi zmianami. Fakt, że rozgrywka jest mocno urozmaicona rożnymi mini-gierkami i nietypowymi aktywnościami, a każda gra coś tam nowego dodaje, ale główny trzon rozgrywki i masa aktywności jest zwyczajnie kopiowana miedzy odsłonami, albo ten sam typ zadań jest wciskany do gry w zbyt dużej ilości, aż do znudzenia. Szczytem urozmaicenia rozgrywki były dla mnie zadania Haruki w Y5, w których chyba z 20 razy musiałem wykonywać tą samą piosenkę w różnych side-questach.

29.04.2021 18:23
jarooli
1
odpowiedz
jarooli
111

Dopóki nie poprawią tego tragicznego launchera to choćby i cena była połowe niższa to świadomie nie kupie tam żadnej gry. Nie wiem jak sama aplikacja Store ale aplikacja Xbox to chyba najgorszy szajs z jakim kiedykolwiek miałem do czynienia( nawet aplikacja HBO na telewizory się chowa). Ciągłe blokowanie dostępu do plików, problemy ze zmianą ścieżki instalacji, błędy przy pobieraniu, ograniczone albo w ogóle niedostępne modowanie, crashowanie gier, problemy nawet z zaczytaniem listy gier w GamePassie, wymagana autoryzacja przy każdym odpaleniu gry i wisienka na torcie czyli niemożność grania w trybie multi z graczami Steam. No nie ogarniam tego jak może istnieć crossplay między rożnymi konsolami, a nie jest możliwe granie w obrębie jednej platformy bo jakiś zakichany launcher to uniemożliwia.

22.03.2021 15:27
jarooli
jarooli
111

Rozumiem, że gra ma problemy z wyższym frameratem, pisaliście mi to już kiedyś w innym wątku i z tym się nie kłócę :) W moim poście chciałem jedynie zauważyć, że biorąc pod uwagę to jak Dragon Engine chodzi na konsolach to chyba portowi QLOCA pod względem wydajności nie ma co zarzucać.

Wydajność gry była ok.
Widzę, że chyba nawet się zgadzamy :)

22.03.2021 13:38
jarooli
odpowiedz
4 odpowiedzi
jarooli
111

Psioczycie na tego QLOCa, że wymagania za wysokie, że pewnie znowu skopany port. Ja w Kiwami 2 na GTX 1060 grałem bez problemu w 60 FPS z prawie wymaksowanymi ustawieniami. Zobaczcie sobie lepiej jak ten silnik się sprawuje na PS4. Na zwykłej wersji ledwo 900p z częstymi dropami poniżej 30 FPS, na Pro jedynie 1080p. To silnik po prostu jest wymagający, a nie kiepsko zrobiony port.

16.03.2021 19:35
jarooli
jarooli
111

Co jest niby nie tak z tymi portami Qloca na PC? Skończyłem właśnie Y5 i poza pojawiającymi się przed nosem NPCami nie zauważyłem żadnych problemów.

Problemy z framerate w Kiwami 2 dotyczą wartości wyższych niż 60 FPS? Bo z takim limitem grałem i też żadnych problemów nie miałem :D

post wyedytowany przez jarooli 2021-03-16 19:36:17
09.03.2021 16:53
jarooli
1
odpowiedz
jarooli
111

Taka gra już była, nazywała się System Shock (zbieżność nazw całkowicie przypadkowa).

Trochę później w 2017 była kolejna, nazywała się Prey.

03.02.2021 20:20
jarooli
😐
26
odpowiedz
2 odpowiedzi
jarooli
111
Image

EA po przejęciu Codemasters: co roku gra wyścigowa
Codemasters przed przejęciem przez EA: ------->

02.02.2021 17:25
jarooli
😐
1
odpowiedz
6 odpowiedzi
jarooli
111
Image

Klimat aż wylewa się z tego remastera.

27.01.2021 12:27
jarooli
2
jarooli
111

Kiwami 2 chodzi na nowszym silniku (tym co Y6 i 7), wygląda dużo lepiej, dlatego i wymagania są wyższe. W przypadku Remastered to 5 chodzi na silniku Yakuzy 0, a 3 i 4 na jeszcze starszym. Dlatego też wymagania są niższe i między 3,4 a 5 też zdaje się powinna być różnica w wydajności.

Edit: Ale obrodziło ekspertami :D

post wyedytowany przez jarooli 2021-01-27 12:28:16
11.12.2020 11:05
jarooli
1
jarooli
111

JohnDoe666
Tylko nie myśl sobie czasem, że przejdziesz wszystkie części od razu :) Ja w tym roku skończyłem 0, Kiwami 1 i 2, 3, 4 i mam po prostu dość. Pokochałem tą serię ale gry są zbyt podobne do siebie i przechodzenie jedna po drugiej prowadzi do tego, że te gry robią się nudne. Ja robię sobie długą przerwę zanim zabiorę się za resztę gier.

08.12.2020 23:05
jarooli
24
odpowiedz
5 odpowiedzi
jarooli
111

Gdzie wy widzicie jakąkolwiek nagonkę na CDPR? Autorka artykułu jedynie informuje że w Cyberpunku łatwiej o napady epilepsji niż w większości gier. Tyle. Ale fanboje wszystko muszą odebrać jako atak na ich największą świętość. Ten argument z ostrzeżeniem o epilepsji naprawdę zabawny. Co z tego że takie ostrzeżenie w grze jest zawarte skoro występuje ono praktycznie wszędzie (nawet włączenie PlayStation wyświetla takie ostrzeżenie) , przez co traci ono jakikolwiek sens i nie jest żadną wskazówką dla osób z takimi problemami, które jak wynika z artykułu i tak w większość gier mogą bez problemów gra.

Ostatnio w modzie jest dodawanie wszelakich udogodnień dla osób z różnymi przypadłościami, więc całkiem rozsądnym posunięciem ze strony CDPR byłoby dodanie możliwości złagodzenia tych sekwencji.

Inna sprawa że jak czytam o szybko migających światełkach to zastanawiam się czy nawet dla osób bez epilepsji nie bedzie to denerwujące.

29.11.2020 21:21
jarooli
1
jarooli
111

sebo1020 Ani Horizon Zero Dawn ani XIII nie mają denuvo co nie zmienia faktów iż obie te gry (bardziej) XIII były ''opluwane''.

To ja już nic nie rozumiem. Nie wydali hajsu na Denuvo, a mimo to gry zrobione byle jak? Z drugiej strony gdyby wydali hajs na Denuvo to oznacza, że z automatu olaliby optymalizacje i też gry leżałyby technicznie? Jak więc należy postępować żeby gry dobrze chodziły, skoro i z Denuvo i bez niego źle?:)

29.11.2020 18:39
jarooli
jarooli
111

Może po prostu popracuj trochę na swoimi postami, tak żebyś wynikało z nich to co chcesz przekazać bo jak widzę zdanie
Twórcy zamiast porządne zrobić grę, wykonać dodatkowe testy to wydają kasę na Denuvo.
zamiast porządne zrobić grę, to wydają kasę na Denuvo.

to może faktycznie mam problemy ze zrozumieniem, ale po mojemu to własnie obwiniasz Denuvo za to, że nie robi się porządnie gier

29.11.2020 18:31
jarooli
😂
jarooli
111

Teraz napisz mi gdzie napisałem ''Tak, to wina Denuvo, że twórcy nie potrafią naprawiać bugów i dodają setki DLC''

Hmm, no nie wiem, linijke niżej? xD
Twórcy zamiast porządne zrobić grę, wykonać dodatkowe testy to wydają kasę na Denuvo.

29.11.2020 17:47
jarooli
2
odpowiedz
6 odpowiedzi
jarooli
111

EvolvedForever

Z tyłka to jest najwyżej takie naiwne myślenie, że gdyby nie Denuvo to gra nagle stałaby się mega dopracowana i brylowała optymalizacją. Jak gdyby istniał magiczny przełącznik Denuvo - dopracowanie. Ciekawy jest fakt, że istnieją gry z Denuvo , które nie mają żadnych większych problemów i istnieją też takie, które Denuvo nie mają a są wykonane tragicznie. Ja wiem, że to niepopularna opinia i dla większości Denuvo jest źródłem wszelkiego zła, ale wydaje mi się, że jeśli gra jest niedorobiona to wina nie koniecznie musi leżeć w tym nieszczęsnym Denuvo, a gdzieś indziej.

post wyedytowany przez jarooli 2020-11-29 17:48:27
29.11.2020 17:37
jarooli
jarooli
111

Jeśli natomiast chodzi o sposób zasilania pada, to ten z MS jest w mojej opinii znacznie tańszy w eksploatacji.

Jest tańszy jedynie przy założeniu, że padnie Ci bateria w kontrolerze Sony :) Czy dzieje się to często? Nie wiem, wydaje mi się, że prędzej odstawisz konsolę i przesiądziesz się na nowszą nim się to stanie. Grałem i na Xboxie i na Playstation, więc korzystałem z obydwu rozwiązań i szczerze nie potrafię powiedzieć, które wolę, ale faktem jest że po kupnie Xboxa One kupiłem akumulatorki z ładowarką bo takowych nie posiadałem.

29.11.2020 15:52
jarooli
3
jarooli
111

3. Po trzecie bateria w padzie to nadal kpina z klienta zwłaszcza, że cena za pada poszła drastycznie do góry o czym się nie mówi.

W porównaniu cenowym to akurat kontroler Xboxa przegrywa i to sromotnie. Cena Dualsense wzrosła jedynie o 10$. W zamian za to mamy kontroler, który w porównaniu do Xboxa posiada:
- haptyczne wibracje
- adaptacyjne triggery
- wbudowaną baterię,
- żyroskop
- panel dotykowy
- mikrofon
- głośnik
Należy też wspomnieć o tym, że w kontrolerze od Xboxa należy wymieniać baterię lub wyposażyć się w akumulatorki lub oficjalny zestaw do ładowania za stówkę, a to również wiąże się z kosztami.

29.11.2020 13:50
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Bluepoint to studio które liczy ok 100 osób. Tak mały zespół miałby pracować w jednym czasie nad Demons Souls i MGSem? Wątpię. Nie wiem po co tak mały zespół miałby babrać się w dwóch projektach zamiast skończyć jeden i dopiero brać się za następny.

27.11.2020 13:43
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Disney po prostu kontynuuje tradycję George'a Lucasa w poprawianie przeszłości :)

post wyedytowany przez jarooli 2020-11-27 13:44:14
27.11.2020 13:20
jarooli
jarooli
111

Chyba każda duża gra AAA dostaje recenzje w dniu premiery. Jeśli tak nie jest to są to wyjątki. A już na pewno w przypadku gry powstającej tyle czasu, śmierdziałoby mi to faktem, że gra szału nie robi i bali się wypuszczać recenzje wcześniej.

Gra wychodzi 2 miesiące po ogłoszeniu statusu gold. Nie chce mi się wierzyć, że recenzenci ogrywają wersję gry sprzed 2 miesięcy, której nie chcieli wypuścić. Zauważ, że nie pisałem, że będą grali wersję w wersję z zaaplikowanym day one patchem, więc jak najbardziej jakieś poprawki względem ich wersji mogą się pojawić, ale na pewno nie będą tak znaczące jak zmiany które dokonali wcześniej.

Skoro zdecydowali się wypuścić recenzje wcześniej to widocznie są pewni, że oceny będą wysokie. 10 grudnia gra będzie miała premiere, pojawią się newsy "Premiera Cyberpunk, gra zbiera bardzo dobre oceny", pojawią się gameplaye z gry. Taka premiera generuje dużo więcej hype'u i lepiej napędzi sprzedaż niż premiera widmo bez recenzji, bez których niektórzy po prostu nie poczują tego ciśnienia na kupno gry i sobie odpuszczą.

27.11.2020 11:18
jarooli
3
jarooli
111

Gdyby nie udostępnili recenzentom gry wcześniej, to na recenzje takiego kolosa jakim jest Cyberpunk pewnie czekalibyśmy dobry tydzień albo dziennikarze przechodziliby grę na szybko byle tylko skończyć wątek główny i móc napisać recenzję. Premiera Cyberpunka to będzie ogromne wydarzenie i słabo by to wyglądało gdyby w dniu premiery nie było żadnych recenzji. Skoro udostępnili grę wcześniej to chyba gra nie jest w tak tragicznym stanie jak sobie wyobrażasz. Poza tym z tego co się orientuje to wersje gier udostępniane dziennikarzom również mogą otrzymywać patche, wiec możliwe że dziennikarze będą recenzować wersję o np. 2 tygodnie przestarzałą wobec day one patcha.

25.11.2020 23:44
jarooli
jarooli
111

sadler

Ale poważnie chcesz mi powiedzieć, że w ostatnich grach na PS4 Pro nawet czcionki są wyświetlane z rozmyciem? :D Bo jeśli nie, to sam potwierdzasz, że nagranie jest w gównianej jakości. Jeśli twierdzisz, że tak jest, to mogę to tylko skwitować śmiechem :D

Ostatnią grą jaką grałem na PS4 Pro było Ghost of Tsushima i nie przypminam sobie żadnego blura ani aliasingu :D

25.11.2020 19:56
jarooli
odpowiedz
2 odpowiedzi
jarooli
111

Przecież to porównanie z PS4 jest robione na podstawie gameplaya, który wyciekł pare dni temu. Jakość nagrania jest bardzo słaba więc robienie jakiegokolwiek porównania z materiałem o tak niskiej jakości nie ma żadnego sensu i jest po prostu krzywdzące.

hst
Nie blur, tylko nagranie w gównianej jakości. Zauważ, że nawet napisy interfejsu są rozmazane. Myślisz że PS4 jest tak słabe, że nawet nie potrafi wyświetlić ostrych czcionek? :D

24.11.2020 20:29
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

No i nie można tego samego zrobić z GTA? GTA Online z piątki ciągle wspierać przez jakiś mniejszy team i czesać kokosy z mikrotransakcji, a obok tego wydać pełnoprawną część GTA wyłącznie z trybem single? I wilk syty i owca cała.

23.11.2020 15:01
jarooli
jarooli
111

mevico

Tak znakomicie, że preordery sony rozeszły się w dwa dni a premierowe konsole w 10 minut.

Baza fanów Playstation jest tak ogromna, że wyprzedanie całego nakładu było oczywiste. Chodzi mi jednak o to, że MS tymi swoimi przechwałkami mógł niezdecydowanych przyciągnąć do siebie , a i nawet w sympatykach PlayStation rozbudzić lekkie rozczarowanie, że ich platforma będzie odstawała od Seriesa.

23.11.2020 14:52
jarooli
jarooli
111

Gambrinus84

Nie zauważyłem, ale trzeba przyznać że marketingowo MS rozegrał to znakomicie.
Od samego początku chwalenie się specyfikacją, przedstawianie jak konsola jest zbudowana, filmiki z rozkładania konsoli, pokazówki jak dobrze działają gry we wstecznej kompatybilności, hasełko "najmocniejsza konsola w historii", dodatkowo milczenie Sony przez dłuższy czas również działało na ich korzyść i wiele osób (w tym muszę się przyznać i ja) miało wrażenie że Series X będzie znacznie lepiej dopracowany technicznie niż PS5, które wręcz było wyśmiewane.

post wyedytowany przez jarooli 2020-11-23 14:53:43
23.11.2020 14:29
jarooli
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
jarooli
111

No proszę, a tak hejterzy krzyczeli, że Sony ma słabszą konsolę, taki był płacz, że brakuje jakichś marginalnych funkcji na premierę, że sprzęt niedopracowany i wypuszczony na prędko, a okazuje się że ta "niedopracowana" konsola pozwala łatwiej tworzyć, lepiej działające gry niż na "najmocniejszej konsoli na świecie". Nawet jeśli w przyszłości sytuacja się poprawi to wątpię żeby ta marginalna różnica w wydajności na papierze miała jakoś znacząco przechylić szalę na stronę Xboxa.

21.11.2020 21:29
jarooli
jarooli
111

SirXan
Chyba trochę zbaczamy z tematu ale jeśli chodzi o backtracking to nie chodziło mi o to, że mam mało czasu na granie i nie chcę setny raz chodzić po tej samej okolicy, tylko że to chodzenie setny raz jest zwyczajnie nudne i nie ma nic wspólnego z eksploracją. Wyżej padł argument, że to jest gra dla osób, które lubią powoli eksplorować świat. Jeśli muszę chodzić po nieznanych mi jeszcze obszarach i znajdywać zadania to jest to jak najbardziej OK, ale jeśli znam lokację na wylot i wiem, że mam w niej sporo zaczętych zadań to wg mnie nic do moich doświadczeń płynących z gry nie wniesie fakt, że wybiorę sobie jakieś zadanie z dziennika, po czym przełączę się na mapę i zobaczę że znacznik jest w miejscu w którym byłem już 10 razy.
Chociaż przyznaję, że te przemyślenia piszę głównie na podstawie Wiedźmina 3, a Cyberpunk może posiadać bardziej złożoną konstrukcję świata i zadania, które częściej będą prowadzić w nieznane miejsca.

21.11.2020 19:59
jarooli
jarooli
111

SirXan

I nadal Cyberpunk daje Ci wybór i wolność, jak przystało na sandbox RPG. Po prostu musisz zaznaczyć jakiś quest do śledzenie i sprawdzić mapa od czasu do czasu. Tylko jeden w tej chwili.

Sorry ale to nie jest żadna wolność. To jest zwyczajna uciążliwość. Wolność to by była wtedy gdybym mógł przełączać na mapie tryb wyświetlania: aktywne zadanie/wszystkie zaczęte zadania. Tyle. Kto będzie chciał to poleci wykonywać najbliższe zadanie w okolicy, kto nie ten wybierze jedno zadanie z dziennika które chce wykonać i tam się uda. A jestem pewien, że większość graczy wybierze ten pierwszy sposób i będzie psioczyła na żmudne przeklikiwanie w interfejsie, bo nie jestem w stanie uwierzyć, że dla kilkudziesięciu lub kilkuset questów w grze jesteś w stanie spamiętać cele każdego z nich i gdzie się udać, tym bardziej gdy np przez dłuższy czas zajmujesz się wątkiem głównym lub grasz w krótkich sesjach i do zadania które zacząłeś chcesz wrócić po kilu dniach.

Poza tym gdy znam dobrze jakąś lokacje i spędziłem w niej wiele godzin jak np Novigrad w W3 to serio już nie mam ochoty nic więcej w niej ekspoorować i robić zadania pojedynczo tylko po prostu "czyszczę" ją z dostępnych zadań i chcę wiedzieć które jest najbliżej.

Życzę Ci dużo zdrowia i miłej przygody w Cyberpunk. :)

Dzięki i wzajemnie, ale nie jestem aż tak napalony na Cyberpunka i kupię go pewnie jakiś czas po premierze.

post wyedytowany przez jarooli 2020-11-21 20:01:15
21.11.2020 10:12
jarooli
jarooli
111

A mi się wydawało że gry RPG polegają na tym, żeby dawać graczowi wybór jak chce przechodzić grę ;)

20.11.2020 14:00
jarooli
jarooli
111

Ale ja nie mówię o gniazdach potworów czy skrzynkach tylko o zadaniach które już aktywowałem. Gdy mam w dzienniku kilkanaście otwartych zadań to nie ma opcji, żebym spamiętał gdzie jest następny cel każdego z nich.

20.11.2020 13:45
jarooli
odpowiedz
11 odpowiedzi
jarooli
111

Nie ma też żadnego wygodnego sposobu, aby dowiedzieć się, co jest w pobliżu, poza włączeniem śledzenia danego zadania i przechodzeniem do zakładki niesamowicie ruchliwej mapy, aby sprawdzić, czy wskazany punkt jest blisko.

Chyba ich pogrzało. Mam nadzieję, że szybko powstanie na to jakiś mod jak w W3. Niepojętym jest dla mnie czemu na mapie nie mogę widzieć wszystkich dostępnych zadań, tylko mam przeklikiwać między dziennikiem a mapą.

20.11.2020 13:31
jarooli
jarooli
111

Nie kłam.
Te gry są next gen only na PS5.
Demon's Souls, Sackboy, Astro's Playroom, Godfall.
Zaraz napiszesz, że to remake, gra dla dzieci, demo na 4 godziny i średniak. A jakie gry next-gen only miało PS4? Killzone i Knacka? Dwie co najwyżej przeciętne gry.

20.11.2020 12:05
jarooli
3
jarooli
111

Przyznaję, że nie przeczytałem całego twojego posta, bo jak zobaczyłem, że piszesz mamy najsłabszy start nowej generacji w historii to tylko rzucilem okiem na resztę posta i postanowiłem się odnieść tylko do tego bezsensownego stwierdzenia.

No i dalej nie rozumiem tego biadolenia, że aby gra warta była uwagi to musi to być nowe IP. Fajne miałeś te nowe IP na PS4, no np taki Knack to w ogóle milion razy lepszy od odgrzewanego Spider-Mana na PS5, Killzone i InFamous to chyba też jakieś nowe IP, które się pojawiły dopiero na PS4 nie?

20.11.2020 10:50
jarooli
3
odpowiedz
6 odpowiedzi
jarooli
111

kubaon
Człowieku przestań biadolić. Porównaj sobie tytuły startowe z PS3 lub PS4 z tym z czym startuje PS5.

PS3:
Blast Factor
Call of Duty 3
Genji: Days of the Blade
Madden NFL 07
Marvel Ultimate Alliance
Mobile Suit Gundam: Crossfire
NBA 07
NBA 2K7
Need for Speed Carbon
Resistance: Fall of Man
Ridge Racer 7
Tony Hawk's Project 8
Tiger Woods PGA Tour 07
Untold Legends: Dark Kingdom

PS4:
Assassin's Creed 4: Black Flag
Battlefield 4
Blacklight Retribution
Call of Duty: Ghosts
Contrast
DC Universe Online
FIFA 14
Flower
Injustice: Gods Among Us -- Ultimate Edition
Just Dance 2014
Killzone Shadow Fall
Knack
Lego Marvel Super Heroes
Madden NFL 25
NBA 2k14
Need for Speed Rivals
Resogun
Sound Shapes
Super Motherload
Trine 2: Complete Story
Warframe

W większości to tasiemce klepane co roku. Żadnego mocnego tytułu startowego na wyłączność.
Kiedy na PS4 zaczęły sie pojawiać jakieś porządne exy? Infamous w 2014 był chyba pierwszą w miarę udaną grą, potem dopiero Bloodborne w 2015. Porównaj sobie to teraz z tym co Sony wypuszcza w pierwszym roku od premiery PS5. Spider-man, DS, Horizon, GT, Ratchet, GoW.
Start PS5 absolutnie miażdży poprzednie dwie generacje.

17.11.2020 22:48
jarooli
3
jarooli
111

Wystarczy że skończą się triale za złotówkę i kombinowanie z łączeniem Golda z GP, a za 3 miesiące abonamentu trzeba będzie zapłacić 100 zł to chyba niektórzy zwątpią w opłacalność nowego Xboxa jako maszynki do taniego ogrywania gier.

17.11.2020 22:32
jarooli
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

To było oczywiste że MS tak jak i inni podniesie ceny swoich gier. Jedyny powód dlaczego tego jeszcze nie zrobili, to dlatego że żadnych swoich gier w tej generacji póki co nie mają xD

12.11.2020 12:52
jarooli
1
jarooli
111

Sony: "We have not changed the production number for PlayStation 5"
Update: Hardware maker denies reports it has cut production by 4 million units

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-15-sony-reportedly-cuts-ps5-production-by-4m-units

post wyedytowany przez jarooli 2020-11-12 12:52:44
10.11.2020 14:15
jarooli
jarooli
111

W jakiś sposób Microsoftowi tą rewolucję jednak udało się zrobić, ale to tylko kolejny już raz pokazuje jak dużą uwagę MS przyłożył do kompatybilności wstecznej, która dla Sony musi być bardzo nie w smak ale musieli ją dodać żeby PS5 nie wyglądało gorzej od Xboxa.

Ja czekam na porównania między grami pisanymi pod architektury nowych konsol. I przede wszystkim porównania z PC. Już nie mogę się doczekać reakcji pecetowego betonu gdy zobaczą że na tych SSD, z których tak się naśmiewali gry ładują się szybciej niż na ich dyskach NVMe o takiej samej teoretycznej przepustowości.

09.11.2020 22:44
jarooli
jarooli
111

Chodzi Ci o koszty utrzymania serwerów? Bo jeśli tak to obstawiam, że są znikome w porównaniu do tego ile gra zarabia.
Jeśli chodzi Ci o stosunek czasu gry do ceny, to bardzo słaby argument. Bo jeśli gra single na 50 godzin kosztowałaby obecne 60$ to ile miałoby kosztować Call Of Duty z którym ktoś spędził 200h? 200 $?

09.11.2020 22:02
jarooli
odpowiedz
4 odpowiedzi
jarooli
111

Jak uważam że 350 zł za grę to poroniona cena, to jednak w przypadku gier Sony ten wzrost można jakoś uzasadnić. Większość ich produkcji to wysokobudżetowe gry AAA nastawione na singla, żadnych DLC, żadnych mikrotransakcji, żadnego wyciągania kasy od graczy. Jedynie zysk ze sprzedaży gry, a koszty produkcji rosną. Z drugiej strony mamy takie gry od Take Two czy Call Of Duty, co roku ta sama gra z nową okładką, przeładowana mikrotransakacjami, dodatkami, wyciąganiem kasy za skórki i wielomiliardowe zyski z jednej gry. I udziela wywiadu taki pajac prezes tej firmy i zarzeka się jaką to wartość ich gry przedstawiają, więc po prostu musieli podnieść ceny.

09.11.2020 16:55
jarooli
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

Spider-Man, Dark Souls, Gran Turismo, Horizon, Ratchet & Clank. Pięć mocnych tytułów w ciągu roku od premiery. A niewiele później God Of War. Naprawdę mocarny start.
Ciekawi mnie tylko co dalej? Skoro praktycznie wszystkie studia Sony wydają niemal w jednym momencie swoje gry to potem czeka nas przestój, zanim stworzą kolejne? Naughty Dog i Sucker Punch też dopiero co wydali swoje gry.

post wyedytowany przez jarooli 2020-11-09 16:57:47
08.11.2020 17:06
jarooli
jarooli
111

Twórcy musieliby całkowicie olać dyski HDD, a co za tym idzie wszystkie konsole.
I myślisz, że zrobią to od razu z nadejściem nowej generacji? Oleją wszystkie HDD i powolne SSD SATA?

RT możesz zaprojektować z myślą o tym, że kto będzie chciał, to sobie włączy, jest to dodatek, jak dowolny inny efekt graficzny. Projektując świat gry, raczej ciężko byłoby zrobić osobną wersję pod wolniejsze dyski i osobną pod szybsze.
Szybsze wczytywanie zapisów gry czy szybsza szybka podróż nie wpływa w żaden sposób na projekt gry, więc też mogłaby być dostępna tylko dla tych, którzy posiadają taką możliwość, no ale jakoś takiej możliwości na PCtach nie ma. Dziwne...

Gdyby taka technologia istniała to nie widzę przeszkód żeby posiadacze NVMe mogli ładować grę znaczniej szybciej niż posiadacze HDD. Ale co w sytuacji gdy projektujemy lokację pod konsole, tak że nie potrzebujemy żadnych ukrytych loadingów np. w postaci wąskich przejść przez które powoli przechodzimy. Co wtedy z posiadaczami wolnych dysków? Spadajcie i wymieniajcie dysk na nowy żeby zagrać czy gra się zatrzymuje i doczytuje dane?

08.11.2020 16:30
jarooli
jarooli
111

Nie, nie będzie to widoczne, a na pewno nie od razu. Dlaczego niby dyski konsolowe miałyby ograniczać czasy ładowania gier na PC? Skoro istnieje odpowiednia technologia to czemu twórcy tego nie implementują, tak jak np. implementowano raytracing zanim pojawił się na konsolach? Odpowiedź: bo takiej technologii nie ma. Poza samą przepustowością liczy się API, które te zapytania obsłuży lub jak w przypadku konsol, dedykowany układ, który nie obciąża w ogóle CPU a zajmuje się zapytaniami I/O i kompresją. Dopóki na PC nie rozpowszechni sie chociażby DirectStorage od Microsoftu czy rozwiązanie od NVidii (a na pewno potrawa to dobrych parę lat) to zapomnijcie, że zobaczycie na PC takie same czasy wczytywania co na konsolach, które oferują to deweloperom od razu. W tym aspekcie to pecety będą ograniczały konsole a nie na odwrót. Myślisz, że na PC odpalisz takiego Ratchet and Clank, który w 3 sekundy podmienia całą lokację którą widzisz na ekranie? Nie ma szans.

post wyedytowany przez jarooli 2020-11-08 16:32:04
08.11.2020 14:53
jarooli
odpowiedz
5 odpowiedzi
jarooli
111

Serio pozwalacie na umieszczanie felietonów osób, które nawet nie są w stanie pojąć, że gry odpalane w ramach wstecznej kompatybilności nie mają prawa pokazać pełnych osiągów SSD w konsolach?

Drogi "redaktorze" odpal sobie filmik ze Spider-Mana na PS5, gdzie szybka podróż trwa dosłownie 2 sekundy.
Która gra AAA z otwartym światem na PC, zainstalowana na SSD jest w stanie coś takiego osiągnąć?

06.11.2020 23:30
jarooli
1
jarooli
111

Crod4312
Według DF obie firmy podeszły inaczej do wstecznej.

Obie firmy podeszły do sprawy właśnie dokładnie tak samo. Różnice w rozdzielczości między Xboxem a PlayStation wynikają z tego, że One X jest mocniejszy niż Pro, więc gry na One X po prostu odpalały sie w wyższej rozdzielczości i dzięki temu Series X także wyświetla je w wyższej rozdzielczości. Series X w żaden sposób sobie nie podnosi rozdzielczości ponad to co oferuje gra, zwiększa się jedynie FPS jeśli jest odblokowany i dokładnie tak samo działa PS5.

30.10.2020 13:29
jarooli
5
odpowiedz
jarooli
111

Trudno sie dziwić ze wzrostu przychodu z reklam skoro używanie aplikacji mobilnej Facebooka przypomina oglądanie tablicy ogłoszeniowej. Praktycznie co 5 postów pokazuje się jakiś post sponsorowany albo odnośnik do sklepu.

29.10.2020 12:42
jarooli
😐
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Trzech deweloperów stwierdziło, że rozmowa na ten temat odbyła się dopiero 26 października, a decyzję podjęto dzień później.

Czyli decyzję podjęto dokładnie w tym samym dniu, w którym podano informację o przełożeniu publicznie?
I co tutaj jest niby nie fair według pracowników, bo już nie rozumiem? Skoro nawet sam zarząd nie planował dużo wcześniej obsuwy to z jakiej racji deweloperzy mieliby zostać poinformowani z wyprzedzeniem? Kolejna gówno afera nakręcana przez Schreiera i zawsze obrażonych antykapitalistów.
Poza tym obowiązujące w Polsce prawo wymusiło takie a nie inne zachowanie, więc po raz kolejny, nie rozumiem skąd ta gównoafera.

28.10.2020 17:22
jarooli
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

Niektórzy powyżej już piszą, że te bajery w Dualsense będą wykorzystywane co najwyżej w grach first party. Też z początku tak myślałem, ale o dziwo okazuje się, że wsparcie dla Dualsense zapowiedziano już w wielu grach i to na dodatek multiplatformach. Na liście gier ze wsparciem jest m.in COD, FIFA, NBA 2K, Dirt 5, Watch Dogs i oczywiście wszystkie gry Sony. Trudno powiedzieć czy to jedynie taka pokazówka na początku generacji czy ten trend się utrzyma, ale ponoć implementowanie tych funkcjonalności jest bardzo łatwe, a generowanie haptycznych wibracji ma odbywać się na podstawie plików audio.
Łatwo postawić krzyżyk na Dualsense na podstawie tego jak zbędnym dodatkiem był touchpad w PS4 ale może w tym przypadku naprawdę mamy do czynienia z funkcjami, które będą stale używane w grach.

27.10.2020 18:33
jarooli
odpowiedz
jarooli
111
Image

Niezłe obrzydlistwo.

27.10.2020 18:29
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

O żadnych konkretnych ulepszeniach nie wspomniano. Up to 60 Fps to ja już teraz mam na PS4 Pro, bo najczęściej to jest ok 40 parę fps, w full HD oczywiście. Tutaj nawet nie wiadomo czy to 60 fps oznacza w miarę stabilny framerate w marnym Full HD czy uda się wreszcie odpalić grę w 4k 60 FPS. Jeśli nie to śmiechu warte takie ulepszenia.

09.10.2020 20:48
jarooli
😂
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

No ale jak to? Przecież na PS5 miało działać tylko 100 gier z PS4!! xD

29.09.2020 18:57
jarooli
1
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Mnie najbardziej zadziwia, że przecież Sony ma od paru lat odpowiednik Game Passa w postaci PS Now ale nie robi kompletnie nic w tym kierunku aby gracze z niego korzystali. Wydaje się, że nawet serwisy gamingowe i gracze na forach nie wiedzą o jego istnieniu bo w konkurencji dla Game Passa wymieniają tak jak w tym artykule i pierwszym komentarzu - PlayStation Collection.
Wiem że usługa nie jest dostępna we wszystkich krajach (nie wiedzieć czemu) i gry sprzed PS4 można odpalić jedynie strumieniując rozgrywkę, ale tytuły z PS4 z tego co kojarzę można pobierać i odpalać na własnej konsoli.
Sony widząc jak bardzo Game Pass podoba się graczom powinno wreszcie się obudzić, powinni bardziej rozpromować swoje PS Now, wypuścić je do innych krajów, połączyć razem z biblioteką z PS Collection. Wtedy mieli by już sensowną odpowiedź na GP. A teraz? Teraz robią sobie tym ogromną krzywdę bo gracze tylko nabijają się z PlayStation podnosząc argument że jedna gra Sony kosztuje 350 zł, a za tą samą kwotę w Game Passie do wyboru mamy ich setki.

25.09.2020 10:03
jarooli
8
odpowiedz
jarooli
111

Ja jestem ciekaw ile z tych 512 GB w Series S naprawdę będzie dostępne dla użytkownika. W Xbox one s z 500 GB zostawalo ok. 360 GB. Się chyba niektórzy mocno zdziwią jak pomyślą o zakupie dodatkowego dysku gdy okaże się, że po zainstalowaniu Call Of Duty nie ma już miejsca na dysku.

16.09.2020 23:46
jarooli
jarooli
111

A.l.e.X
Skąd takie info? Nawet jeśli to co z tego. Grę w bundlu z konsolą kupujesz tylko raz, później jak chcesz pograć na premierę musisz wyłożyć te 300 zł. Mam tylko nadzieję, że gry będą taniały przynajmniej równie szybko i do takich samych poziomów jak teraz. Ja wybieram wersję z napędem, kupuję pudełko na premierę, przechodzę i sprzedaję z niewielką stratą. Jeśli kogoś cieszy wydanie 300 zł na cyfrową grę, która po roku będzie kosztować 100 zł, no to cóż, jego wybór.

16.09.2020 23:31
jarooli
😐
3
odpowiedz
4 odpowiedzi
jarooli
111

Przy okazji Sony "pochwaliło się" cenami swoich gier

Astro’s Playroom (Japan Studio) – pre-installed on PS5
Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio) – US$69.99/Ą7,900/€79.99 (RRP)
Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV) – US$69.99/Ą7,900/€79.99 (RRP)
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games) – US$49.99/Ą5,900/€59.99 (RRP)
Marvel’s Spider-Man: Mile Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) – US$69.99/Ą7,900/€79.99 (RRP)
Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV) – US$59.99/Ą6,900/€69.99 (RRP)

Można się już zacząć przyzwyczajać do cen 300 zł za nową grę.

Dla mnie przy takich cenach kupno wersji Digital PS5 nie ma najmniejszego sensu.

post wyedytowany przez jarooli 2020-09-16 23:32:41
22.07.2020 21:31
jarooli
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Ohydny Czerwonodupny Pirat

No i jeszcze się nie doczekałeś bo na PS4 w Japonii już zadebiutowała na początku tego roku.

Przy okazji warto wspomnieć że gra dostanie angielski dubbing, co moim zdaniem jest bardziej wadą niż zaletą. Po trailerze który opublikowano widać że mimika jest dopasowana do angielskich głosów. Obawiam się że przestawienie dialogów na japońskie sprawi że mimika będzie niezgrana z wypowiadanymi dialogami.

Edit. Sprawdziłem i okazuje, się że Judgement który również posiadał angielski dubbing miał lip sync przygotowany dla obydwu wersji językowych. Duże brawa za takie podejście. W Yakuzie 7 pewnie będzie tak samo. Twórcy Ghost of Tsushima powinni się wstydzić.

post wyedytowany przez jarooli 2020-07-22 21:50:49
25.06.2020 14:01
jarooli
3
jarooli
111
Image

W Resident Evil 2 i 3 inne osoby użyczały twarzy głównym bohaterom a inne robiły mo-cap. W Mafię 3 nie grałem ale w Residentach nie miałem żadnych zastrzeżeń do mimiki. Kwestia faktycznie tego ile więcej wysiłku i pieniędzy wymaga takie podejście.
A jeśli chodzi o stworzenie nowego modelu bez żyjącego odpowiednika to nawet w grze o zdecydowanie mniejszym budżecie udało się to zrobić ->

25.06.2020 12:47
jarooli
1
jarooli
111

Faktycznie, nawet nie wiedziałem, że aktorzy głosowi użyczyli także twarzy postaciom które grają. Mimo wszystko jest to dość słaby argument. Istnieją tysiące gier gdzie aktorzy głosowi nie mają nic wspólnego z wyglądem postaci, które dubbingują. Nie wiem jaki wpływ ma to na proces produkcji gry i czy było to zwykłe pójście na skróty czy celowo chcieli odciąć się od starych modeli.

25.06.2020 12:24
jarooli
odpowiedz
10 odpowiedzi
jarooli
111

Intensywnie przyglądaliśmy się tej kwestii i zapytaliśmy: „czy oddamy jej [oryginalnej Mafii – przyp. autora] sprawiedliwość? Czy możemy sprawić, że spełni ona współczesne oczekiwania”?

Dziwne, że jakoś nie przejęli się tym, że w żaden sposób nie oddali sprawiedliwości oryginalnym twarzom postaci.

19.06.2020 15:36
jarooli
1
jarooli
111

Jedyne co zrobili to przenieśli istniejącą grę na nowy silnik. Główną prace mieli tu do zrobienia spece od programowania i graficy.
Żeby stworzyć dobrą nową grę trzeba mieć osoby, które wiedzą jak zaprojektować rozgrywkę. Stworzenie portu nic nam nie mówi o tym czy takie osoby w studiu pracują.

Pomysłów im nie brakuje
Jak można coś takiego pisać skoro remake Spyro które to studio zrobiło, to przeniesienie rozgrywki niemal 1:1.

Ja również bardzo ostrożnie podchodzę do informacji o nowej grze. Sam napis Crash na okładce niczego nie gwarantuje, co dobrze pokazały gry stworzone po odsłonach PSXowych.

17.06.2020 16:56
jarooli
jarooli
111

Nie, nie stawiają wypowiedzi OPa w innym świetle. Te bzdety które OP napisał same z siebie stawiają go w złym świetle, co zresztą autor newsa zauważył, wyrażając wątpliwości czy nie są to zbyt daleko wysunięte wnioski. Te komentarze po prostu wzmacniają przeświadczenie, że są to bzdety, które w ogóle nie zasługują na jakąkolwiek wzmiankę i wystarczyło przejrzeć komentarze żeby wszelkie wątpliwości rozwiać.

17.06.2020 16:15
jarooli
odpowiedz
2 odpowiedzi
jarooli
111
Image

Komentarze z reddita do tych bredni.
Świetny temat na newsa, nie ma co...

post wyedytowany przez jarooli 2020-06-17 16:18:44
14.06.2020 14:40
jarooli
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

O ile dobrze się orientuję to od dłuższego czasu cała kasa jaka leci do tej puli to zwyczajnie zarobki na mikrotransakcjach w grze typu statek za 4k dolców.

Trochę więc "niesprawiedliwie" nazywać grą najdroższą, jeśli gra już na siebie zarabia i ten koszt to po prostu dalsze aktualizacje niewydanej jeszcze gry.

Idąc tym tokiem rozumowania to równie dobrze możemy policzyć ile GTA Online zarobiło na mikrotransakcjach, dodać to do 265 milionów wspomnianych w newsie i nagle okaże się, że GTA V to najdroższa gra w historii z budżetem 4,5 miliarda dolarów!!!

13.06.2020 15:47
jarooli
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
jarooli
111

Generalnie założenie, że nie ma sensu kupować konsoli dopóki nie ukaże się na niej sensowna liczba gier jest jak najbardziej zasadne.
Tylko, że sytuacja trochę się zmienia w przypadku gdy dostajemy wsteczną kompatybilność i posiadamy już PS4.
Jeśli PS5 ma odpalać gry z PS4 (bo będzie, nie tylko 100 gier jak to niektórzy powielają w komentarzach) to nie widzę sensu dalszego posiadania PS4. Sprzedaję PS4, dokładam załóżmy 1000 zł i mam konsolę na następne 7 lat, na której mogę odpalać zaległości z PS4. Im szybciej sprzedam PS4 tym więcej jest warta na rynku wtórnym, im dłużej odwlekam zakup PS5 tym niższa(może) będzie jej cena. Koło się zamyka.

Jeśli zapewniania Cernego, że PS5 będzie cichsze od PS4 okażą się prawdziwe, to jest to następny argument za takim rozwiązaniem. Sam mam jeszcze parę exów do ogrania na PS4 Pro i byłbym bardzo szczęśliwy gdybym nie musiał w trakcie grania słuchać wycia odrzutowca.

Jeśli i tak mam zamiar kupić PS5 po dwóch latach to jedynym sensownym argumentem przeciwko temu rozwiązaniu jest to, że pierwsze wersje konsol faktycznie mogą być bardziej wadliwe niż kolejne rewizje czy wersja slim.

post wyedytowany przez jarooli 2020-06-13 15:50:25
13.05.2020 19:06
jarooli
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
jarooli
111

Ja mam tylko nadzieję, że nie poskąpili kasy i w remasterze jedynki będzie licencjonowany soundtrack, który wycięto w wersji steamowej, bo muzyka, która towarzyszyła w trakcie przejażdżki po mieści miała ogromny wpływ na obiór gry.

06.11.2019 22:32
jarooli
1
odpowiedz
jarooli
111

Przy coraz większych telewizorach typu 55 cali, które stają się coraz bardziej popularne rozdzielczość 4K jak najbardziej ma sens i żeby uważać, że różnica między 4K a Full HD jest niewielka to chyba trzeba siedzieć 4 metry od telewizora albo mieć problemy ze wzrokiem. Nawet na sztucznie podbijanych rozdzielczościach na PS4 Pro, klarowność obrazu jest zauważalnie wyższa od Full HD nie mówiąc już o natywnym 4K. Nie rozumiem też co według tego Pana ma oznaczać ta "pogoń za 4K". Czy twórcy gier robią gry o gorszej oprawie graficznej czy prostszym gameplay'u, słabszym scenariuszu bo "gonią" za rozdzielczością 4K? Naprawdę czy to, że gra wspiera rozdzielczość 4K ma gorszący wpływ na jej pozostałe walory? Jak zostaniemy przy Full HD to każda gra będzie hitem 10/10 albo twórcy zaczną implementować ultra realistyczne silniki fizyczne, czy sztuczną inteligencję? Przecież to jest jakieś całkowite oderwane od rzeczywistości myślenie.

post wyedytowany przez jarooli 2019-11-06 22:36:32
12.06.2019 17:00
jarooli
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111
Image

Ten screen wywołał m.in. na Reseterze burzę -->

Okazuje się, że w grze która traktuje o modyfikacjach ciała, stworzenie żartu (co prawda niezbyt wysokich lotów) poprzez połączenie sloganu "Mix It Up" z wizerunkiem kobiety, która ma penisa jest według niektórych transfobią.

post wyedytowany przez jarooli 2019-06-12 17:01:34
11.06.2019 14:16
jarooli
1
odpowiedz
jarooli
111

Dla kogoś kto już posiada Commandos 2 kupno tego remastera chyba nie będzie miało większego sensu. Poza trójwymiarowymi wnętrzami budynków i modelami postaci gra dzięki swojemu stylowi graficznemu nadal wygląda świetnie. Największa zaleta to chyba fakt, że bez modyfikacji plików będzie można ją uruchomić w wysokich rozdzielczościach.

30.04.2019 13:54
jarooli
7
odpowiedz
jarooli
111

To jeszcze dodajcie do newsa, że pomimo tego, że gry nie można już kupić na Steamie to i tak TRZYKROTNIE pobiła wynik poprzedniczki w maksymalnej liczbie grających jednocześnie na STEAMIE. To tak a propos gdyby komuś przyszło do głowy, że gra się sprzedaje na Epicu albo Uplayu :)

https://www.pcgamesn.com/anno-1800/player-count-sales

post wyedytowany przez jarooli 2019-04-30 13:54:56
06.02.2019 16:41
jarooli
😒
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Nie za dużo tego wszystkiego naraz? Ledwo co wyszedł Apex(którego trzeba dalej rozwijać), w tym roku ma się ukazać jeszcze ta gra i gra Premium w uniwersum Titanfalla, a o ile mi wiadomo Respawn to nie jest jakieś gigantyczne studio.

12.01.2019 00:15
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

O ile dobrze pamiętam to w czwórce jeśli brakowało nam roślinek czy amunicji i ginęliśmy to gra podrzucała nam takowe do zebrania, więc podejrzewam tutaj będzie tak samo.

10.12.2018 21:24
jarooli
😒
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

Nie mam żadnego doświadczenia z grami XCOMo-podobnymi, ale spodobała mi się otoczka gry i odpaliłem z ciekawości bo mam Game Pass.
W tę grę po prostu nie da się grać nie wykorzystując skradania i kombinowania jak zdejmować wrogów pojedynczo, żeby nie wchodzić z nimi w bezpośrednią walkę. Zazwyczaj wrogów jest od nas więcej i mają więcej życia od naszych bohaterów, którzy padają po 3-4 trafieniach przeciwnika, co oznacza, że ciągle musimy ratować się apteczkami. Liczyłem na to, że pobawię się tym turowym system walki ale okazuje się, że tutaj trzeba go po prostu unikać. Ja dziękuję, dobrze, że chociaż mogłem ją wypróbować "za darmo".

20.11.2018 19:35
jarooli
👍
1
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111
Image

Taki tam sobie skromny patch, wielkości niemal całej gry (53 GB). :)

16.11.2018 22:53
jarooli
👍
odpowiedz
jarooli
111

Jeśli ma to być jedna z wersji konsoli niewykluczająca zwykłych z napędami to jaki w tym problem? Microsoft teraz silnie promuje Game Passa, który oferuje teraz masę gier. Jeśli ktoś jest graczem casualowym i nie ma parcia na nowe gry to dla niego kupno takiej tańszej konsoli i wykupienie abonamentu to będzie wszystko czego będzie do szczęścia potrzebował.

post wyedytowany przez jarooli 2018-11-16 22:53:20
14.11.2018 07:29
jarooli
👍
odpowiedz
jarooli
111

Warto dodać do artykułu, że w przypadku Xboxa One automatycznie dzielimy także subskrypcje Gold i Gamepass. O ile dobrze pamiętam na PlayStation nie dzielimy Plusa. Nie wiem jak na Switchu.

post wyedytowany przez jarooli 2018-11-14 07:29:56
10.11.2018 21:08
jarooli
4
jarooli
111
Image

No i gdzie te usprawnienia skoro gra wygląda tak -->

Litości, przecież to jest przecież poziom środkowego okresu poprzedniej generacji...

post wyedytowany przez jarooli 2018-11-10 21:08:35
19.09.2018 21:59
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

To już nawet oficjalnie przyznają, że na premierę będzie to taki sam niedoszlifowany bubel jak GTA Online nazywając to betą. I oczywiście premiera trybu Online opóźniona względem singla, żeby słabe multi nie obniżyło oceny gry.

14.05.2018 16:09
jarooli
😉
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
jarooli
111
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=M7eXH25_KC0

Jest już trailer. Proszę o nowego newsa :)

10.01.2018 17:54
jarooli
😐
2
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Świetnie. To teraz jeszcze tylko udostępnijcie filmy w HD wszystkim użytkownikom.

02.06.2017 22:50
jarooli
jarooli
111

I to dzięki fabule tak dobry był Undercover, The Run i ostatnia część :)

02.06.2017 15:16
jarooli
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

Oho, kolejny NFS z fabułą, tego nam było trzeba...

12.05.2017 17:58
jarooli
2
odpowiedz
jarooli
111

Hitman do piachu. Deus Ex do piachu. Thief, którego ostatnia część została słabo przyjęta? Robimy sequel i kręcimy film. Ciężko mi zrozumieć typów z Square Enix.

10.05.2017 12:51
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Miałoby to sens, do tej pory wszystkie duże odsłony God Of War wychodziły w marcu, więc 2018 by pasowało.

16.04.2017 19:51
jarooli
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

Nie żeby mi to przeszkadzało, ale ciekawi mnie skąd ten upór w obsadzaniu kobiet jako głównych bohaterek historii. Rey w Przebudzeniu, Jyn w Łotrze i teraz ponownie jakaś kobieta po stronie imperium.

11.04.2017 20:57
jarooli
😍
1
odpowiedz
jarooli
111

Autorze newsa, serio? Mógłbyś sobie darować pisanie spoilerów z dwóch gier w akapicie "Sprytne babki".

06.04.2017 17:10
jarooli
2
odpowiedz
jarooli
111

Wydajnościowo wydaje się prezentować dosyć porządnie i widać, że poważniej podeszli do tematu niż Sony, które robi udawane 4K, (np jest wymóg aby wszystkie gry miały możliwość super-samplowania na telewizorach HD) ale nie ma szans żeby to tanio sprzedawali. Już jakiś czas temu mówiono, że to ma być produkt Premium. Jak dadzą cenę wyższą od Pro, Sony zrobi obniżkę to i tak już raczej nic w tej generacji nie ugrają.

post wyedytowany przez jarooli 2017-04-06 17:11:16
17.03.2017 15:49
jarooli
5
jarooli
111

I te tweety twórców, którzy bronią się, że dopracują te animacje na premierę.

We are working tirelessly to polish that game
we will continue to polish until someone comes and rips it from us.Because we <3 you.

Bo was kochamy. Co za zasrani kłamcy. Nie powinno się kupować gier od takich szkodników. Ale niestety po raz kolejny konsumenci pokażą, że lubią dawać się dymać i kupią kolejnego technicznego babola.

post wyedytowany przez jarooli 2017-03-17 15:49:52
14.03.2017 16:16
jarooli
jarooli
111

To, że to próba zamknięcia systemu Windows, uzależnienia go od sklepu Windows Store i wszystkich widzi mi się Microsoftu. Już raz Microsoft próbował zrewolucjonizować granie na PC i wyszło z tego zasrane GWFL, nie, dziękuje za więcej takich innowacji od MS, niestety większość ich poczynań wychodzi ze szkodą dla użytkowników.

14.03.2017 15:13
jarooli
jarooli
111

Odpowiedź druga: MS na wszelkie możliwe sposoby próbuje spopularyzować uciążliwe UWP.

31.01.2017 20:25
jarooli
2
jarooli
111

A teraz postacie zbudowane są z setek tysięcy wielokątów, tekstur w wysokiej rozdzielczości i kosmicznych algorytmów od oświetlenia, ale wszystko to i tak traci na znaczeniu bo postać wygląda jak manekin i patrzy się na nią z obrzydzeniem, przez to że twórcy olali mimikę.

05.12.2016 15:22
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Poczekamy, zobaczymy jak będzie wyglądało to "natywne" 4K. Zwykły Xbox One też miał odpalać gry w full HD, a wiadomo, że niektóre gry musiały chodzić w 720p albo 900p.

03.12.2016 23:57
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

komor25612 No chyba nie, bo to nie ND robi tego remake'a tylko Vicarious Visions, czyli studio odpowiedzialne za serię Skylanders.

Średnio mi sie podoba ten styl graficzny. Jak dla mnie może trochę za bardzo kolorowo i dziecinne? No ale w oryginalnej trylogii spędziłem wiele godzin więc to po prostu takie przyzwyczajenie.

Tak czy siak, chyba jest na co czekać.

01.12.2016 18:10
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Streaming przez Spotify. Albumów nie kupuję ani cyfrowo, ani tym bardziej w formie fizycznej. Nie pobieram mp3. Streaming wygrywa po prostu niesamowitą wygodą. Chcę czegoś posłuchać to wybieram z playlisty/wpisuję w wyszukiwarkę i odtwarzam instant, nie męczę się z szukaniem empetrójek, wkładaniem płyt do czytnika i innymi podobnymi archaicznymi czynnościami :)

Dla tych kilku złotych które płacę za pakiet rodzinny po prostu szkoda na to czasu.

18.10.2016 16:31
jarooli
😍
3
odpowiedz
jarooli
111

Jak Ubisoft wydawał pecetowe wersje swoich tytułów z półrocznym opóźnieniem to wtedy na miejscu było krytykowanie takiego zachowania. Teraz gdy Rockstar zapowiada swoją grę tylko na konsole, wszystko jest w porządku. Lecieć do sklepu i kupować konsole, przecież to Rockstar, im wolno, im wszytko nalezy wybaczyć i złego słowa, nie można powiedzieć.

Nie macie konsol? To nie dla was gra, pecetowe kmioty...

post wyedytowany przez jarooli 2016-10-18 16:32:32
17.10.2016 16:09
jarooli
👍
3
odpowiedz
jarooli
111

Obstawiam trailer w dniu premiery Battlefield 1. GTA V zostało zapowiedziane dokładnie w dniu premiery BF3 ;)

17.10.2016 15:07
jarooli
😉
2
odpowiedz
jarooli
111
Image

09.10.2016 12:32
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Poważnie nie dało się tego ogarnąć dwa dni szybciej, żeby wydać day one patcha od razu znoszącego to durne ograniczenie, zamiast robić takie cyrki i samemu szargać sobie opinię?

05.10.2016 13:17
jarooli
😃
10
odpowiedz
jarooli
111

Czekam jeszcze tylko na info ze trzeba będzie pobrać Day one patcha tak z 10 GB

02.10.2016 20:06
jarooli
😊
02.10.2016 13:51
jarooli
6
odpowiedz
jarooli
111

Pomysł ze zmianą żołnierzy po śmierci wygląda interesująco, przerywniki filmowe również wydaja się być bardzo dobrze zagrane. Mimo wszystko jednak bardzo sceptycznie podchodzę do tego pokazania "prawdziwego horroru" wojny. Trzeba pamiętać, że Battlefield to mimo wszystko blockbuster wśród gier, więc jednak trudno mi uwierzyć, że dostaniemy historię tak poruszającą jak np w Spec Ops The Line. Raczej dostaniemy masę tanich, ociekających patosem albo ckliwych sekwencji.

post wyedytowany przez jarooli 2016-10-02 13:53:38
27.09.2016 21:28
jarooli
😜
jarooli
111

Slasher11 - no trochę mnie poniosło :D

27.09.2016 20:27
jarooli
3
jarooli
111

I podjąłeś decyzję o złożeniu pre-ordera, na podstawie czego? Tego dwuminutowego trailera? A potem płacz, bo gra słaba i kasa wywalona w błoto, albo co gorsza, błąkanie się po forach i wychwalanie gry, żeby usprawiedliwić sobie, zły zakup...

Nie ukrywam, że też, liczę, że w końcu zobaczymy interesującą kampanię, ale nie zwariowałem, jeszcze do tego stopnia żeby od razu lecieć po pre-order.

post wyedytowany przez jarooli 2016-09-27 20:29:57
26.09.2016 20:02
jarooli
jarooli
111

Bo ciągle wałkowany jest znudzony temat jakichś wymyślonych współczesnych konfliktów. Dla mnie, już sama zmiana realiów na I WŚ, powoduje, że jestem w ogóle zainteresowany tematem kampanii.

26.09.2016 19:06
jarooli
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
jarooli
111

Mnie zastanawia dlaczego do tej pory, nie pokazano, żadnego konkretnego fragmentu rozgrywki z trybu single. Miesiąc do premiery, a w temacie kompletna cisza, jakby tego trybu w ogóle nie było. W poprzednich częściach kampanie jakie nudne by nie były, to zawsze jakiś jej krótki fragment pokazywali, a tutaj nic, jakby to była gra tylko do multi.

22.09.2016 12:48
jarooli
6
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111
Image

Dla kogo ta zawartość skoro statystki Steama pokazują, że nikt w to już nie gra.
http://steamcharts.com/app/275850#All

Nawet szkoda to komentować, przy grze, która na premiere miała 200 tys graczy.

14.09.2016 18:03
jarooli
jarooli
111

W GTA i RDR jeśli chcesz, możesz za drobną opłatą pominąć oglądanie podróży i zwyczajnie teleportować się do wskazanego celu, więc wychodzi na to samo.

14.09.2016 16:01
jarooli
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

W punkcie dotyczącym szybkiej podróży jest błąd, zarówno w GTA V jak i w RDR jest system szybkiej podróży, więc nie, nie wszystkie gry Rockstara robią to dobrze :) W GTA V są to taksówki wzywane przez telefon (były już w GTA IV), a w RDR wynajmowane powozy. I moim zdaniem bardzo dobrze, że takie rozwiązanie się pojawiło, np. grając w GTA V nieraz zdarza się że musimy przemieścić się z północy mapy do Los Santos i zawsze GPS prowadzi nas jedną z dwóch autostrad. Jak dla mnie pokonywanie setny raz tej samej trasy nie jest nic a nic przyjemne i Bogu dzięki, że takie rozwiązanie się pojawiło.

Przyczepiłbym się jeszcze do znajdziek w GTA III i VC, moim zdaniem to właśnie przykład jednego z najgorszych sposobów ich zastosowania. Zwyczajnie nużąca czynność, zbyt duża ilość do skompletowania, która nagradzana w niezbyt satysfakcjonujący sposób. Nie wiem dlaczego za przykład w tym punkcie nie posłużyły gry z serii Arkham.

Przy reszcie punktów zgoda. Rockstar ma większość punktów opanowanych do perfekcji.

05.08.2016 16:08
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Ta postać na screenie wygląda jak wyciągnięta z Dishonored

05.08.2016 16:05
jarooli
jarooli
111
Wideo

Zabrakło tylko klasycznego Announcera :)
https://www.youtube.com/watch?v=1p1vVjIgUzk

26.07.2016 14:43
jarooli
jarooli
111

Wiedźmin ma dobrą fabułę i interesujące postacie i do tego jest jedną z najlepiej wyglądających gier. Da się? Oczywiście, że tak, ale trzeba do tego wysiłku. O wiele prościej jest bronić twórców takich zacofanych technologicznie gier "ale przecież fabuła jest najważniejsza!!!".

Z takim podejściem to z rozwojem grafiki zatrzymalibyśmy się na Wolfie 3D.

25.07.2016 15:16
jarooli
6
odpowiedz
jarooli
111

Po raz kolejny strzał w stopę EA. Gra przeznaczona wyłącznie dla dorosłego odbiorcy (teoretycznie), dubbingowana przez osoby, których fanami są głównie dzieci, które w tę grę w ogóle nie powinny grać. Ta sama sytuacja gdy DICE nie było przekonane co do settingu BF1, bo nie byli pewni czy młodsi gracze wiedzą o 1 WŚ.

19.07.2016 21:12
jarooli
😉
3
jarooli
111

A byłbyś łaskaw zostawić listę gier, które wspierają Vulcana? :)

17.07.2016 12:30
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Ale ludzie Season Passa już dawno temu kupili, więc nie mogą tak po prostu zaprzestać wspierania gry, bo są do tego niejako zobowiązani.

05.07.2016 16:36
jarooli
odpowiedz
4 odpowiedzi
jarooli
111

Znając EA to okaże się, że części z tych map, nie będzie w pełnej wersji, a później zostaną wydane w DLC.

01.07.2016 16:58
jarooli
2
jarooli
111

W jaki sposób zarabia?

15.06.2016 20:30
jarooli
😐
1
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Ci goście chyba sami nie wiedzą do czego ma być Scorpio. W innym wywiadzie Spencer powiedział, że deweloperzy będą mogli zadecydować w jaki sposób użyć zasobów Scorpio.

http://www.videogamer.com/news/developers_can_use_scorpios_6_teraflops_however_they_wish_says_spencer.html

"6 teraflop gaming machine, which will be a great gaming machine for true 4K gaming, giving you a native 4K frame buffer so you can see games in all their beauty.
"Or," he continued, "if developers want to use those 6 teraflops in other ways they're free to do that."

A to można oznaczać, że z Scorpio będzie takie 4K jak z One 1080p. Czyli twórcy, którzy nie poradzą sobie z ogarnięciem kodu na konsoli, albo chcący zrobić grę w 60 FPS będą obniżać rozdzielczość, tak że nie osiągną 4K.

15.06.2016 16:35
jarooli
😃
1
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Czyli kup Scorpio jak chcesz grać w 4K, a zwykłego One jeśli chcesz grać w 1080p?
Założenie może i dobre, ale chyba zapomnieli, że zwykły One niestety nie zawsze radzi sobie nawet z telewizorami Full HD, nieraz serwując gry w jakichś śmiesznych rozdzielczościach 900p albo 720p. Więc na dobrą sprawę dopiero Scorpio pozwoliłoby wykorzystać możliwości telewizorów 1080p :D

14.06.2016 08:43
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

U mnie również. Uwielbiam oryginalna trylogie Crasha. Myślałem że dobiją tą postać umieszczeniem w Skylanders, ale dobrze ze chociaż zrobią ten remaster.

14.06.2016 05:30
jarooli
😐
odpowiedz
jarooli
111

Dla mnie to jakieś nieporozumienie. Wygląda jakby chcieli z tego zrobić The Last Of Us a nie God Of War. Kamera przyczepiona za plecami. Po co? System walki w ogóle jakiś jest? Bo to machanie toporem nijak ma się do widowiskowości walki z poprzednich części. No i do tego ten dzieciak, co zwiastuje, że pewnie dostaniemy jakąś ckliwą opowiastkę o rodzicielstwie. Brakuje tylko skradania.
Mam nadzieję, że cała gra nie będzie tak wyglądać..

13.06.2016 00:24
jarooli
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111

Rewolucji oczywiście nie ma, ale chyba nikt tego nie oczekiwał. Rozgrywka wygląda dosyć dobrze, klimat jest, wrażenie robi pogoda i destrukcja otoczenia i to jak całkowicie potrafią zmienić wygląd mapy. Fajne smaczki, zestrzelony zeppelin spada i zostaje na mapie, krople deszcze zostają na broni. Nie mogłem się niestety dopatrzeć żadnego leczenia czy naprawiania pojazdów, ciekawe więc jak wygląda sprawa z dodatkowym wyposażeniem.

12.06.2016 23:10
jarooli
1
odpowiedz
jarooli
111

Ale że Mass Effecta nawet nie pokazali. Przecież na E3 w 2014 puszczali jakiś filmik z pracy nad grą i do tej pory jeszcze nie są w stanie nic z samej gry pokazać?

09.06.2016 22:09
jarooli
👍
3
odpowiedz
jarooli
111

Świetna wiadomość!

03.06.2016 16:55
jarooli
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

A jak od strony prawnej wygląda to, że kupujesz produkt za 200 zł, dostajesz bana za hacki, następnie znowu kupujesz produkt za 200 zł i dostajesz bana, mimo, że już nie używałeś hacksów? Moim zdaniem to już przesada. Jak można karać kilkakrotnie za jedno przewinienie? To tak, jakby przestępca wyszedł na wolność, a na drugi dzień został ponownie skazany na więzienie.

31.05.2016 19:09
jarooli
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Co z tego, że likwidują mikrotransakcje skoro wiele zawartości, która powinna być dostępna do odblokowania w podstawce nadal będzie dostępna jedynie w DLC. Mam tu na myśli np. karabiny snajperskie czy głupie granaty bez których na wyższych poziomach trudności jest bardzo ciężko.

post wyedytowany przez jarooli 2016-05-31 19:11:49
15.05.2016 21:21
jarooli
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

"Żeby dodać więcej dramatyzmu" to dla mnie żadne wytłumaczenie :) Chodziło mi o to jakie funkcje ma spełniać taka konstrukcja Animusa. Być może jest właśnie tak jak piszesz, w jakiś sposób wspomaga ona trening podłączonej osoby.

15.05.2016 21:09
jarooli
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Póki co jestem dosyć pozytywnie nastawiony do filmu. Mam tylko nadzieję, że mają jakieś sensowne wytłumaczenie dlaczego Animus to jakieś dziwne mechaniczne ramie.

12.05.2016 15:49
jarooli
jarooli
111

Nigdy się nad tym nie zastanawiałem, ale dlaczego właściwe templariusze nie mogli wsadzić do Animusa któregoś ze swoich ludzi? Czy tylko asasyni przekazują swoje dziedzictwo z pokolenia na pokolenie?

10.05.2016 16:11
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Z drugiej strony jednak, ilość łapek w górę jest mniej więcej na takim samym poziomie jak w reveal trailerach poprzednich części. Wychodzi więc na to, że liczba osób, którym gra się podoba pozostała bez zmian. Zwiększyła się tylko liczba głosów od osób, które uważają, że trailer ssał.

07.05.2016 00:53
jarooli
jarooli
111

Tylko, że te 5 DLC do BF mają chyba 2-3 razy tyle contentu do trybu multi co sama podstawka. Jestem podjarany na maksa na nowe realia, kupiłbym nawet grę w okolicach premiery, ale znowu w podstawce będzie tyle zawartości co kot napłakał i żeby zostać dłużej przy grze trzeba będzie wywalić drugie tyle na Season Passa.

post wyedytowany przez jarooli 2016-05-07 00:54:19
06.05.2016 22:17
jarooli
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
jarooli
111

Naprawdę myślałem, że się nie wysilą i pójdą w przyszłość. Podziwiam, że zdecydowali się zrobić coś odmiennego od panującej obecnie mody.
Szkoda tylko, że znając życie gra zostanie zniszczona przez DLC.

05.05.2016 18:03
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Może się mylę, ale te obietnice o różnicach w rozgrywce między bohaterami wydają mi się mocno rozdmuchane. Znając życie całość będzie się sprowadzała do lekkich różnic w dialogach, innych skinach postaci, które mamy zlikwidować i ich miejscach rozmieszczenia.

03.05.2016 19:30
jarooli
2
odpowiedz
jarooli
111

W sumie wymyślili całkiem niezły biznes. Dwie części Call Of Duty co roku. I to dosyć niskim nakładem pracy. Za rok będzie Modern Warfare 2 Remastered i tak do usranej śmierci.
Wcale bym się nie zdziwił, jeśli w przyszłości wpadliby na pomysł wypuszczania DLC do tych Remasterów.

01.05.2016 15:02
jarooli
1
jarooli
111

Nie wiem co w tym dziwnego. Jeśli ma to być remaster z ulepszoną grafiką na nowszym silniku to dlaczego mieliby nie chcieć za to dodatkowej kasy? Przecież zrobienie takiego remastera też swoje kosztuje. Zresztą spójrz na to ile w poprzedniej generacji było HD Collection starych gier w których jedyną zmianą było podbicie rozdzielczości i dodanie osiągnięć, a mimo to wydawcy i tak życzyli sobie za takie edycje przynajmniej stówkę.

29.04.2016 19:35
jarooli
1
odpowiedz
jarooli
111

Call Of Duty od 4 lat? klepie temat wojny przyszłości. Na to jest teraz moda, więc trzeba być bardzo naiwnym aby liczyć na nagły powrót serii do realiów drugowojennych. No i hasło reklamowe "Poznaj przyszłość" chyba daje jasno do zrozumienia, że najpewniej będzie to coś w stylu 2142.

28.04.2016 21:27
jarooli
jarooli
111

Nie wiem dlaczego barany Cię minusują. Mimika postaci jest naprawdę okropna. Już w HR nie mogłem patrzeć gdy nieudolnie próbowano przestawić płacz postaci. Myślałem, że na nowej generacji to poprawią, ale widać, że momentami niektóre sceny trzymają poziom PS2.

20.04.2016 00:20
jarooli
😁
odpowiedz
jarooli
111

LOL i jeszcze to elektroniczne wub wub zamiast normalnej muzyki w stylu fantasy.

post wyedytowany przez jarooli 2016-04-20 00:21:08
02.04.2016 17:49
jarooli
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Dlaczego do czasu speedruna wliczane są czasy ładowania? Przecież wystarczyłoby podmienić dysk na SSD i od razu taki speedrun zostałby skrócony o kilka minut.

14.03.2016 20:20
jarooli
2
odpowiedz
jarooli
111

Niektórzy naiwni widzę myślą, że Microsoft tak z czystej dobroci serca, wypuszcza swoje gry na Windowsie po przypomniał sobie o pecetowcach i chce im udostępniać swoje gry? Tu chodzi po prostu o przyzwyczajenie was do używania Windows Store i wszystkich jego wad, w celu uczynienia z Windowsa zamkniętej platformy, gdzie wszystkie aplikacje będą dystrybuowane przez Windows Store.

post wyedytowany przez jarooli 2016-03-14 20:20:50
07.03.2016 17:39
jarooli
jarooli
111

Co za różnica jak film zostanie przyjęty. Przecież nie chodzi o to czy film będzie dobry czy nie. Liczy się tylko ile można na nim zarobić. A jeśli w tytule jest rozpoznawalna nazwa to istnieje duże prawdopodobieństwo, że film bez względu na jakość zarobi na siebie. Najwidoczniej ktoś w Ubi albo wytwórni filmowej przekalkulował, że film zarobi sporo, więc już podjęto decyzję o kontynuacji.

22.02.2016 15:06
jarooli
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
jarooli
111

Tytuł newsa jest błędny. To że gra jest średnia nikogo nie zaskakuje.

21.02.2016 14:49
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Po co mieliby to wypuszczać na X360 i PS3. Przecież to wyklucza możliwość jakichkolwiek usprawnień graficznych.

19.02.2016 14:51
jarooli
3
jarooli
111

No cóż, co zarobili to ich. A że za 10 lat Asasynów raczej nikt nie będzie pamiętał, tak jak pamięta się historie Baldura, Dooma czy nawet głupiego Diablo, to chyba ich własna wina.

Wszystkich części na pewno nie, ale myślę, że na pewno wiele osób będzie zawsze bardzo miło wspominało przygody Ezio.

18.02.2016 20:30
jarooli
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Powodzenia w wykorzystywaniu tej mocy, jak trzeba będzie napisać grę, żeby działała na 1000 różnych modelach telefonów.

15.02.2016 14:41
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Pytanie tylko po co to robić? Jeśli nad grą nie pracowałoby Naughty Dog albo Insomniac Games to nie wierzę w powstanie gry, która dorównałaby poziomem oryginalnej trylogii. A jeśli mają z tego zrobić jakiegoś wyciągacza kasy jak Skylanders, to lepiej niech w ogóle nie tykają tej marki.

15.02.2016 14:36
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

WOW walka przy użyciu QTE. Jakie to emocjonujące...
Nie wiem ile tego rodzaju scen ma być w grze, ale znając postać Michone, powinno być ich sporo. Jeśli wszystkie mają być zrealizowane w ten durny sposób to chyba mocno upadli na głowę.

14.02.2016 16:02
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

I właśnie w takich przypadkach, mam nadzieję, że piractwo na PC nie zniknie. Bo jeśli miałbym przypisywać gry do kolejnej już, na siłę wciskanej platformy dystrybucji, dodatkowo w jakieś okrojonej wersji z problemami technicznymi, to choćby i ta gra kosztowała 10 zł to wolałbym ją spiracić. No sorry, ale nie mam ochoty przykładać ręki do lansowania kolejnego nikomu niepotrzebnego utrudniacza.

11.02.2016 21:41
jarooli
jarooli
111

Przecież te gry robią pomniejsze studia, z jakimś niewielkim wsparciem ze strony Ubisoftu. Poza tym, wiadomo przecież, że chodzi o przerwę od wydawania dużych odsłon, przy których zawsze pracuje kilka tysięcy osób, które jak dotąd musiały ostro zasuwać, żeby wydać byle co, byle tylko zdążyć w okres przedświąteczny.

08.02.2016 11:35
jarooli
1
odpowiedz
jarooli
111

Piąty z filmu Psychoza.

04.02.2016 18:30
jarooli
jarooli
111

Na pewno pre-render. Spójrz np. na scenę, gdzie BB-8 wjeżdża w kupkę piasku, ile tam jest cząsteczek, albo na deszcz na szybie X-Winga. Nie ma opcji żeby to działało na silniku gry.

04.02.2016 16:20
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

W sklepie Blizzarda kosztuje 40euro, czyli tyle ile nowa gra pecetowa.
https://eu.battle.net/shop/pl/product/overwatch-origins

Ja tam widzę cenę 59,99 euro, czyli nawet więcej niż za grę na konsolę.
Naprawdę mocno ich posrało z tymi cenami.

03.02.2016 18:16
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Burial at Sea na pierwszym miejscu to moim zdaniem przesada. Jak zresztą cały Infinite, który jest przereklamowany.
Tak jak już wyżej wspomniano w zestawieniu, umieściłbym jeszcze DLC Minerva's Den do BioShocka 2. Mimo, że nie wprowadza do rozgrywki żadnych większych nowości, to gra się w niego równie dobrze co w podstawkę. Fabuła natomiast chyba rzeczywiście jest lepsza niż w podstawce, nowa historia związania z tym DLC i audiologi fajnie pogłębiają lore gry. Twist fabularny wywołuje spory opad szczeny, a zakończenie mimo że dość banalne, zostało tak przedstawione, że ten ckliwe pierdoły Elizabeth mogą się schować.

post wyedytowany przez jarooli 2016-02-03 18:17:44
29.01.2016 19:53
jarooli
jarooli
111

I myślisz że w niecały rok będą w stanie zrobić dobrą grę? To już przecież Activison przeszło na 3-letni cykl tworzenia Call Of Duty.

29.01.2016 12:21
jarooli
1
odpowiedz
jarooli
111

DICE ledwo wypuściło Battlefronta, za chwilę wychodzi Mirror's Edge i już zapowiadają Battlefielda na ten rok? Jak oni chcą się z tym wyrobić?

13.01.2016 19:56
jarooli
odpowiedz
1 odpowiedź
jarooli
111

Znajomy posiada taki komputer
Intel Core 2 Quad Q6600
6 GB Ram DDR2
GTX 9800 GX2
jakaś płyta główna Gigabyte'a

i chce zmienić kartę graficzną. Domyślam się, że nie ma sensu ładować tutaj jakieś kosmicznej grafiki bo procesor pewnie i tak będzie ją ograniczał. Więc tu do was pytanie, co kupić żeby miało to jakiś sens. Może to być jakiś starszy używany układ.

10.01.2016 23:57
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Pod względem historii i klimatu zdecydowanie jest to część gorsza od dwójki od jedynki, ale pod względem mechaniki rozgrywki ta gra to najwyższa półka. Postać Maxa jest bardzo responsywna, animacje i to w jaki sposób zachowuje się ciało Maxa w zależności od naszych poczynań to sam miód, odpalanie bullet time'a i ładowanie headshotów (szczególnie w oskryptowanych miejscach) to chyba jedne z najlepszych doznań w singlowych strzelankach. Denerwujące są tylko występujące zbyt często w niektórych misjach cutscenki, które za bardzo wybijają z rytmu. Z tego powodu odpuściłem sobie przechodzenie trybu New York Minute bo nie mogłem zdzierżyć, żebym za każdą próbą przejścia poziomu musiał oglądać 10 minut scenek.

08.01.2016 00:15
jarooli
jarooli
111
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=5GJZyeAR7H0
Filmik sprzed roku z Dragon Age. Zdaje się, że od samego początku była to po prostu bzdura :)

07.01.2016 21:38
jarooli
jarooli
111

Akurat argument, że Denuvo źle wpływa na SSD nie jest do końca prawdziwy. Przeglądałem trochę wątków na różnych forach gdzie użytkownicy robili testy i większość właśnie wydawała się potwierdzać, że Denuvo zapisuje sobie jakieś góra kilkadziesiąt MB. Te informacje o dziesiątkach gigabajtów zapisu zdaje się są kompletnie oderwane od rzeczywistości.

06.01.2016 20:24
jarooli
😃
5
odpowiedz
jarooli
111
Image

CEO Kaz Hirai jak zawsze w punkt :D

post wyedytowany przez jarooli 2016-01-06 20:25:00
05.01.2016 18:48
jarooli
odpowiedz
3 odpowiedzi
jarooli
111
Image

Śmierdzi mi to fejkiem. Przecież umieszczenie akcji w Egipcie byłoby bez sensu i znacząco ograniczałoby możliwości poprowadzenia rozgrywki. Jeśli świat miałby być 3 razy większy od tego w Black Flag to nie ma mowy żeby całość umieszczono w mieście, a więc musiały być być jakieś tereny niezabudowane - pustynie? BF oferował przynajmniej możliwość eksploracji wysepek, odnajdywania skarbów, polowań, co niby ciekawego mogłoby się dziać na pustyni? Dla mnie brzmi to wyjątkowo nudno.

Co więcej, całość ma być znacznie bardziej „kolorowa” niż dotychczas
Egipt miałby być bardziej kolorowy od tego? -->

29.12.2015 16:58
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

No wreszcie jakieś zmiany, które nie wywołują większych frustracji ;) I wreszcie GOL robi krok w kierunku dostosowania do obowiązujących od dawna standardów.

Denerwuje mnie tylko wygląd nowych emotek. Rozumiem, że zmiany, ale stare mimo swojej prostoty lepiej reprezentowały emocje, wystarczyło spojrzeć na emotkę i od razu wiedziałeś jaki jest wydźwięk posta. Te nowe są jakieś bez wyrazu i trochę słabo spełniają swoją rolę.

post wyedytowany przez jarooli 2015-12-29 17:15:50
14.12.2015 18:18
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Ja rozumiem, że można uważać, że Bioshock nie dorównuje System Shockowi 2, ale twierdzić, że te gry nie mają ze sobą nic wspólnego to są zwyczajne brednie. Bioshock przecież w kwestii gameplay'u żywcem kopiuje z SS większość rozwiązań. Moce psioniczne, rozwój umiejętności i broni w stacjach, różne typy amunicji, hackowanie automatów, które obniżają ceny, hackowanie systemów obrony, prowadzenie badań nad wrogami( w obu grach nawet organy odpowiednich przeciwników służą jako apteczki), klucz, komory przywracające do życia, audiologi, duchy zmarłych postaci. Przecież cały Bioshock zrzyna z SS2 i twierdzenie że jest inaczej jest chyba spowodowane żalem, że mimo uproszczeń stał się bardziej popularny niż SS2.

A odnośnie powstania SS3 mam mieszane uczucia. Sam tytuł nie gwarantuje, że gra będzie dobra. Nie mam pojęcia kim są ludzie z studia, które ma zająć się tym projektem, a po tylu latach możliwe że powstanie po prostu średniak, który podeprze się znaną marką.

12.12.2015 18:26
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Raczej naprawila. Gry nie powinny byc towarem luksusowym.

Gdy patrzę na ceny premierowych gier to wydaje mi się, że są jeszcze większym luksusem niż kiedyś. Wersje pecetowe gier największych wydawców w granicach 150 zł do 170 zł. W dodatku często to wybrakowane produkty stanowiące podstawkę pod zawartość wydawaną w formie DLC, kosztującą drugie tyle.

29.11.2015 16:52
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Mam nadzieję, że zasrane GTA Online jak najszybciej zdechnie, bo to przez ciągłe utrzymywanie wsparcia dla niego, inne projekty Rockstara, jak RDR są opóźniane.

11.11.2015 18:49
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Czy jest to dobra wiadomość dla Activision?

2 lata temu
Call of Duty: Ghosts debiutuje rekordowo – miliard dolarów przychodu w 24 godziny
https://www.gry-online.pl/newsroom/call-of-duty-ghosts-debiutuje-rekordowo-miliard-dolarow-przychodu-w-24-godziny/ze13d51

Rok temu
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-13-advanced-warfare-sales-27-per-cent-below-ghosts-in-the-us

Teraz tylko 550 milionów i to w 3 dni. Czyżby Call Of Duty w końcu zaczęło się graczom przejadać?

10.11.2015 18:29
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

O skasowaniu dwóch modów do GTA Online wypadałoby zrobić osobnego newsa, bo sprawa jest trochę grubsza niż zwykłe skasowanie. Okazuje się, że przedstawiciele Take-Two wysłali do domów modderów prywatnych śledczych, aby Ci postraszyli ich prawnikami i zmusili do skasowania projektów.

http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-10-take-two-sends-private-investigators-to-gta5-modders-home-report

Swoją drogą nie dziwię się, widocznie Take Two samo musiało zauważyć, że multi tak ssie, że fanowskie modyfikacje mogą być dla nich konkurencją.

07.11.2015 12:56
jarooli
odpowiedz
jarooli
111
Image

Dlaczego orkowie mają kolor skóry człowieka, a nie zielony?

06.11.2015 15:12
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

No, wygląda to naprawdę dobrze. Dużo lepiej, niż na Waszym gameplayowym filmiku.

Czemu ufać bardziej? Zmontowanemu trailerowi czy prawdziwemu gameplayowi z gry?

26.10.2015 20:01
jarooli
17.10.2015 09:08
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Niezłe śmieci. Śmiać mi się chce z osób, które po ogłoszeniu Season Passa tak jarały się się tą zawartością, którą ma oferować. Po raz kolejny naiwniacy dali się nabić w butelkę.

14.09.2015 18:37
jarooli
😁
odpowiedz
jarooli
111

LOL co za komedia.

Co ciekawe, przesunięcie premiery PC-towej wersji związane jest ze zniesieniem blokady animacji. Deweloperzy wsłuchali się w prośby fanów i zdecydowali, że pozbędą się tego ograniczenia, ale na dopieszczenie rzeczonego elementu potrzebują czasu

Z takimi rzeczami w grach, które posiadają framerate locka moderzy radzą sobie w dzień po wyjściu gry, a ci nagle potrzebują na to aż pół roku. Ściema nie z tej ziemi.

14.09.2015 15:47
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Eh, teraz sobie myślę, że Online to najgorsze co przytrafiło się GTA. W wywiadzie wspominają, że cały zespół skupiony jest na rozwijaniu Online, a to oznacza że premiera kolejnej części jeszcze bardziej odłoży się w czasie. Dodatki do singla olali, kasa z Online płynie więc po co się wysilać i tworzyć coś ambitniejszego.
Ciekaw jestem czy naprawdę kluczowi pracownicy Rockstara, którzy siedzą nad wszystkimi projektami czyli bracia Houser i inni też są wciągnięci w rozwijanie Online. Dwa lata od ostatniej premiery a o żadnej nowej grze ani słychu, może faktycznie zarząd T2 kazał skupić się na Online i wszystko inne stoi.

13.09.2015 17:48
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

[6] Będzie można. Masz do wyboru FPP albo TPP.

15.08.2015 15:58
jarooli
😍
odpowiedz
jarooli
111

Dlaczego licznik punktów driftu nie resetuje się gdy samochód uderza w przeszkodę?
Chyba zapowiada się, że jedną nogą wracamy do korzeni, a drugą dalej tkwimy we współczesnej uproszczonej rozgrywce dla idiotów?

14.08.2015 15:57
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Skupienie rozgrywki na dwóch punktach nie brzmi zbyt ciekawie. Przecież takie ograniczenie musi wprowadzać do gry ogromne zamieszanie. Jeśli ten tryb ma być dla 40 graczy to mamy po 20 graczy skupionych w jednym punkcie, a jeśli te punkty mają wyglądać tak jak w Battlefieldach, czyli malutki obszar, którego trzeba trzymać sie bardzo blisko to wszechobecny chaos gwarantowany. Ja sam w Battlefieldzie wolałem grać conquesta z mniejszą liczbą graczy, 32 przy 5 punktach kontrolnych do przejęcia stwarzało bardzo fajny balans między strzelaniem i odbijaniem punktów. 40 graczy przy 2 punktach to już musi być tępa rzeź.

08.08.2015 17:37
jarooli
😃
odpowiedz
jarooli
111

Oglądając ten materiał należy pamiętać, że Star Citizen wciąż znajduje się na dosyć wczesnym etapie produkcji,

A to dobre. Bardzo dobre, w odniesieniu do produkcji nad którą prace trwają już chyba czwarty rok :D.

06.08.2015 18:02
jarooli
odpowiedz
jarooli
111


Chodzi ludziom tylko o to, że z gry w miarę spokojnej/stonowanej prowadzącej akcję w swoim tempie wklejono pod casuali strzelanie na modłę gears'ów, jazdę autem jak z burnout'a, sieczkę w stylu gta i finishery na styl hatred

Z całym szacunkiem, ale nie pierdziel. Wszystko to (może za wyjątkiem finisherów) było zarówno w "jedynce" jak i w "dwójce", w różnym natężeniu. Nie idealizuj przeszłości i własnych wspomnień.

Z całym szacunkiem ale pierdzieleniem to jest twierdzenie, że w jedynce te elementy były obecne. Brak systemu osłon, odnawianie życia przez apteczki, ogromny odrzut broni, przeciwnicy, którzy przez chwilę nieuwagi mogą zabić w momencie, za nic mi to nie przypomina Gearsów. Do tego mandaty za przekroczenie prędkości, model jazdy i pamiętny wyścig, którego zaliczenie dla wielu graczy było mordęgą nic a nic nie mają wspólnego z Burnoutem. Dwójka faktycznie w tym względzie wyglądała już trochę inaczej, ale nawet tam jeszcze samochody nie wybuchały od jednego uderzenia..

05.08.2015 22:15
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Uderzasz w samochód, a ten od razu staje w płomieniach i wybucha. To jest jakaś parodia. Widać, że podejście do gry całkowicie różne od pierwowzoru.

Po tym krótkim pokazie rozgrywki jestem niesamowicie zawiedziony. Liczyłem, że trochę bardziej na poważnie podejdą do tej gry i zbliżą się do pierwszej części, ale to co oni starają się zrobić to chyba generic sandbox i nic więcej. Pozostaje tylko liczyć, że tak niefortunnie dobrali urywki gameplayu i dlatego to tak cienko wygląda. Jeśli misje fabularne nie będą tak dobrze napędzały rozgrywki jak w jedynce czy nawet w dwójce, w której historia jeszcze jakoś współgrała z misjami, a bardziej pójdą w stronę efekciarstwa, pościgów i strzelania, tak jak na tym zwiastunie, to niestety sukcesu tej grze nie wróżę.

02.08.2015 13:45
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Cześć.
Warto brać ten dysk Seagate o pojemności 2 TB?
http://www.morele.net/dysk-seagate-3-5-2tb-sataiii-7200rpm-64mb-cache-st2000dm001-434392/

Widziałem w necie opinie, że są jakieś problemy z sektorami, które mają wolniejsze czasy dostępu i teraz nie wiem czy w niego inwestować. Te problemy faktycznie występują? Czy to może tylko problem starszych rewizji który już nie występuje?

28.07.2015 21:23
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Mam tylko nadzieję, że w kwestii linii fabularnej, ani trochę nie będą się wzorowali na GTA (bo były pogłoski, że chcą pożyczyć koncept 3 bohaterów) i historia dalej będzie utrzymana w poważnym tonie.

21.07.2015 15:33
jarooli
😍
odpowiedz
jarooli
111

Ta wyrzutnia liny to chyba jakieś nieporozumienie. Co to za przyjemność wystrzelić linę i wskoczyć na dach budynku w 5 sekund?

06.07.2015 20:40
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

@jarooli 60fps będzie w multiaku, czyli tam gdzie jego miejsce (a dla mnie gameplay z E3 wyglądał na 60 kl/s, pomimo że chodził w 30

Wiem o tym, przecież specjalnie dlatego podkreśliłem, że chodzi mi o obiecywane 60 FPS w singlu, które jednak okazuje się nie do spełnienia.

06.07.2015 18:48
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Po zobaczeniu rozszerzonego dema Uncharted uwazam, ze te konsole moc maja wystarczajaca, tylko trzeba umiec na nie pisac gry.

Tyle że obiecywano, że Uncharted 4 będzie chodziło w 60 klatkach w singlu, a niedawno ogłoszono, że jednak nie dadzą rady i będzie 30 FPS. To znaczy że ND słabo pisze gry?

02.07.2015 20:59
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Steam liczy czas gry nawet gdy odpalona gra jest zminimalizowana, więc nie wiadomo ile te osoby tak naprawdę spędziły grając. Ja bardzo często mam tak, że nawet 1/3 albo i więcej czasu, który mam nabity jako spędzony w grze, to po prostu czas gdy robię sobie przerwę, minimalizuję grę i siedzę na necie lub robię coś innego.

28.06.2015 21:34
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Lothers

Akurat Rockstar Games sprzedało się Take-Two Interactive jeszcze w ubiegłym wieku, także to że posiadają oni prawa do GTA i mogą robić z serią co chcą to niestety kompletna bzdura. Rockstar tak samo jak Rocksteady podlega większemu wydawcy, który może zrobić z grą co chce i który dyktuje warunki, a nie na odwrót. Z tą jednak różnicą, że WB mając wywalone na to, że port jest tragiczny puściło takiego bubla na rynek, a T2 np. w przypadku pecetowej wersji GTA V przesunęło premierę gdy było to potrzebne.

15.06.2015 19:59
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Kolejna generacja pod znakiem tych samych exów? Forza, Halo, Gearsy, Fable...

20.05.2015 18:50
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Miejmy nadzieję, że wkład Criterionu w produkcję tej części (o ile w ogóle jakikolwiek jest) będzie jak najmniejszy, bo znając życie pewnie znowu wykastrowali by grę z wszystkich najlepszych funkcji i zostawili wyścigi a punktu A do B i robienie takedownów na policji.

11.05.2015 18:02
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Deus Ex 4, Fallout 4 - lepszych zapowiedzi już być nie może w tym roku

Jak to nie? A RDR2? ;)

10.05.2015 13:14
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

[15] Chodziło mi o zarabianie na dodatkach do Battlefielda. Tak jak 2 lata temu ciśnienie na grę było duże i sporo osób kupiło Premium, tak teraz gdy liczba graczy zmalała, na wypuszczeniu kolejnego dodatku nie zarobią tyle co kiedyś, a wypuszczając coś za darmo może przyciągną jakichś nowych graczy.

09.05.2015 17:26
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Gra ma już prawie 2 lata, i tak już na niej nie zarobią więc rzucą pewnie jakimiś ochłapami niewymagającymi dużego nakładu pracy i pochwalą, się że za darmo.

03.05.2015 11:27
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

O Season Passie dalej nic nie wiadomo więc wyrokowanie czy zawartość jest opłacalna czy nie zostawiłbym do momentu wypuszczenia tych dodatków. Sam fakt że będzie można zagrać jako Batrgirl, Robin czy inne postaci nie sprawia od razu, że dostaniemy dodatki warte swojej ceny bo mogą wyjść z tego najzwyczajniejsze w świecie przeciętniaki sprzedawane w cenie pełnej gry. Do pół roku to bardzo mało jak na wypuszczenie 5 dodatków (w tym 3 fabularnych), więc albo jakość na tym ucierpi albo wycinają..

18.04.2015 20:30
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Mnie najbardziej martwi fakt, że rozgrywka ma toczyć się tylko na 4 planetach: Endorze, Hoth, Tatooine i Sullust. Pozostaje mieć nadzieję, że na planetę będzie przypadać więcej niż jedna mapa, ale i tak już można się domyślać, że większa część zawartości będzie wypuszczana w DLC.

09.04.2015 18:57
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Ehh, a ja myślałem, że to będzie dokument, który przybliży historię Rockstara i początki serii GTA. Nie wiem po co zatrudniać do tego gwiazdorów i robić z tego jakieś fabularyzowane widowisko..

09.04.2015 18:46
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

TRX Proszę o linka o tych problemach z 4K.

08.04.2015 16:17
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Też za bardzo nic nie wywnioskowałem z tego tekstu. Dowiedziałem się o edytorze, o nowej muzyce, o modach, czyli tego czego w sumie można się było spodziewać. O optymalizacji napisaliście tylko tyle że odpaliliście na złomie, który był podany w minimalnych i chodziło, a potem na sprzęcie za 8 tysięcy i o dziwo chodziło na ultra. O optymalizacji więc, dalej nic konkretnie nie wiadomo.

W linku screeny z ustawieniami graficznymi i trochę nowych oficjalnych bullshotów.
http://www.pcgames.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PC-219948/Bilder/PC-Screenshots-in-4K-zeigen-Grafik-und-Steuerungsoptionen-1155755/galerie/2356913/

08.04.2015 00:00
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Jedna z najlepszych wiadomości w tym roku. Mam nadzieję, że nowy silnik będzie w stanie dotrzymać kroku czołówce i będzie można nacieszyć oko patrząc na cyberpunkowy świat.

Wydaje się, że gra jest dość długo w produkcji. Oby niczego nie spieprzyli.

07.04.2015 13:59
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Dziennikarstwo na najwyższym poziomie.

Microsoft nie wycofuje z produkcji starej wersji Kinecta z Xbox 360, tylko Kinecta, który wyszedł wraz z Xbox One (tego nowego kanciastego) i był opatrzony symbolem v2 i współpracował bezproblemowo z PC. Microsoft teraz ogłasza że wycofuje produkcję drugiej wersji Kinecta przeznaczonej dla PC, a w produkcji pozostawi tylko jeden model Kinecta (ten, który standardowo jest dołączany do konsoli). Teraz więc żeby podłączyć Kinecta do PC trzeba będzie kupić adapter za 200 zł i - niespodzianka - będzie to działa tylko na Windowsie 8 :) Ot typowy Microsoft.

07.04.2015 13:40
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Te wszystkie informacje brzmią tak fałszywie że nawet nie powinniście robić z tego newsa. Fejkiem śmierdzi na kilometr. Już sam tytuł Legends of The West brzmi tak prymitywnie, że mógł go wymyślić tylko jakiś troll próbujący robić zamieszanie. Do tego umieszczenie kontynuacji na tym samym terenie co RDR z miejsca byłoby samobójstwem dla Rockstara.

15.03.2015 19:12
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Mastyl

Opóźnienie wcale nie stoi drodze rozwoju technologii cloud gamingu. Pamiętam, że na eurogamerze kiedyś przeprowadzano testy opóźnienia sterowania w grach odpalanych w chmurze i na konsoli. I okazało się, że niektórym grom z chmury (oczywiście nie wszystkim) udało się osiągnąć porównywalne opóźnienia do gier uruchamianych na konsoli. Tak więc skoro już jakiś czas temu udało się osiągnąć takie wyniki, to w przyszłości lag może być już tylko mniejszy i nie będzie stanowił żadnego problemu.

Oczywiście, nie żebym chciał całkowitego zastąpienia gier odpalanych lokalnie na rzecz grania w chmurze, ale jako alternatywa, czemu nie.

12.03.2015 22:20
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Poprzednie części sagi wychodziły w 3-letnich odstępach czasowych, więc biorąc pod uwagę kontekst, półtorej roku to jak najbardziej "zaledwie".

01.03.2015 13:25
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Na nowe tereny raczej bym nie liczył i nawet tego nie oczekuję. Świat w GTA V został stworzony genialnie i jest tak duży, że nowe misje fabularne można po prostu umieścić w miejscówkach, które nie były wykorzystywane w podstawce i nikt raczej nie będzie miał wrażenia, że gra drugi raz w to samo. Ciekawe jestem czy Rockstar doda jedynie nowe misje skupione wokół starych postaci czy może postawi na coś oryginalniejszego i stworzy nowych bohaterów albo coś bardziej odjechanego jak np. Undead Nightmare.

25.02.2015 17:58
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Wygląda nieźle, szczególnie modele postaci, jeśli grafika w prawdziwej rozgrywce tak będzie wyglądać to jestem pod wrażeniem. Mam nadzieję, że tą częścią pobiją wszystkie poprzednie, bo po sądząc po materiałach promocyjnych na to się zapowiada. Oby tylko fabularnie za bardzo nie przekombinowali i dobrze wykorzystali postacie złoczyńców, bo miałem wrażenie że występowali zbyt rzadko i do tego walki z bossami nie były zbyt ciekawe.

20.02.2015 12:11
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Żadne zaskoczenie. Przecież już od roku, gdy zaczęło się pojawiać coraz więcej materiałów prezentujących "rozgrywkę" to było oczywiste, że Order dołączy do grona nieudanych exclusivów PlayStation 4, które cały szum wokół siebie zrobiły tym, że ładnie wyglądają. Killzone, Knack teraz The Order, chyba tylko InFamous się trochę ratuje.

13.02.2015 18:07
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Amadeusz ^^

Mówisz że zaktualizowałeś Moto G do 5.0? O którą generację Ci chodzi, bo na mojej 1 gen wyświetlana jest informacja że system jest aktualny.

13.02.2015 17:45
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

I no sorry, nikt na tym nie będzie grał w jakieś superprodukcje AAA bo na PC czy konsolach gra się znacznie wygodniej.

Oczywiście, że będzie, przykładem niech będzie na przykład seria GTA, której kolejne części są portowane na urządzenia przenośne. Jeśli byłoby to nieopłacalne i rynek tego nie chciał, nie robiono by tego.
Postęp zawsze jest potrzebny, nie rozumiem jak w ogóle można pytać: "po co więcej mocy w urządzeniu, które służy do grania?". Tak, urządzenia przenośne służą do grania i większa moc obliczeniowa zawsze się przyda w celu tworzenia lepiej wyglądających produkcji. Twierdzenie jednak, że za 4 lata tablety przegonią konsolę to wierutna bzdura, chyba że na myśli ma się Xboxa 360, który za 4 lata będzie miał 14 lat na karku :)

12.02.2015 22:32
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Tarkin ginie w IV epizodzie na Gwiezdzie Smierci, to jak moze sie pojawic w koncowych etapach gry, skoro maja sie dziac w okresie epizodu VII?

To tylko nieudolne tłumaczenie autora newsa. W oryginalnej wiadomości jest napisane, że pojawia się ktoś o nazwisku Tarkin, więc nie musi tutaj chodzić o Moffa Tarkina z oryginalnej trylogii.

12.02.2015 17:42
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Dodanie singla to chyba naturalna kolej rzeczy. Wszystkie ostatnie Battlefieldy i Medale miały single, więc i zaimplementowanie kampanii w Battlefroncie nie powinno dziwić. Nawet jeśli miałaby to być taka sama oskryptowana i efekciarska papka jak wszystkie ostatnie blockbustery to myślę, że sam fakt zmiany realiów na gwiezdnowojenne, strzelanie blasterami, misje wykorzystujące pojazdy z tego uniwersum, to mogłyby z miejsca uczynić singla bardziej interesującym niż wszystkie ostatnie kampanie w FPSach.

10.02.2015 19:52
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Doom, Dishonored, Fallout i TES na jednej prezentacji? Doom to raczej pewnik, o Dishonored 2 pojawiały się już niejednokrotnie plotki, nowego Fallouta nie ma już od 4 lat, TESa - nie licząc Online - od 3 lat. Pokazanie każdej z tych gier jest bardzo prawdopodobne, niekoniecznie wszystkich naraz, ale raczej nie bez powodu zwołują tą konferencję.

27.01.2015 14:48
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Dajcie już spokój z tymi porównaniami do BF4 i fotorealistyczną grafiką. Nikt nie oczekiwał po tej grze fajerwerków graficznych topiących GPU tylko dobrej konwersji umożliwiającej komfortową i bezproblemową grę na współczesnych maszynach. Dla mnie natomiast zwykłą kpiną jest robienie remake'u pod obecne standardy i zaimplementowanie widescreena który nie dopasowuje obrazu pod współczesne monitory tylko zwyczajnie go rozciąga.

Masa starszych gier dostaje zwykłe łatki tworzone przez fanów, które umożliwiają grę na panoramicznych monitorach, a tymczasem firma, która bierze pieniądze za sprzedaż ulepszonej starej gry ma to gdzieś.

22.01.2015 17:03
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Przecież to co pokazują na tym filmie nie ma nic wspólnego z hologramami. To jest Oculusu Rift z kamerą, która odbiera ruchy naszych rąk, analizuje otoczenie i wstawia w przestrzeń obiekty 3D, czyli te ich fałszywe "hologramy". Jak zwykle u Microsoftu, na reklamie fajnie wygląda, ale w rzeczywistości niczym przełomowym nie będzie.

17.01.2015 13:50
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Dwa miesiące na poprawianie zawartości żeby nie kojarzyła się ona w żaden sposób z muslimami? Nie chce mi się wierzyć, żeby aż tyle elementów wymagało poprawek. Jeśli poślizg faktycznie będzie miał miejsce to dlatego, że po prostu gra jest niedokończona. Zresztą i tak Dying Light mnie nie interesuje..

13.01.2015 17:59
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Sądząc po tych wymaganiach optymalizacja powinna być całkiem niezła, co zresztą było do przewidzenia. W sumie do tego musieli się przyłożyć, żeby nie było znowu takiego płaczu jak przy GTA IV. Widać za to że Rockstar dalej ma PC w tyłku. Port na PC przesunięty o 2 miesiące, ale dodatek DLC z napadami i tak ma wyjść na konsolach wcześniej niż wersja pecetowa.

Online Heists for consoles will be launching in the coming weeks ahead of the PC launch.

Wiadomo priorytet - konsole. Pecetowcy na szarym końcu.

08.01.2015 19:02
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Jeśli tweet aktora użyczającego głosu Vito Scalettcie ma oznaczać, że ten niemota powróci w następnej części, to pozostaje tylko liczyć na to, że zatrudniono nowych scenarzystów, którzy postarają się jakoś naprostować tę postać.

07.01.2015 19:48
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Czasami zadziwia mnie jak dużo naroiło się tych "zagrajmerów" na youtubie. Kiedyś popularny był Rock, Rojo, JJayJoker i może parę innych kanałów, nawet jak się ich nie oglądało, to po porostu wiedziało się, że istnieją i wrzucają swoje wygłupy do internetu. Teraz często mam tak, że trafiam na jakiś randomowy filmik jakiegoś pryszczatego nastolatka, sprawdzam z ciekawości ile ma subskrybentów, a tam widnieje liczba przekraczająca milion i jakieś kosmiczne wyświetlenia sięgające kilkaset tysięcy wyświetleń. Nie mogę uwierzyć, że nawet w samej Polsce jest aż taki popyt na gapienie się jak ktoś gra, że istnieje chyba z dobre kilkadziesiąt kont, które potrafią nabić po kilkadziesiąt lub kilkaset tysięcy odsłon na swoich filmach.

Bezi2598 [ 43 ] - Legend

Przecież jest mnóstwo fajnych kanałów,
Zarzuć paroma linkami, aż jestem ciekaw jakie kanały wybijają się ponad to youtube dno.

02.01.2015 21:51
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

He, tylko ile musiałeś czekać na to 4 ojro,

Ale przecież na promocję na PSN też trzeba było poczekać, więc nie bardzo rozumiem co to za argument. Ja porównuję cenę w tym samym czasie (różnica paru dni) po premierze oryginalnej gry, czyli 70 zł vs 25 zł (za GOTY). Rachunek jest prosty - prawie trzykrotna różnica w cenie.

02.01.2015 15:27
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

promocje w PSN store są jedne z lepszych na pewno... 50zł za sezon Walking Dead czy 70zł za Tomb Ridera... na XBoksie można pomarzyć o takich cenach...

Tomb Raidera tego z 2013? Tego który przedwczoraj był na Steamie za 4 Euro?! Może jeśli chodzi o konsole to można to nazwać dobrą promocją, ale patrząc przez pryzmat Steamowych wyprzedaży to pozostaje się tylko uśmiechnąć :)

27.12.2014 14:21
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

U mnie słabo, parę tytułów w ogóle nie mogłem skojarzyć i strzelałem, no ale cóż, w tym roku brałem tylko udział w dwóch Giercownikach :P W trzech ostatnich podsumowaniach zawsze coś wygrałem, teraz chyba nagrody mnie ominą.

16.12.2014 21:14
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Tutaj cytat z wywiadu, który się ukazał na IGN
http://uk.ign.com/articles/2014/12/16/grand-theft-auto-5-online-heists-finally-revealed?watch=&utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social
There are five unique strands involving over 20 total missions, which will add up to around 20 hours of gameplay.
Nie wiem czy chodzi tutaj o 20 różnych napadów, czy tylko o 5, które są podzielone na etapy.

Jak dla mnie ten tryb zapowiada się bardzo ciekawe. Jeśli kolejne etapy napadów będą odpowiednio urozmaicone i angażujące dla wszystkich graczy, a podział zadań faktycznie będzie zachęcał do powtarzania skoków, to może wreszcie ten marny Online doczeka się misji, w które będzie chciało się grać. Chociaż z drugiej strony, jak przypomnę sobie jak wspaniale przed premierą prezentowała się wizja GTA Online, a co z tego wyszło w praktyce, to może nie należy podchodzić do napadów zbyt entuzjastycznie..

07.12.2014 19:14
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Jak dla mnie grafika nie urywa dupy, otoczenie w niektórych miejscach na tym pokazie wyglądało naprawdę marnie i bez wyrazu, podobała mi sie za to roślinność w której może schować się Drake, modele twarzy także wyglądają bardzo dobrze, ale mam wrażenie, że i tak dokonano cięć względem teasera z E3.

Pod względem gameplaya za to bardzo dobrze, podobał mi się nieliniowy sposób w jaki została wykonana lokacja i różne możliwości zachodzenia przeciwników, które się z tym wiążą.

Jeszcze kilka takich exclusivów i będzie można myśleć o kupnie PS4.

02.12.2014 17:54
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Oby wśród tych materiałów były jakieś faktyczne gameplaye, a nie tylko "cinematic trailer" albo "gameplay trailer".

01.12.2014 22:45
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Założenie konta w Alior Bank i T-Mobile Usługi Bankowe to są dwie oddzielne sprawy, które nie mają ze sobą nic wspólnego.

Ja także ze swojej strony także polecam T-Mobile czyli dawny Sync. Prowadzenia konta za darmo, karta za darmo, wszystkie bankomaty, przelewy za darmo w tym 10 natychmiastowych. Od czasu zmiany z Sync na T-Mobile jeszcze nie wprowadzono żadnych zmian, które skłaniały by mnie ku zmianie banku.

01.12.2014 21:58
jarooli
😐
odpowiedz
jarooli
111

Zmieńcie tytuł, bo to co pokazuje ten filmik to nie jest rozgrywka, tylko bardzo nudna pokazówka silnika.

30.11.2014 21:37
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

A ja chciałbym się dowiedzieć z czego wywodzą się Gwiezdne Wojny. Naprawdę jestem ciekaw, proszę o odpowiedź.

28.11.2014 22:27
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Przelot X-Wingów to chyba najgorszy element zwiastuna. Przesycony efektami specjalnymi, jakieś dziwne, przesadzone dymy w tle, filtr graficzny typowy dla każdego współczesnego filmu wypełnionego efektami specjalnymi. Niestety wali to sztucznością na kilometr. Podobno przy produkcji filmu miała zostać użyta duża ilość prawdziwych rekwizytów filmowych, oby takich scen zawierających naturalnie wyglądające przedmioty było jak najwięcej.

28.11.2014 16:49
jarooli
odpowiedz
jarooli
111
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=OMOVFvcNfvE Tu w jakości HD.

Liczyłem, że będzie to normalny zwiastun, z większą ilością scen i aktorów, a nie zlepek jakichś randomowych scen, widocznie postprodukcja jest jeszcze w zbyt wczesnym etapie.
Też mi się wydaje, że ten murzyn to nie stormtrooper, tylko jakiś "zwyczajny" bohater.

26.11.2014 22:06
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Także popieram post Irka. Nie róbcie idioty z kogoś kto piętnuje to, że dziennikarze są idiotami :)

26.11.2014 17:02
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Co wy o tym God Of War piszecie. Przecież w tekście jest mowa o nowej grze twórcy serii God Of War czyli Davida Jaffe, który założył swoje własne studio i robi własną grę. Za serię GOW jest odpowiedzialne Sony Santa Monica z którym teraz nie ma chyba nic wspólnego.

25.11.2014 00:26
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Według strony supportu transfer z X360 na PS4 także powinien działać

https://support.rockstargames.com/hc/en-us/articles/202892778-Transferring-Your-Previous-Grand-Theft-Auto-Online-Characters-and-Progression-to-PlayStation-4-or-Xbox-One

Edit. no tak, we wpisie chodzi o transfer, a tobie o bonusy za upgrade

24.11.2014 18:09
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

O jak rykłem z tego tytułu recenzji. Konsole już majom, PECETOWCY dalej muszom czekać!!!

Jakby nie było żadnego trafniejszego opisu dotyczącego premiery ULEPSZONEJ WERSJI gry roku 2013. NIE! Ważniejsze było napisać że pecetowcy dalej czekają. Po co? Wiadomo po co...

20.11.2014 13:01
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Moim zdaniem pominęli tę wiadomość, bo to jest po prostu standard, żadna innowacja. Natomiast 4K to już jest jakiś tam feature, którego wcześniej nie było, a najwyższe klasy PCGMR lubią się onanizować na jego punkcie ;)

20.11.2014 12:49
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

POV - Point of View - Punkt widzenia

FOV - Field OF View - Pole widzenia

W tekście powinno być zmiana FOV

19.11.2014 23:03
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

ubogiego systemu craftingu.

Mógłbyś rozwinąć jak crafting prezentuje się w porównaniu do Far Cry 3? Jest więcej przedmiotów do tworzenia, roślin, zwierząt? Czy ulepszenia też sprowadzają się głównie do powiększania rozmiarów ekwipunku i tworzenia miksturek?
Nie ukrywam, że mimo dużej schematyczności ten element bardzo podobał mi się w trójce, chyba głównie ze względu na fakt odkrywania i polowania na nowe gatunki zwierząt, a nie korzyści płynących z craftingu.

19.11.2014 22:29
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

A będzie można? Jakoś nigdzie nie widziałem tej informacji. Z dodatków w wersji PC obiło mi się jedynie 4k oraz chyba możliwość robienia jakichś filmików.

Możliwość dodania własnej muzyki była w każdej pecetowej części GTA począwszy od GTA III, więc pojawienie się tej opcji w GTA V to chyba "oczywista oczywistość".

19.11.2014 17:05
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

To jest wina algorytmu losującego, że przez 100 godzin jedną piosenkę podsuwa mi 5 razy a inną 40. Granie losowe ma być po to żeby stacje radiowe nie były zapętloną listą empetrójek, a nie po to żeby niektóre piosenki niemal ukrywać przed graczem.

19.11.2014 15:02
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

No naprawdę nieźle, grając na x360 miałem wrażenie, że nagrane stacje są bardzo krótkie i wciąż się powtarzają piosenki.

To nie stacje są krótkie tylko nie wiedzieć czemu, niektóre piosenki są puszczane częściej niż inne. Dla przykładu utwór z pierwszego trailera GTA V czyli Ogdens' Nut Gone Flake podczas moich ok.100 godzin gry słyszałem może z 5 razy i to nigdy w całości od początku do końca. Podobnie np Radio Ga Ga od Queen. Natomiast takie Dirty White Boy czy piosenkę Eltona Johna, które pochodzą z tej samej stacji radiowej słyszałem chyba dobre kilkadziesiąt razy. Tak jakby Rockstar inspirował się RMF FM gdzie w kółko do znudzenia powtarza się ten sam repertuar ;)

19.11.2014 10:23
jarooli
👍
odpowiedz
jarooli
111
Wideo

Rockstar przechodzi samego siebie.
https://www.youtube.com/watch?v=vZ-idVb1X04
A myślałem, że już niczym więcej mnie nie zaskoczą.

18.11.2014 19:25
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

To pewnie plik hibernacji hiberfil.sys i plik stronicowania pagefile.sys. W ustawieniach folderów włącz pokazywanie plików chronionych przez system, to je zobaczysz. Po więcej informacji odsyłam do google, bo nie chcę wprowadzać w błąd.

14.11.2014 23:15
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

nvm

14.11.2014 22:35
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Po tym jak wypłynęły pierwsze filmiki z Far Cry 4 i ujawniono postać Pagana Mina, którego wszyscy nazwali kopią Vaasa, można było się spodziewać, że scenariusz może być już tylko gorszy niż w trójce. Nie zmienia to jednak faktu, że Far Cry 3, którego fabuła w ogóle mnie nie ruszała. był jedną z moich ulubionych gier z 2012 roku i jeśli tylko rozgrywka i eksploracja w czwórce nie uległa pogorszeniu to nie będę narzekał.

14.11.2014 22:21
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

PlayStation 3 rok po swojej premierze też nie miało się czym pochwalić jeśli chodzi o exclusivy, a dopiero po jakimś czasie zaczęły wychodzić takie system sellery jak Uncharted czy God Of War. Więc w tym względzie póki co ta generacja nie różni się za bardzo od starej.

14.11.2014 22:06
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

@wcogram
Wypisujesz głupoty, jedno studio nie byłoby w stanie robić portów wszystkich gier jakie wydaje Ubisoft. Przykładowo pecetowe Far Cry 3 z tego co mi wiadomo było robione od razu w studiu Montrealu i gra chodziła bardzo dobrze. Dlatego więc teraz przejęcie prac przez studio w Kijowie może oznaczać spieprzony port. Co zresztą potwierdzałoby niewysyłanie tych wersji do recenzowania.

14.11.2014 20:16
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Port pecetowy podobno nie jest robiony przez główny oddział Ubisoftu tylko studio w Kijowie, czyli tych samych partaczy którzy są odpowiedzialni za pecetowe Unity czy AC3. Wnioski nasuwają się same :)

14.11.2014 18:16
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Po fali pierwszych recenzji myślałem, że kolejny raz media wystawiają wysokie oceny tylko ze względu na markę i dlatego, że jest był to mocno hypowany tytuł. Po komentarzach widać jednak, że graczom gra chyba się podoba. Mnie osobiście Dragon Age nawet w najmniejszym stopniu nie obchodzi, ale byłoby dobrze gdyby wysoka forma została utrzymana przy produkcji Mass Effect 4.

13.11.2014 02:26
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

U mnie problem jest taki, że przy przeskakiwaniu po różnych fragmentach filmu zawsze ładuje się on parę sekund i to nawet w miejscach, które teoretycznie są już zbuforowane (szare na pasku) i powinny ruszać z miejsca. Youtube działa po prostu jak stream. Okropnie denerwujące.

Włączenie trybu HTML5 pomaga, ale wtedy nie są dostępne wszystkie rozdzielczości. Co prawda można próbować to obejść włączając w Firefoxie Media Source Extensions (about:config w pasku adresu i zmiana wartości media.mediasource.enabled), ale u mnie stwarza to jeszcze więcej problemów - filmy nie chcą się wcale ładować, gubią dźwięk.

12.11.2014 14:05
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Na IGN ukazał się krótki tekst w którym ktoś żali się , że m.in. aby otworzyć niektóre skrzynki ze skarbami trzeba logować się do AC Initiates i posiadać jakąś durną aplikację na smartfony.
http://uk.ign.com/blogs/jdavisign/2014/11/11/8-real-things-i-experienced-in-assassins-creed-unity/

Poza tym podobno za walutę zbieraną w grze nie da się kupić mapy ujawniającej lokacje wszystkich skarbów, można to zrobić tylko wydając prawdziwą kasę:)
Nowa generacja robienia z ludzi baranów.

11.11.2014 22:56
jarooli
👍
odpowiedz
jarooli
111

Widać ze kumplostwo GOLa z Ubisoftem nie pozwala wypowiedzieć się krytycznie o grze.
Średnia ocen 76, czyli jak na dzisiejsze standardy oceniania, wynik taki sobie, no ale Gol pisze, że:
Znakomita większość największych serwisów o tematyce okołogrowej doceniła starania francuskiego dewelopera,
Natomiast jeśli jakiś portal wystawił Unity niższą ocenę to oczywiście GOL kwituje to tak jakby to recenzenci zawinili.
chociaż nie da się ukryć, że oceny niektórych portali mogą wydać się niespodziewanie niskie.
Niespodziewanie niskie, no bo wiadomo, że Ubisoft nigdy nie zalicza wpadek i wypuszcza same gry zasługujące na okrągłe dziewiąteczki!.

11.11.2014 19:26
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Która to już gra, która dostaje od was w recenzji 9? Mitsukai dobrze przypomina, że działacie na skali 10-stopniowej, a nie 7-10, a w ostatnim czasie przynajmniej z 10 gier dostało od was ocenę przynajmniej 8,5 lub 9. Ja rozumiem, że jednej grze można dać ocenę niższą, drugiej wyższą, ale w porównaniu z notami na tym nieszczęsnym Metacritic większości dużych tytułów w ostatnim czasie daliście ocenę wyższą niż wynosi średnia na MC. Przed nami jeszcze premiera Far Cry i Dragon Age i już można się spodziewać jakie numerki będą widnieć w recenzji, skoro o DA już piszecie w newsach "dostaliśmy świetną grę RPG". Może pora się trochę ogarnąć GOLu?

10.11.2014 10:47
jarooli
odpowiedz
jarooli
111

Haha kocham was! :D Nie bronię Rockstara, ale to wy macie problem. Ilu z was tutaj w tym wątku obecnie gra lub ma zamiar grać w GTA:SA na pc?

Ja ostatnio grałem w czerwcu i na pewno jeszcze nie raz będę w to grał. Czy to takie dziwne grać w dziesięcioletnią grę?

09.11.2014 21:13
jarooli
😍
odpowiedz
jarooli
111

Miałem olać tą wiadomość, ale właśnie włączyłem Steama i widzę, że włączyła się aktualizacja San Andreas - 434 MB! Prawie PÓŁ GIGA aktualizacji, która wycina zawartość!

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl