@ Sir Xan - zgadzam sie z przedmowca..
@Kacper Pierwsze wideo, twoj material w ktorym ciezko sie z toba zgodzinc. Jak wiekszosc redaktorow wystawiles na gre ciezka "armate"...
Zwykle przytaczacs istotne problemy gry. Tak jakoby gra przez owe byla niemal nie grywalna.
Thief nigdy nie byl sandboxem.. Mam wrazenie ze Kacper tego oczekiwal od nastepcy?
Ekwipunek: Przeciez nie jest, tak zle. Caly pomysl z przechowywaniem elementow ekwipunku jest ok.. choc moze dosc malo uzyteczny i na sile.. to niektorzy lubia zbierac swoje graty.
DLC Booster Packs: juz zupelnie przeciwnie.. poprostu nie polecam ich uzywac.
Po co skupiac sie na elementach spinaczkowych..? Poprostu sa jako dodatek tak na usprawiedliwienie tego.. aby sie gdzies przedosatc inaczej niz po drabinie, czy linie. Poprostu takie drobne urozmaicenie.
A dlaczego zlodziej mial by byc wszystko wiedzacy i kumaty 100% udacznik? Przeciez to ryzykowne zajecie. Latwo moze pojsc cos nie tak.
Fakt. Nowy thief mniej mistyczny. Troche tez brak artwork, gdzie szkice przerywnikowe ahh Wszystko wplecione w 3D.
Fakt. Mapa sama w sobie jezt dosc zawila i nawet problematyczna. Aczkolwiek to powoduje ze gracz musie byc skupiony - gdzie i jak sie dostac/udac. Wymaga to skupienia i nauki (a nie jakis fast travel, czy prosty korytarz do samego celu).
Szukanie wszystkich tych przedmiotow po jej zawilosci sprawia mi raczej frajde aniezeli zawiesc ;)
Doczytywanie: gdyby nowy thief mial dynamiczni wczytywana mape.. wygladal by poprostu znacznie gorzej.
Tworcy zapewne mieli problem/wybor.. Mogli wybrac.. wielkie, otwarte i wtornie wygladajace mapy, bez doczytywania. Albo.. Mocno sczegolowe geste z doczytywaniem wstepnym, i wysoka jakoscia tekstur, modeli roznorodnascia, mniejszymi szansami na wycieki pamieci itd.
Mimo to wybrali lepsza opcje. Przez co gra wyglada bardzo ladnie. Mapy mozna podziwiac z kazdym przemierzonym krokiem.
Gra nie sprawia wrazenia next genowej!? bo duzo ekranow ladowania? Przeciez to jedna z najladniej wygladajacych dzisiaj gier.. ma niemal wszystkie najnowsze technologie i do tego bardzo swietny sznyt.
IMO.Wiecej powinienes skupic sie na elementach skradaniai mechanice gry.. muzyce itd.. przeciez to skaradanka :)
pozdrawiam
Zajebista gra.. Sama nazwa Teoria Chaosu - jak sie troche zastanowic.. to mozg staje.. :)
Najlepsza czesc.. Pierwszy raz uslyszalem Amona wogole w SC CHT.. i grajac bylem w innym swiecie...
Skrzydla..? bardzo abstrakcyjny art.. i napewno nie znalazly sie tam bez powodu :)
Dishonored zasluguje na chwile uwagi. Gra jest orginalna i nie powielila schematow np.: System Shock, Thief czy Splintercell....
Strona artystyczna tej gry "rekompensuje" nieco braki technologiczne, konsol i slabszych PC..
Niestety nie podbila mego serca, tak jak powyższe.. czegos mi zabraklo...
http://www.youtube.com/watch?v=NOFZ5fv_pb8
Eric Brosious z pozazmyslowymmm glosem swojej żony...
Obrobka dziekow na niespotykanym dzisiaj poziomie - to powala dzis :P
Wspomnial bym tez o seriach takich jak: Quake, Unreal i Halflife..
BTW. ciekawe co z BF BC3..
Po pierwsze..
Pomijajac ze Diablo 3 jest plagiatem Diablo 2 to..
Gra jest: droga, niedojrzala, wtorna, krotka, patetyczna i ordynarna.. - i na nic ten caly artwork i mechanika itp.
Szkoda mi przycisku LMB w myszce...
Swiat idzie do przodu a Diablo 3 zostalo w tyle.. wiem ze tego ogolnie chcieli fani i teraz zryjcie - mozecie skonsumowac produkt z odruchem wymiotnym...
Rozczarowanie to pojecie wzgledne jak wszystko..
A material ok tylko troche krotki - znalazlo by sie wiecej smieci....
Bardzo interesujaco opowiedziales. Krotko, zwiezle, ale na temat..
gra interesujaca..
Tym gwizdem kusisz niczym szatan by po tobie "pojechac".. :)
O co chodzi z tymi Poniedzialkami? Dlaczego ich nie lubicie? To rodzaj jakiejs flustracji, stereotyp czy jak..?
PS: A material taki sobie - ale trzymam za was kciuki..
Yuen swietny filmik - niestety obejrzalem to tylko do polowy.. :P
ps: fascynacja kobiecymi piersiami to nie zboczenie, to czysta natura xD
Wracajac do podstaw.. Co ma wartosc? Dla mnie liczy sie ogolnie przekaz. Ilosc informacjii zawartych w potencjalnym materiale.. czy te ktore mozna z niego "wydobyć" oraz jego "konstrukcja".
Rzeczy takie jak: osobowość, charyzma, dykcja, styl, wiek, nawet ogolna wiedza z zakresu gier i pasja a nawet poczucie humoru redaktora - to tylko dodatek.. owszem jezeli ktos ma i To, to nalezy sie dodatkowy szacunek.. Tyle.
Choc platformowka to dla mnie gatunek w ktorym tworca/programista ma wiele ograniczen..
To cala oprawa, kolory, mechanika i ogolnie styl wykonania tej gry wygladaja swietnie.. widze w tym nawet "powiew swierzosci" - xD
Apropo C-64 i Giany- przerzylem dokladnie to samo doswiadczenie.
Dlaczego obwiniasz EA - przecierz to tylko pasorzyt.. Gre wykonywali ich niewolnicy..
ale ogolnie "rozkminki" masz dobre - nalac mu piwa!
Dawaj multi...
W grach panuje ostatnio moda na powroty "starych dobrych koncepcji". Jak i w tym przypadku..?
Stary prerenderowany RE 0/1/2 wygladał lepiej, klimatyczniej - scenerje zawierały wiecej informacji o otoczeniu co dawało klimacik. Mimo braku pełnego 3d.
Tymczasem W RE6 widze rozmyte tekstury....
Ale czasy sie zmieniaja a ostatni RE5 mimo ubogiej fabuly nie był zły.
kiepski material.. "kapke bardziej zręcznościowa" ? a nawet dużo kapek :)
powyżej przedstawiona "forza" zapowiada się kiepsko.
natomiast..
FM 2/3/4 (w te grałem) powiem krotko.. to dobre gry, łączą w sobie dużo dobrych cech innych gier wyścigowych i symulatorów razem wziętych.
@szaku "Ludzie tutaj na tvgry to jacyś pojeby.." - idz na spacer i przemysl co piszesz xD
Ale widac ze to jest ciezka praca - malo czasu = obnizenie jakosci? my gracze mamy miesiace/lata na granie i ocenianie. tvgry ma go znacznie mniej.
Krytyka i rozkmina jest potrzebna, tylko nie az tak dosadna..
co tak oszczednie z informacjami.. :) malo konkretow.. wiele brakuje, jakie sa: rozmiary "swiata"mapa. artwork?. muzyka, klimat.. (czy daje rade ten piracki klimat) jaka mechanika walki.. jest wogole magia?!
hmm
troche tesknie za gothic 1
no ale..
pozdro