Dodaj do obserwowanych
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Introverder

Introverder ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

22.12.2015 14:39
odpowiedz
Introverder
1

To co się nie zmieściło.. :

zakończenia), że w zależności od poprowadzenia przez nas historii mogą zginąć wszyscy a mogą też wszyscy przeżyć :), a okazji do zgonów nie brakuje :). Dla mnie mogłoby być nieco mniej QTE, ale to tylko sprawia, że bardziej pocimy się by przetrwać do świtu :P;). Tu warto wspomnieć jeszcze o dużym plusie w postaci wykorzystania pełnego pada, tj. czasami nie możemy ruszyć padem, bo jeśli ruszymy nimi (czasem odrobinkę nawet), to nasza postać może zostać zauważona i ew. zginąć.

Acha, co do rzutów kamer to jestem zdecydowanie na TAK, bo o to chodzi, żeby rzuty kamery wzbudzały niepokój, strach, bo w końcu to horror i o to chodzi np. żeby czasem nie widzieć co jest tuż przed nami budując dodatkowo napięcie.

Muzyka jako taka właściwa z melodią występuje w dosyć skromnej ilości, ale pasuje ona myślę do opowiadanej historii.

22.12.2015 14:32
1
odpowiedz
Introverder
1

Ja oceniam grę na 9/10, gdyż trzyma widza w napięciu do końca, przemyślana rozgrywka, b. klimatyczne wnętrza, dobrze poprowadzona historia, nie tak bardzo irytujące postacie (świetnie, filmowo i realnie pokazane wzorując się na realnych postaciach przez co ich ruchy i wygląd wypadają b. dobrze), znajdźki służące również poznawaniu historii jak i możliwej przyszłości albo raczej możliwych przyszłości, co dodatkowo utrudnia, komplikuje i angażuje w podejmowanie takiej a nie innej decyzji :), pewne zwroty akcji podtrzymujące napięcie, no i przede wszystkim ciekawie zrealizowany tzw. "efekt motyla", w którym to nawet niepozorne kwestie dialogowe mogą i mają wpływ na wydarzenia (także na życie postaci, ale nie tylko), nie mówiąc o reszcie takich jak na szybko podejmowane decyzje na które się ma parę sekund, więc działa się raczej instynktownie.. Do tego całość urozmaicają tzw. sesje z psychiatrą/psychoanalitykiem/psychologiem (?), które zwł. na początku intrygują, potem już niestety mniej.

Minus to jak dla mnie trochę słaba płynność - oscylująca wokół 24 kl/s, zakończenie nie jest złe, aczkolwiek mogli je zrealizować nieco inaczej - choć warto dodać (ja na razie znam jeden wariant zakończenia), że mogą przeżyć wszyscy bohaterowie albo żaden w zależności od naszego poprowadzenia historii. Rzuty kamer oceniam na plus, bo dodatkowo budują atmosferę niepewności i strachu odnośnie tego czy coś na nas nie wyskoczy albo co kryje się tuż przed nami.. Jak dla mnie jedynie mogłoby być odrobinę mniej kombinacji wciskania QTE, ale ciężko to też brać jako wadę, po prostu łatwiej jest zginąć :).

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl