Wszystko fajnie, ale naprawde powiniens pokazac glowne ficzery gry, czyli RIFTy, inwazje i Zone Events :D
Nie ma co spekulowac. To poprostu demo przedstawiajce mozliwosci UE3 na iOS.
Moze sie cos z tego urodzi moze nie.
ODRADZAM KUPOWANIE:
http://board.zuxxez.com/showthread.php?t=35648
W grze nioe ma tak od 2/3 do 3/4 contentu. Najwieksza wyspa jest praktycznie pusta..
Na oficjalnym forum wiecej o tym.
Ehh juz w czasoe bety bylo wiadomo ze gra skonczy sie ciezkim failem. SE nie chcialo sluchac testerow i wyszlo jak wyszlo. A niemal wszyscy mowili ze wydawnie gry w takim stanie jakim byla skonczy sie kiepsko ;p.
@Pan Dzikus
Nie wazne co sobie ktos mysli wazne co mysla ludzie odpowiedzialni za ten silnik. A oni oznaczaja go jako 3 nie ma zadnych 3.25 3.31 ani 3.5 ostatnia wersja bylo 3.0 a następna będzie 4.0. Ale to juz przy kolejnej generacji konsol. Nie wcześniej.
I mówimy tu o bazie dostarczanej przez Epic. Nie jest niczym nowym ze zespół ciągle rozwija produkt, inaczej.. już dawno wypadliby z rynku ot i wszystko.
Nie jest tez tajemnica, ze licencjobiorcy wymieniają sporo rzeczy (np. system oświetlenia który delikatnie mówiąc nadaje sie co najwyżej do niezbyt duzych map.. najlepiej jeszcze zamknietych).
@raziel88ck
Nie ma. Chyba ze znajdziesz mi kogos z Epic kto kiedykolwiek mowil o takiej wersji. Z moim danych wynika, że ostatnią wersją jest 3.0, nie było żadnego major update do silnika, ani wyjęcią go ze statusty bety. Są tylko co miesięczne branch updates, wiec te UE3.5 to mozna wsadzic sobie miedzy plotki rozpuszczane przez rozne growe serwisy nie majace pojecia o czym piszą.
Ehe. Nie rozumiem dlaczego gra dostala takie slabe noty. Według mnie duzo lepsze niz 1. Bardzo przyjemnie sie strzela, morduje. I jeszcze te wszystkie unlocki ehh. Dla kolekcjonerow to raj poprostu ;p.
Gra jest stworzona do Coopa i tak w nia nalezy grac.
Na współczesność jest jeszcze za wcześnie. Akcja w czasach wspołczesnych będzie zapewne zwieńczeniem całej serii i o ile gra jak pierwotnie planowano bedzie 3-czesciowa to akcja następnej części będzie się odbywać w czasach współczesnych desemondowi, więnicząc poszczególne wątki.
Osobiście wątpie zeby plan 3-częściowej trylogii wytrzymał zderzenie z rzeczywistoscią (duża popularność serii).
Jeśli rozwój sytuacji będzie postępować regularnie to następna część może mieć w oświeceniu. Duże zmiany w tym okresie historii, zamieszanie w Europie, daje duże pole do popisu przy wplataniu to Assassinow i Templariuszy postępowcy i konserwatyści z diamterlanie roznymi pogladami. Mozna by powiedzieć, że konflikt miedzy dwoma frkacjami w tym okresię wyszedł z ukrycia i Assassiny zaczynali zdobywać przewage (rewolucja francuska, zmiany ustrojowe w panstwach wprowadzajce wiekszy liberalizm itd), rewolucja Amerykańska i wprowadzenie pierwszej konsytucji na swiecie (moze Waszyngton byl Assassinem ;p)
Byloby milo jakby chociaz Offset Engine udostepnili do pobrania, skoro nie maja zamiaru go dalej rozwijac ;/.
Szkoda. Ciagle czekam na Total War w settingu fantasy. Ale zadnego hard fantasy, raczej coś w stylu Malazu ;p.
Bo King Arthur to jednak nie to samo ;/.
Pozwole sie niezdzoci ze stwierdzeniem ze UDK ktore udostepnil Epic jest wersja zubozona do tego ktore kosztuje miliony dolarow.
Jedyne czego darmowa wersja nie ma to kodu źródłowego. Tak pozatym jest to najnowsza dostępna wersja silnika i edytorów..
absolutnie nic z tego nie bedzie. Słą seriali jest Hugh Laurie i wymyslane przez niego na zywo dialogi,a nie medyczne zagadki.. A tego pierwszego praktycznie nie sposob przeniesc do gry ot i tyle.
Rownie dobrze mogliby pokazać jedną bryłe złożoną z 10mln polygownow i z włączonymi wszystkimi efektami. To jest prezentacja dla developerow a nie dla graczy. A im to w gruncie rzeczy wszystko jedno ? Przeciez to nie ty będziesz pisał gre na tym silniku.
A dzungla nadaje sie idealnie. Dokładnie widać jak działją softshadów, jest duza ilosc poly na scene, duzo ruzuchu i duze mozliwosci pokazania destrukcji.
Doprawdy, twoje twierdzenie ze to jest nudne nie ma absolutnie nic do rzeczy. To nie jest pokaz gry tylko silnika.
@sinbad78
Jakbys sie troche zastanowił, to być może (z podkreślniem na może), domyśliłbyś sie ze Crytek uzywa dzungli do pokazow silnika bo to są najbardziej wymagające sprzętowo środowiska.
Ale nie posądzam cie o aż taką domyślność...
Pozatym to najbardziej elastyczny kawal softu jaki widzialem. Mozna na tym zrobić praktycznie wszystko i UE3 pod tym wzgledem chowa sie do dziury i nie wychodzi. Out-Of-Box, bez zadnych zmian mozna zrobic Hardcore FPS w dowolnym miejscu i RTS w kosmosie z realistyczną fizyka zachowania się w próżni (i z żalem zauważam ze tylko jedna strategia Nexus: The Jupiter Incident, miała ten element zrealizowany...).
A to wszystko na ogromnych mapach na ktorych nie ma doczytywania, dzielenia na sektory, zony i inne takie/
CoZ mysle ze udostepnienie kodu gry, jest wiecej warte niz sama gra. Wiec nie wiem o co tu sie pluc za bardzo ;p.
Tekstura 3d. Radze poszukac, pod nazwa 3D Texture albo Cube Texture.
Woda nie miala byc ładna, tylko realistyczna. To co realistyczne, żadko kiedy jest ładne ;p.
Nikt nie wykorzystac nigdy DirextX 10 bo i po co ? 11 czai sie za rogiem a 10 i tak byl technologiczna porażką.