Opcja nazywa się "dynamiczna kamera" i można ją wyłączyć w XCOM2. Nie jest to częścią "second wave".
Jedną z najlepszych wiadomości to wsparcie dla modów w dniu premiery. Zaskakujące ile można było wycisnąć z pokracznego jeśli chodzi o mody Enemy Within. Jeśli zainteresowanie XCOM 2 zbyt szybko nie zgaśnie, można liczyć na całkowicie nowe kampanie.
Pomijając wielkie mody, warto wspomnieć o możliwości "wyregulowania" bazowej gry poprzez pliki ini. Jeśli ktoś bawił się modem Long War poczuje się jak w domu. Nie trzeba tu żadnych umiejętności, ani narzędzi moderskich. Wystarczy odrobina uczciwości, aby nie zmienić za dużo... Podoba Ci się gra lecz irytuje Cię niska celność żołnierzy lub niska szansa hakowania? Wystarczy edytorem tekstu zmienić odpowiednie zmienne.
Jeśli ktoś martwi się, że gra jest zbyt krótka, legendarny poziom trudności ma wydłużone czasy budowania i odkrywania technologii. Coś a'la mini Long War.
@12
Darmowe złoto z CW i Twierdz lepiej brzmi niż jest naprawdę. Nie wiem jak wygląda nowe CW, ale stare i twierdze są zdominowane przez mały procent najlepszych graczy i klanów - oczywiście chodzi tu o wysoko premiowane prowincje i konieczność posiadania wysokiego poziomu twierdzy aby mieć możliwość wylosowania misji na złoto i konto premium. Praktycznie nie zdarzają się bitwy między najlepszymi klanami, bo po prostu łatwiej jest farmić te słabsze.
Pomysł jest dobry, ale według mnie cały system CW i Twierdz jest pełen luk. Między innymi "oszukiwanie systemu" przez tworzenie "coverów", aby praktycznie uniemożliwić zaatakowanie twierdzy. Najsmutniejsze jest to, że zwykły gracz nie ma żadnej realnej interakcji z budowaniem twierdzy. Klepiesz surowce i jedna osoba z klanu nimi zarządza.
Dla powracających graczy sprawy mają się o wiele lepiej za sprawą "kosmicznych nagród". Za samo posiadanie boxa dostaniecie kilka usprawnień z konta Signature, jeśli kupowaliście subskrypcje lub jakieś przedmioty to jeszcze lepiej.
Jeśli komuś nie odpowiada uproszczona natura Xcom: Enemy Unknown/Within gorąco polecam mod Long War. Obecnie jest on nawet promowany na streamie Firaxis. Gra staje się bardziej skomplikowana/różnorodna i trudniejsza. Podstawowa gra miała tendencję bycia trudnej ma początku i trywialnej na koniec - mod stara się to zmienić. Kampania jest dłuższa, a AI jest całkowicie wolne bez względu na poziom trudności.
Półtora roku to szmat czasu. Wiele może się do tego czasu zmienić. Dla mnie jest to tylko ciekawostka, która tak samo jak Mantle pokaże co potrafi dopiero w praniu.
@Sebo1020
Masz prawo do odsprzedania przynajmniej gier pudełkowych. Steam ostatnio przegrał proces, ale wykręcił się nowym regulaminem w którym musisz się "zrzec" owego prawa... Jeśli kupujesz wersje elektroniczne jesteś zdany na łaskę swojego "pana i władcy" (Origin, Steam, Uplay etc.)
Jeśli naprawdę nie będzie można zmienić dubbingu to chyba komuś coś urwę... Na pewno nie będę grał z tym marnymi głosami.
Bardzo dobry krok na przód, jeśli ktoś nie zauważył szansa na legendarny drop w D3 jest o wiele mniejsza ze względu na dom aukcyjny. Jest to główny powód mojego niesmaku do tej gry. W D2 już na pierwszym poziomie trudności i pierwszym akcie była spora szansa na drop z jakiegoś setu czy "złotego" przedmiotu. Osobiście bardzo mi się to podobało i zachęcało do gry. W D3 po przejściu całej gry nie uświadczyłem ani jednego takiego przedmiotu przez co byłem niemało zawiedziony. Blizzard za bardzo przejmuje się ekonomią gry niż przyjemnością płynącą z grania.
@26
Haha, ale się uśmiałem. Oczywiście reszta gier to same nowe marki - żeby nie wytykać palcami (Call of Duty, Assassin's Creed, Metal Gear Solid). Nie wykorzystują zupełnie nic z poprzednich części, ale BF4 to crap...
Jeśli model lotu został zmieniony to raczej aby mniej przypominał UFO w niektórych przypadkach, a bardziej model lotu konkretnego samolotu. Arcade ma kilka ułatwień, latanie jest łatwiejsze i jest sporo wirtualnego instruktora. Jeśli komuś to nie odpowiada niech spróbuje bitew historycznych.
Tak na marginesie szkoda, że w WoW większość średnio-wysoko tierowych maszyn to prototypy lub projekty. Wybór jest ogromny o czym świadczy WT, więc nie widzę powodu aby kombinować.
World of Warplanes ma koszmarne sterowanie (myszka lub pad - choć przyznam, że nie przepadam za tym drugim). World of Tanks osiągnęło swój sukces między innymi dzięki prostemu i intuicyjnemu sterowaniu. Dziwie się więc, że WG od wielu miesięcy nic z tym nie zrobił. Jeśli po dwóch dniach gry nie możesz przyswoić sobie sterowania to coś jest chyba nie tak. War Thunder daje nam proste sterowanie i sprytnie rozdzielił grających myszką i szukających większego realizmu.
Jak na wersje Alpha to Arma 3 sprawuje się bardzo dobrze, samych bugów jest bardzo mało. Optymalizacja kuleje bo gra korzysta efektywnie tylko z jednego rdzenia cpu - nie ma się jednak czym martwić bo w tym przypadku może być tylko lepiej.
World of Tanks odniosło sukces głownie dzięki oryginalnemu pomysłowi, niż wykonaniu. Jeśli myślą że uda im się drugi raz, czeka ich niemiła niespodzianka. Konkurencja nie śpi. Widać z filmiku, że coś się w końcu dzieje z tym projektem i wygląda to o niebo lepiej niż dotychczas.
Do premiery PS4 jeszcze grubo ponad pół roku, na 100% pojawi się nowy sprzęt na rynku PC, więc do tego czasu nie ma co porównywać. Nawet jeśli konsola w dniu premiery prześcignie lub dorówna PC po roku max dwóch latach będzie odwrotnie. Tak czy inaczej obie konfiguracje są dedykowane innej grupie, chcesz mieć ciągle piękna grafikę wybierasz PC, ale musisz wymieniać części co 2-3 lata. Nie chcesz wydawać tyle pieniędzy na sprzęt do grania kupujesz konsolę, ale przygotuj się na to, że po 2 latach od premiery jakość będzie tylko spadać w porównaniu do PC.
Sama oprawa graficzna kosmicznie wymagająca nie jest, lecz gdy w jednej bitwie pojawia się grubo ponad 100 graczy (kilka-kilkadziesiąt razy więcej na całym kontynencie) gra strasznie obciąża CPU. Battlefield 3 przy 64 graczach daje popalić 2-rdzeniowym procesorom a co dopiero gra o tak niewyobrażalnej skali.
Nowe informacje zaczną się najprawdopodobniej pojawiać po premierze ostatniego dodatku do BF3 czyli w marcu.
Hmmm ciekawe, jest to identyczna kopia moda który był dostępny już jakiś czas temu na Xcom Nexus http://xcom.nexusmods.com/mods/7
Sam silnik graficzny jest w porządku, rozchodzi się o ilość graczy wyświetlanych na ekranie i okolicy. Dlatego gry dla jednego gracza korzystają bardziej z karty graficznej, a gry dla wielu graczy z procesora. Jak powiedział jeden z developerów - i trzeba przyznać mu rację - to wielkie osiągnięcie, że gra łącząca tylu graczy w ogóle działa. W miejscach gdzie dzieje się mało (np. warpgate) wydajność jest porównywalna z innymi grami, lecz kiedy dołączymy do dużej bitwy ilość fps spada do ~40 obojętne jaki mamy sprzęt. Twórcy wypowiadali się na forach, że cały czas pracują nad poprawą wydajności. Problem leży po stronie procesora, a mianowicie gra nie wykorzystuje go całkowicie.
No tak... Hellmaker, następny użytkownik który kłóci się dla zasady byle mieć ostatnie słowo. Najwyraźniej nie masz pojęcia jak ma działać f2p.
Hellmaker twoje podejście jest podobne do stwierdzenia wert, chciałbyś aby gra była na równym poziomie dla każdego i do tego za darmo... Głównym założeniem f2p to kupowanie przedmiotów dla własnej wygody, jak szybsze xp etc.
Mówiąc o znacznej przewadze miałem na myśli rzeczy które mógłbyś kupić, a które nie są w żaden sposób dostępne dla gracza który nie wydał ani grosza, a które dają ci nad nim dużą przewagę. Zaraz mi pewnie wypowiesz sytuację z WoT, jednak kto gra i ich używał, ten wie, że nie gwarantują zwycięstwa. Bez umiejętności nawet one będą się odbijać, nie wspominając o tym, że są teraz dostępne za kredyty.
Co do STO, nie zapominaj, że ZENy możesz kupować za walutę z gry, a ograniczenia nie są pokroju SWTOR, bo moje posty głównie do tego się odnosiły.
PS: http://youtu.be/TFDESAIkmlE - Polecam komentarz na temat f2p SWTOR, szczególnie na początku o tym jak gracze zostali "wynagrodzeni" za kupno gry i płacenie abonamentu.
World of Tanks, Star Trek Online, nadchodzący MechWarrior Online czy Planetside 2. Nie twierdzę, że gry f2p mają mieć wszystko za darmo, bo twórcy muszą zarabiać. Szybsze zdobywanie doświadczenia, kredytów czy przedmioty które nie wpływają znacząco na rozgrywkę lub estetyczne dodatki nie psują zabawy graczom którzy nie chcą wydawać pieniędzy. Nie wspominając o tym, że masz równe szanse w bitwie z graczami którzy opłacają abonament.
Irek22
Napiszę to jeszcze raz: F2P jest przede wszystkim próbką mającą zachęcić do opłacania subskrypcji, a nie dostarczać darmowej w pełni satysfakcjonującej rozrywki.
Chyba pomyliło Ci się trial z f2p. To co EA próbuje tu zrobić to jakaś komedia, na każdym kroku przypominają Ci jaki jesteś gorszy. Ograniczone quick bary, po lvlu 20 masz je zapełnione. limit na przedmioty, limit na ilość kredytów, gdzie na wysokich lvlach skille kosztują więcej niż owy limit, a to wszystko w grze MMO. Nikt mi nie powie, że gra f2p ma tak wyglądać, bo wiele produktów udowodniło inaczej. Niestety po raz kolejny otrzymujemy pokaz marketingu EA, dostaliśmy trial pod przykrywką f2p, ale mydlenie oczu graczom to już w tej branży standard.
Bez karty nvidia physx korzysta z cpu, ale nawet 4-rdzeniowy procesor kiepsko sobie z tym radzi i utrzymanie 60 klatek na high jest niemożliwe. Kiedy na ekranie pojawia się mnóstwo wrogów wydajność spada do około 20. Co ciekawe podobno nawet najnowsze karty nvidii z serii 600 mają z tym problemy i potrzebna jest dedykowana karta physx.
Gratuluję zwycięzcom, z mojej wersji pudełkowej został tylko kod na koncie BattleNet.
Worldwide, our PC users can expect demo access today, 12PM PST/8PM GMT approximately. #MassEffect3. Informacja prosto z Twittera. W Polsce mamy obecnie czas GMT+1, więc jednak 21.
Najprawdopodobniej cała ta afera miała przestraszyć część "piratów" i zachęcić ich do kupna gry.
Heh, porażka... nie dość, że trzeba podać dane karty kredytowej aby wykorzystać DARMOWE 30dni które znajdowało się w pudełku z grą to jeszcze system ich nie przyjmuje. Wiele kart w tym Visa nie jest akceptowana jako forma płatności. Może jeszcze mam kupować od razu pre-paid na 60 dni? Jak na super start którym się tak chwalili to idzie im raczej kiepsko, a zegar tyka i "darmowe" dni uciekają.
@SoulBOSS Multi chodzi przez Battleloga jak to było w becie więc nie ma tego w menu. Co do optymalizacji to jest nawet nieźle, mam [email protected], Ati HD4850, 4GB ram, Win 7 i na 1680x1050 na low chodzi krystalicznie płynnie. Bardziej się opłaca ustawić wysoką rozdzielczość i dać na low niż kombinować. Gra wygląda pięknie, na medium nie ma dużej różnicy, a na high juz cała pływa.
Dokładnie, jeśli ktoś pobrał preload z Origin i nie może się doczekać premiery wystarczy pobrać witamine od Reloaded. Działa i singiel i multi (servery już stoją i ludzie grają) przez battlelog, dodatkowo (najważniejsze!!!) nie musimy mieć uruchomionego Origina.
M4GiK, chodzi tylko o wcześniejszy dostęp jak do bety BF3. Wyraźnie pisze, że wszyscy będą mieli dostęp.
TobiAlex
Infetrus co Ty k... za pierdoły piszesz. Problem z multi był pierwszego i drugiego dnia. Jakoś ludzie nie mają problemów, by grać w multi. A najbardziej idiotyczny zarzut był taki, że XP nie naliczało... tyle, że potem okazało się, że dużo ludzi grało na normalnych serwerach a nie rankingowych :/
Sam nie wiesz o czym mówisz, albo w ogóle nie grałeś w multi oprócz dema, albo zagrałeś raz. Idiotycznym problemem było to, że gdy ludzie opisywali key dużymi literami pisało im, że klucz jest używany. Większość rankingowych serwerów dalej nie działa jak powinna, bo rozłącza cię na końcu lub w środku rundy, dlatego ludzie na nich nie grają. Większość tych problemów była już w demie, a od światowej premiery minął tydzień i o to jest całe halo. Oby obiecany patch w tym tygodniu był duży.
PS: Właśnie wyszedł nowy hack, no spread, no recoil, unlimited ammo, a systemu anty-cheat jak nie było tak nie ma.
Paul25
ej a z multi gramy bedzie?
Nie będzie bo w multi nawet rankingowe servery nie chodzą, grają tam przeważnie cheatery, niektórzy nawet się nie mogą zalogować do gry. Jeśli chodzi o SP gra jest niezła, zaś MP to najbardziej zabugowana gra w jaką grałem. Wystarczy przeczytać niektóre z 5 tysięcy tematów na forum od graczy którzy zapłacili za grę i dalej nie mogą w nią grać, zaś piraci się z nas śmieją bo mogą grać bezkarnie na cracku.
Jeśli chodzi o SP gra wypadła całkiem nieźle, gorzej wypada MP. Serwery rankingowe nie działają, a co za tym idzie statystyki ani postępy w grze nie są zapisywane, są problemy z kluczami do gry, jak i kluczami bonusowymi. To te same błędy co w demie i jak widać coraz częściej deweloperzy postanawiają "kończyć" produkcję gier po ich premierze...
Zakończenie nie powala. Coś w stylu: dowiadujemy się o ostatnim smoku z G2 i wyskakują nam napisy... Dodatek albo następna część gwarantowana. Ogólnie gra długością nie zachwyca, idziemy prosto jak po sznurku, praktycznie jak opuścimy pewien "segment" to do niego nie wracamy.
Pomijając to gra się całkiem przyjemnie, a questy są dosyć ciekawe.
Przyznam, że byłem trochę zmieszany oglądając "Gramy!". Tak naprawdę nie pokazaliście dużo (oprócz tego co wam się nie podoba), a to co pokazaliście było tak ogólnikowe jak się tylko dało.
Mimo, że Arcania swoim casualowym stylem chce zachęcić więcej graczy, twórcy nie zapomnieli całkowicie o starych wyjadaczach. Wszystkie pokazane ułatwienia, od minimapy zaczynając przez te wykrzykniki nad głowami, powiadomieniami z lewej strony ekranu po paski życia (etc.) można wyłączyć. Pod tym względem gra będzie prawie jak poprzednie odsłony.
Na grafikę nie ma co narzekać bo na maksymalnych ustawieniach jest naprawdę niezła (najbardziej zaskoczyło mnie jak krople deszczu odbijały się od postaci), nie wspominając o projekcie świata, bo też jest niczego sobie, wystarczy spojrzeć na drzewo w filmiku. Zawiodłem się, że świat jest podzielony na segmenty a mapa domyślnie jest zakryta, ale plusem jest, że nie ominiemy żadnego zakamarka ;)
W grze jest sporo rożnej broni (włączając magiczną), wszystkie miecze, topory, dwu czy jedno-ręczne korzystają z tego samego skilla więc chodzimy z czym nam się podoba nie będąc ograniczonym umiejętnościami. Główny zarys walki jest taki jak na filmie, zapewne twórcy chcieli aby walka była dynamiczna dając nam do dyspozycji te przewroty. Problem pojawia się wtedy gdy walczymy z kilkoma przeciwnikami (czy nie w każdej serii te walki były najtrudniejsze?). Przeciwnicy atakują na raz, przeważnie wykonując ataki "falami" dając nam naprawdę mało pola do manewru i ataku bez odniesienia obrażeń. Poza tym jeśli to możliwe każdej grupie towarzyszą łucznicy czy magowie którzy całkiem celnie strzelają i ciężko uniknąć ognia w czasie walki. W grze jest system kombosów coś a'la Wiedźmin, możemy ogłuszać przeciwnika tarczą czy uderzać z zamachu.
Fabuła jest też niczego sobie. Ogólnie questy maja jako taki sens, jeśli ktoś cie wysyła pozabijać dziki poinformuję cie po co i dlaczego, nawet do usunięcia tej nieszczęsnej ściany używa się magicznego zwoju
Na grę narzekają ci którzy chcieliby zagrać w zupełnie co innego, mimo wielu uproszczeń osobiście gra mi się podoba. Może jeszcze kiedyś zobaczymy nowego, odświeżonego Gothica II, na co liczę i czekam z niecierpliwością.
Ja na serwery nie narzekam, głownie ściągam z serwera 'Wawel' i zawsze miałem max transfer. Natomiast ceny za ściąganie pojedynczych plików są naprawdę wysokie, już bardziej się opłaca po prostu wykupić abonament...
Ehh... Z wideo wynika, że zrobią z tego zwykłego slashera. Raczej nie to czego się spodziewałem. Nie należy mieć nadziei na super produkcję, a szkoda bo temat oryginalny.
Dziwna jest polityka Blizzarda. Chcą przyciągać nowych graczy do uniwersum starcrafta, a wypadają z taką ceną. Nie wydaje mi się by gracz który nigdy w starcrafta nie grał, kupiłby grę za tak astronomiczną cenę, szczególnie w Polsce.
@Nolifer
Nikogo nie straszę, wystarczy zaglądnąć na forum bety w dział PC feedback, ale nie mówiłem, że nikomu nie chodzi, niektórzy graja bez problemu. Po prostu pamiętajcie, że to beta, a do wydania gry zostało 3 miesiące.
Na waszym miejscu martwiłbym się czy beta wam się wogóle uruchomi. Od półtorej tygodnia nie mogę przebić się przez główne menu. Ponoć patch na PC jest w drodze, ale poza sporadycznymi informacjami na twitterze EA nie daje znaku życia. Nie widziałem ani jednej odpowiedzi na problemy graczy :(
Szkoda, że gramy jest z pierwszej misji, to praktycznie samouczek. Mogliście pokazać misję ze środka gry, działanie chaosu na naszych towarzyszy na misji i poza nią, nowy ekwipunek (również chaosu), czy nowego bohatera. Dodatek choć dosyć krotki to dostarcza równie dużo wrażeń co podstawka.
Jest jeszcze jeden bardzo dobry sposób (chyba najlepszy) na walkę z pojazdami, a mianowicie specjalne granaty które dostajemy gdy pojawiają się pierwsze czołgi. Jeden celny rzut permanentnie rozwiązuje problem, chyba że walczymy z bossem.
Wykryła komuś ta gra pada Cordless RumblePad2? Z innymi grami nie mam problemu, ta nie chce go przyjąć :(
bitzz, przecież pod każdym filmikiem jest link do wtyczki dla firefoxa, dzieki niej wszystko chodzi.
Jeśli jednak z każdym kolejnym miesiącem programiści będą dokonywali widocznych postępów w optymalizacji swego dzieła, w przyszłym (ewentualnie w kolejnym) roku produkt twórców Desperados objawi nam się jako wielki hit.
Nie ma co narzekać na wymagania sprzętowe gry która ma się pojawić na przełomie 2009-'10 roku (co wynika z zapowiedzi), pewnie będą już one zbliżone do standardu. Śmieszne jest też pisanie, iż będzie to niewypał w tak wczesnej fazie produkcji. Póki co nie opublikowano ani jednego screena, wszystkie obrazki to specjalnie modelowane ''broszurki''. Osobiście wole poczekać na pierwsze recenzje. Spellbound na pewno wziął sobie do serca katastrofę G3, PB za to ma szansę zrehabilitować się w nadchodzącym dodatku.
Niestety gra bardzo krótka, liczyłem na trochę więcej zabawy. Skończyłem ją praktycznie w jeden dzień :(
kiedy gra bedzie dostepna w Gry-online ?? (bo jak narazie jest przekierowanie do TimSoft a tam GOL-e nie chodza )