Henzetai

Henzetai ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

10.07.2014 21:10
odpowiedz
Henzetai
3

Witam

Sprawa jest taka - dostałem pudełkową wersję Wildstar, dość nietrafiony prezent bo pomimo mojego zmiłowania do MMO... no cóż... wooden PC. Dlatego przydałby mi się Guest Pass, na którym przetestuję, jak gra u mnie chodzi. Jeśli wynik będzie niezadowalający, będę miał pewność, że mogę odsprzedać grę bez używania klucza na 30 dni. Za Guest Passa jestem gotowy zapłacić 10-15 zł.

kontakt: [email protected]

20.02.2013 23:26
odpowiedz
Henzetai
3

Ja ze swojej strony polecam jeszcze mangę Blame!, która po prostu wgniata w fotel ciężkim i brudnym klimatem. Czystym cyberpunkiem bym tego nie nazwał. Jest to raczej mieszanka post-apo i cyberpunka ze wskazaniem na post-apo Osobiście mam pewne obawy co do Ghost in the Shell Arise i niezbyt mi się podoba nowa Motoko, ale może być ciekawie. Z innych dobrych, choć ciężkich w odbiorze cyberpunkowych anime polecić mogę Ergo Proxy oraz tak jak kolega wcześniej Psycho-pass. No i jest jeszcze Wirtualna Lain :)

18.02.2013 18:53
odpowiedz
Henzetai
3

Drogi Dellu co do twoich obaw i porównań do Neverwinter Nights, gdzie MG mógł kreować własne wirtualne sesje i zapraszać graczy online podobny system będzie również w Neverwinter Online. A znając community, nawet jeśli sama fabuła gry będzie badziewna jak to w MMO tak mogą trafić się perełki godne prawdziwych sesji RPG. Polecam poczytać http://nw.perfectworld.com/about/foundry

18.02.2013 17:07
odpowiedz
Henzetai
3

Jak uczyłem się japońskiego to odruchowo, licząc w ich języku używałem formy shi jako 4 (bo tak się liczyło kiedy chodziłem na karate). Dopiero nauczycielka zwróciła mi uwagę, że Japończycy nie używają w mowie potocznej formy shi lecz yon. Wynika to z faktu, że shi jest zbliżone do shinigami co oznacza śmierć. Co ciekawe liczba 4 nie jest jedyną, która ma inną formę. Na ten przykład przy liczbie 7 mówiłem shichi. I tutaj tak samo, ze względu na shi używa się potocznie innej formy - nana. Czyli może będzie Play Station Yon, żeby się nie kojarzyło ze śmiercią :D Tak swoją drogą to chyba nawet w Silent Hillu ostatnie piętro szpitala czy też szkoły było czwarte co wynikało właśnie z pechowości tej liczby i jej związku ze śmiercią.

28.02.2011 13:13
odpowiedz
Henzetai
3

Się dziwicie, że wiele osób narzeka na grafikę a z nią naprawdę jest problem. Po prostu wiele osób grających na PC skarży się na liczne bugi graficzne, które praktycznie uniemożliwiają grę. Jeśli ktoś ma również z tym problem to w tym wątku na forum napisałem jak można to naprawić.

https://www.gry-online.pl/forum/bulletstorm-problem-z-grafika-1/z8a96acd?N=1

Ja zrobiłem tak jak opisane jest w punkcie 3 i wszystko działa jak należy - żadnych lagów, wysypywania się gry i tym podobnych.

25.02.2011 14:12
odpowiedz
Henzetai
3

Hmm.... Szybkość Czasu! Zrób wślizg na dwóch przeciwników i zabij ich zanim obaj upadną na ziemię. Taki skillshot to chyba za 100 punktów powinien byc

25.02.2011 10:17
odpowiedz
Henzetai
3

Starmageddon

Le...

24.02.2011 10:56
odpowiedz
Henzetai
3

Niestety wielu graczy ma problem z grafiką w Bulletstormie. Na forum gry i Epic Games ludzie się żalą na bugi w grze. Taki pech, ze ja też należę do tych, którzy mają kłopoty z grafiką - dziwne linie na teksturach, zanikanie postaci, słaba rozdzielczość niektórych tekstur, dziwaczna niebieska mgła i inne "bajery".

Z innych błędów ludzie skarżą się na problemy z GMFL i PhysX.

Nie ma żadnej oficjalnej odpowiedzi "od tych z góry", ale gracze radzą sobie sami. Z tego co udało mi się wyszukać po forach w

kwestii grafiki można zrobić tak:

1. Pobawić się ustawieniami w Catalyst Control Center lub Nvidia Control Panel. Ustawiamy wszystko co związane z grafiką na maksa.

2. Otworzyć \Bulletstorm\Engine\Config i znaleźć plik o nazwie BaseEngine.ini. Znajdujemy linię "bUseMaxQualityMode=False" i

zmieniamy na "bUseMaxQualityMode=True".
Z tym wiążą się niestety dwa problemy - po primo nie usprawni to stabilności gry. Procesor będzie niemal zabijany a gra będzie

lagować, albo się wysypywać. Kolejny problem to taki, że u niektórych plik BaseEngine.ini jest zaszyfrowany i po jego otworzeniu

widać "chińskie krzaczki". W sieci krąży już coś co nazwali BaseEngineINIeditor i pozwala na odszyfrowanie tego pliku.

3. Wielu osobom pomógł sposób opisany przez użytkownika ButterDick. Zaleca on znaleźć DefaultCompat.ini w Moich Dokumentach, i

zrobic kopię bezpieczeńśtwa. Następnie na jego miejsce wkleić plik z tego linka

http://www.megaupload.com/?d=ZZS1K1GS

Następnie znajdujemy pliki StormCompat.ini i StormEngine.ini w Documents\My Games\BulletStorm\StormGame\Config\ , usuwamy je.
Według wypowiedzi u niektórych to działa i nie powoduje takich lagów i spadku wydajności jak zmiany w pliku BaseEngine.ini. Z tego

co dodał ButterDick sposób ten działa na odszyfrowanym pliku, który mozna pobrać stąd

http://www.megaupload.com/?d=6KKC97RN

Jeśli wystąpią jakieś problemy np. gra nie będzie się wogólę włączać, lub crashować trzeba przywrócić pliki StormCompat.ini i

StormEngine.ini na swoje miejsce.

Nietety nie testowałem jeszcze żadnego z tych sposóbów bo jestem w pracy :P Pisze po a nuż komuś pomoże któryś z tych sposobów.

W każdym bądz razie - ja osobiście radzę jednak czekać na patcha, choć biorąc pod uwagę zainteresowanie producenta (jedna enigmatyczna odopowiedź "We'll take a look at this, and don't be hatin." i nic nie dająca porada żeby zaktualizowac sterowniki) pewnie poczekamy trochę długo. I naszła mnie teraz taka myśl genialna - nie kupować gry w pre-orderze, kiedy nie ma cholernego dema na PC...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl