Witam
Sprawa jest taka - dostałem pudełkową wersję Wildstar, dość nietrafiony prezent bo pomimo mojego zmiłowania do MMO... no cóż... wooden PC. Dlatego przydałby mi się Guest Pass, na którym przetestuję, jak gra u mnie chodzi. Jeśli wynik będzie niezadowalający, będę miał pewność, że mogę odsprzedać grę bez używania klucza na 30 dni. Za Guest Passa jestem gotowy zapłacić 10-15 zł.
kontakt: [email protected]
Ja ze swojej strony polecam jeszcze mangę Blame!, która po prostu wgniata w fotel ciężkim i brudnym klimatem. Czystym cyberpunkiem bym tego nie nazwał. Jest to raczej mieszanka post-apo i cyberpunka ze wskazaniem na post-apo Osobiście mam pewne obawy co do Ghost in the Shell Arise i niezbyt mi się podoba nowa Motoko, ale może być ciekawie. Z innych dobrych, choć ciężkich w odbiorze cyberpunkowych anime polecić mogę Ergo Proxy oraz tak jak kolega wcześniej Psycho-pass. No i jest jeszcze Wirtualna Lain :)
Drogi Dellu co do twoich obaw i porównań do Neverwinter Nights, gdzie MG mógł kreować własne wirtualne sesje i zapraszać graczy online podobny system będzie również w Neverwinter Online. A znając community, nawet jeśli sama fabuła gry będzie badziewna jak to w MMO tak mogą trafić się perełki godne prawdziwych sesji RPG. Polecam poczytać http://nw.perfectworld.com/about/foundry
Jak uczyłem się japońskiego to odruchowo, licząc w ich języku używałem formy shi jako 4 (bo tak się liczyło kiedy chodziłem na karate). Dopiero nauczycielka zwróciła mi uwagę, że Japończycy nie używają w mowie potocznej formy shi lecz yon. Wynika to z faktu, że shi jest zbliżone do shinigami co oznacza śmierć. Co ciekawe liczba 4 nie jest jedyną, która ma inną formę. Na ten przykład przy liczbie 7 mówiłem shichi. I tutaj tak samo, ze względu na shi używa się potocznie innej formy - nana. Czyli może będzie Play Station Yon, żeby się nie kojarzyło ze śmiercią :D Tak swoją drogą to chyba nawet w Silent Hillu ostatnie piętro szpitala czy też szkoły było czwarte co wynikało właśnie z pechowości tej liczby i jej związku ze śmiercią.
Się dziwicie, że wiele osób narzeka na grafikę a z nią naprawdę jest problem. Po prostu wiele osób grających na PC skarży się na liczne bugi graficzne, które praktycznie uniemożliwiają grę. Jeśli ktoś ma również z tym problem to w tym wątku na forum napisałem jak można to naprawić.
https://www.gry-online.pl/forum/bulletstorm-problem-z-grafika-1/z8a96acd?N=1
Ja zrobiłem tak jak opisane jest w punkcie 3 i wszystko działa jak należy - żadnych lagów, wysypywania się gry i tym podobnych.
Hmm.... Szybkość Czasu! Zrób wślizg na dwóch przeciwników i zabij ich zanim obaj upadną na ziemię. Taki skillshot to chyba za 100 punktów powinien byc
Niestety wielu graczy ma problem z grafiką w Bulletstormie. Na forum gry i Epic Games ludzie się żalą na bugi w grze. Taki pech, ze ja też należę do tych, którzy mają kłopoty z grafiką - dziwne linie na teksturach, zanikanie postaci, słaba rozdzielczość niektórych tekstur, dziwaczna niebieska mgła i inne "bajery".
Z innych błędów ludzie skarżą się na problemy z GMFL i PhysX.
Nie ma żadnej oficjalnej odpowiedzi "od tych z góry", ale gracze radzą sobie sami. Z tego co udało mi się wyszukać po forach w
kwestii grafiki można zrobić tak:
1. Pobawić się ustawieniami w Catalyst Control Center lub Nvidia Control Panel. Ustawiamy wszystko co związane z grafiką na maksa.
2. Otworzyć \Bulletstorm\Engine\Config i znaleźć plik o nazwie BaseEngine.ini. Znajdujemy linię "bUseMaxQualityMode=False" i
zmieniamy na "bUseMaxQualityMode=True".
Z tym wiążą się niestety dwa problemy - po primo nie usprawni to stabilności gry. Procesor będzie niemal zabijany a gra będzie
lagować, albo się wysypywać. Kolejny problem to taki, że u niektórych plik BaseEngine.ini jest zaszyfrowany i po jego otworzeniu
widać "chińskie krzaczki". W sieci krąży już coś co nazwali BaseEngineINIeditor i pozwala na odszyfrowanie tego pliku.
3. Wielu osobom pomógł sposób opisany przez użytkownika ButterDick. Zaleca on znaleźć DefaultCompat.ini w Moich Dokumentach, i
zrobic kopię bezpieczeńśtwa. Następnie na jego miejsce wkleić plik z tego linka
http://www.megaupload.com/?d=ZZS1K1GS
Następnie znajdujemy pliki StormCompat.ini i StormEngine.ini w Documents\My Games\BulletStorm\StormGame\Config\ , usuwamy je.
Według wypowiedzi u niektórych to działa i nie powoduje takich lagów i spadku wydajności jak zmiany w pliku BaseEngine.ini. Z tego
co dodał ButterDick sposób ten działa na odszyfrowanym pliku, który mozna pobrać stąd
http://www.megaupload.com/?d=6KKC97RN
Jeśli wystąpią jakieś problemy np. gra nie będzie się wogólę włączać, lub crashować trzeba przywrócić pliki StormCompat.ini i
StormEngine.ini na swoje miejsce.
Nietety nie testowałem jeszcze żadnego z tych sposóbów bo jestem w pracy :P Pisze po a nuż komuś pomoże któryś z tych sposobów.
W każdym bądz razie - ja osobiście radzę jednak czekać na patcha, choć biorąc pod uwagę zainteresowanie producenta (jedna enigmatyczna odopowiedź "We'll take a look at this, and don't be hatin." i nic nie dająca porada żeby zaktualizowac sterowniki) pewnie poczekamy trochę długo. I naszła mnie teraz taka myśl genialna - nie kupować gry w pre-orderze, kiedy nie ma cholernego dema na PC...