HedDobraMorda

HedDobraMorda ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

03.11.2019 04:57
HedDobraMorda
odpowiedz
3 odpowiedzi
HedDobraMorda
1

Według tego co zostało przedstawione w powyższej recenzji pozwolę sobie na luźną przedpremierową interpretację poszczególnych elementów rozgrywki:
-Świat wykreowany na potrzeby gry to futurystyczna i postapokaliptyczna wizja naszej planety być może mająca na celu zachęcenie gracza do refleksji na temat istoty naszego istnienia i kierunku w którym zmierza ludzkość która ukrywa się głęboko pod ziemią z obawy przed światem zewnętrznym. Potwory pojawiające się na powierzchni reprezentować mogą nasze fobie z którymi obecnie ma do czynienia wielu ludzi ze względu na wpływ mediów społecznościowych na nasze życie. Ciągle porównujemy się do wyidealizowanej przez nie wizji życia osób z którymi nie mamy bezpośredniego kontaktu i gra przedstawia ich jako kurierów. Ludzie ci mogą poruszać się po powierzchni dzięki dzieciom umieszczonym w jakiś kapsułach. Moim zdaniem jest to symbolem nienaruszonej ciekawości i pozytywnego spojrzenia na życie a wszystkie negatywne myśli czyli potwory możemy mieć gdzieś i być może dlatego w grze pokonujemy je granatami z fekaliów i moczu. Kurier nie jest przypadkową funkcją bohatera gry gdyż może symbolizować fakt że od kuriera nie mamy w zasadzie żadnych oczekiwań oprócz dostarczania pewnego towaru i wystawienia następnie opinii na jego temat w formie like'ów. Ludzi mieszkających pod powierzchnią interesuje jedynie efekt a sama droga jaką przebył bohater jest nieistotna. Nie mają świadomości jak monotonna lub okropna może być i jakich poświęceń wymaga. System multiplayer w grze to swoiste wytaczanie szlaku następnym pokoleniom takich osób które w zasadzie chcą osiągnąć identyczny cel co poprzednicy tylko znacznie szybciej. Może być to krytyka pośpiechu jak i samego celu ze względu że osiągnięcie go będzie łatwe i nijak ma się do naszych realnych umiejętności, nie jesteśmy kimś kto przetarł szlak a jedynie niewolnikiem sznurka którego kurczowo trzymamy się ignorując piękno prostych rzeczy składających się na całość naszego życia bo jak dobrze wiemy chodzi o te detale, drobne smaczki które pozwalają nam na czerpanie przyjemności z czegoś co potencjalnie wydaje się być nudne. Kiedyś zarówno gry jak i nasze życie znacznie się różniły i jesteśmy w stanie łatwo zbagatelizować istotę pewnego zjawiska bądź wynalazku ze względu na obecność tych nowszych można nazwać to swoistym wyścigiem o bosych stopach w którym liczy się jedynie cel. Ludzie oczekują w dzisiejszych czasach od gry ciągłej akcji, niesamowitych przeżyć i grafiki kiedy tak na prawdę wszystko to właściwie już mamy tylko nie potrafimy na to odpowiednio spojrzeć bo żyjemy stale rosnącymi oczekiwaniami które pewnego dnia być może nie zostaną spełnione i będziemy żyć jedynie nadzieją na lepsze jutro nie doceniając tego co mamy. Kojima może krytykować ludzką naturę, branżę być może nawet samego siebie bo bohater może symbolizować samego Kojime, kuriera który spełnia lub nie spełnia oczekiwań graczy, czasem rzuci jakimiś fekaliami czyli treścią wątpliwej jakości która na niektórych może działać i wyraża również sprzeciw wobec traktowania gier jako maszynki do pieniędzy bo tracą one po drodze duszę. Kojima może utożsamiać się z kurierem i opowiadać w ten sposób swoją historie a dziecko ostrzegające przed potworami w tej wersji to jego kreatywność która może być tłumiona przez zwykłe potrzeby rynku na którego warunki nie chce zgadzać się kojima.

-Potwory mogą być również ludźmi którzy nie są dla nas źli i chcą nam pokazać coś istotnego. Są widmem przeszłości w której żyło się inaczej lecz każdy o tym zapomniał i obecnie boi się tego. Może symbolizują popadanie w pewne schematy takie jak kojarzenie pewnych zjawisk za negatywne i dlatego spotkaniom z nimi towarzyszy ciemność i strach.

Podsumowując mógłbym w sumie każdy element dotychczas nam przedstawiony zinterpretować pod tę teorię ale szczerze mówiąc może być to szukanie na siłę i łatwo wszystko dostosować przez obraną przez nas drogę myślenia ale chciałbym w to wątpić. Uważam że kojima chce po prostu zwrócić naszą uwagę na problemy trawiące ludzkość, sytuację polityczną, ludzką naturę, ekologie, ale robi to być może w niekonwencjonalny sposób tworząc coś pozornie nieinteresującego lecz skłaniającego do refleksji tego kto rzeczywiście jest w stanie poświęcić na nią czas. Mam też wrażenie że zostawiane przez nas budowle w grze pomagające innym graczom mogą również mieć jakiś cel o którym dowiemy się po jakimś czasie istnienia gry lub jest to pocieszenie że jest w nas jakaś chęć pomagania, tworzenia, wyznaczania nowych szlaków, ułatwiania innym życia niekoniecznie zawsze kończącego się dobrze. I tak swoją drogą to fanem kojimy nie jestem i z samej wypowiedzi też nie jestem dumny bo trochę jej nie rozwinąłem że względu na lenistwo więc darujcie sobie wyzywanie mordeczki ale chętnie wymienię się domysłami na temat produkcji.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl