Adam Driver byłby lepszym kandydatem pod warunkiem, że byłby brytyjczykiem. A nim nie jest. W oryginalnym HP wszyscy aktorzy byli brytyjczykami i być może tutaj będą szli w tym samym kierunku. Chociaż nie wątpię, że w UK są aktorzy, którzy lepiej by pasowali do roli.
Oprócz tego co napisał poprzednik dochodzi jeszcze wiele innych kwestii. Wraz z rozwojem technologicznym silniki gier puchną i wymagane jest coraz więcej zasobów żeby stworzyć assety. Sesje mocap, tekstury albedo, normalne, specular itp. jest przez to o wiele więcej zależności między obiektami i łatwo spartolić optymalizację. Dodatkowo same algorytmy są bardzo skomplikowane. Porównaj sobie zwykle oświetlenie Phonga do PBRa albo Ray Tracingu. Nie liczymy już tylko paru kątów światła ale musimy budować całe struktury pamięciowe żeby sprzęt był w stanie w ogóle uciągnąć grę. Poza tym Rockstar pcha do gry dużo detali nie widzianych wcześniej w innych grach. Np. w jednej analizie trailera sugerowano że npc będą miały zróżnicowany wzrost (scena z plaży) a to oznacza że trzeba nagrać kilka razy więcej animacji.
Pakowanie do formatu zip było już nawet w Windows XP znane jako foldery skompresowane (nie wiem jak to się teraz zwie). Jak sięgam dalej pamięcią to już chyba było to w Windowsie 98 tylko mniej eksponowane. Także zdanie "Choć systemy Microsoftu potrafią pakować pliki od wielu wersji wstecz (bodajże od Windows 7)" jest tylko "wydaje mi się" autora, który nie poświęcił czasu na weryfikację.
Moim zdaniem jest to jak najbardziej możliwe. Widać, że wszędzie użyto fotogrametrii. Scena była skanowana przy stałym oświetleniu, które potem odwzorowali 1:1 więc wygląda to mega realistycznie. Gdyby był cykl dnia i nocy ze zmieniającym się oświetleniem to cały urok by prysł. Widać to po scenach z latarką gdzie jej promień nie wygląda już tak świetnie, brakuje GI itp.
No niezbyt. To równie dobrze może być ziarno filmowe. Użyli po prostu do wszystkiego fotogrametrii i mamy efekt.
Biedni kolekcjonerzy starego sprzętu w przyszłości będą mieli nie lada problem kiedy połowa ich kolekcji magicznie się rozłoży
Google w pewnym momencie zaczęło wypuszczać mnóstwo prawie bliźniaczych aplikacji związanych z komunikacją. Szczerze sam zacząłem się w tym gubić i nie wiem co miało to na celu. Większość dałoby się zmieścić w jednej lub dwóch apkach.
spoiler start
zmutowanych potworów, odtwarzania wiedźminów i monolitów
spoiler stop
.
7 lat to dużo za dużo. Jak dla mnie maksimum to 4 lata. Po tym okresie 99% użytkowników ma już nowy sprzęt.
W porę się obudził... Ktoś mu znalazł lukę i podpowiedział co ma zrobić.
Ci wszyscy którzy tutaj piszą o armiach klonów i braku charakteru chyba nie wiedzą jak działa GPT-3. Wejściem dla tego algorytmu może być dowolny tekst, który właśnie będzie - przy pomocy języka naturalnego - opisywał charakter postaci. Wtedy każda postać będzie unikalna i można zawrzeć dowolna cechę.
Co do syntezy mamy np. fastpitch od Nvidii, który pozwala regulować prozodie wygenerowanej mowy, więc i oddanie emocji jest coraz bliższe.
Problemem jest tutaj przepustowość łącza i moc obliczeniowa. Tego nie będzie się dało zrobić lokalnie na komputerze tylko na farmie serwerów. Samo GPT-3 ma 175 miliardów parametrów. Jego poprzednika dało się pobrać na dysk, tutaj już niekoniecznie.
Już po wspomnieniu, że powróci Ken Rosenberg widać, że to fake. Postacie z ery 3D nie występują w erze HD.
Oby była polską wersją. Czekałem na GOG na oryginalne wersje Faraona i Zeusa z polską wersją językową, ale się nie doczekałem. Z drugiej strony pewnie gdyby była polską wersją to musiała by być też nagrana od nowa. A wtedy może to już nie być to samo.
Umiejscowienie akcji bardzo fajne. Ale te wszystkie asasyny są bardzo wtórne. Chciałem przejść kiedyś wszystkie części i wysiadłem po części trzeciej. W dodatku porównując lokacje w asasynach do takiego Wiedźmina czy Cyberpunka (to tylko przykłady) to te pierwsze wydają się mieć dużo gorzej realizowane twarze i ogólnie proporcje wszystkiego są dla mnie jakieś dziwne. Bardziej to wygląda jak miniatury.
Zastanawiam się właśnie czy nie zrezygnować z Avasta na rzecz Windows Defendera. Zastanawia mnie tylko jedno - czy Defender również skanuje pocztę, która nie przechodzi przez klienta pocztowego tylko jest otwierana np. w przeglądarce. Pewnie bazuje to na jakimś skanerze ruchu sieciowego więc w teorii powinno działać. Avast na pewno te maile mi przeglądał , bo dodawał zawsze do maila stempel ze swoim logiem.
"Nie wiem co to jest, ale fajne"
To Pokemon Shellder ;)
No i już przyszło pierwsze rozczarowanie. Pewnie im dalej w las tym będzie tego więcej.
Fajna promocja, gdzie na taką trafiłeś? Jakie dodatki były w niej zawarte?
Mi się niestety nie udało nic atrakcyjniejszego upolować, czasem też za długo się wahałem bo i nie gram zbyt dużo ostatnimi czasy.
Ale i tak uważam, że sto złotych za taką paczkę jest całkiem przyzwoitą ceną. A mając już podstawkę będę się bardziej skupiał na jakichś atrakcyjnych promocjach kolejnych DLC.
PS: Nie mogę Ci bezpośrednio odpisywać. Nie wiem czy to kwestia ustawień czy błąd na stronie.
Racja. Już z paru gier zrezygnowałem bo wymagały zapisania się do newslettera.
Ale dla Cities: Skylines zrobiłem wyjątek. Miałem okazję kiedyś zagrać w podstawową wersję i wyhaczyłem niedawno fajną promocję, gdzie za wersję Deluxe z 4 dodatkami (After Dark, Natural Disaster, Snowfall i Mass Transit) dałem koło stówki.
Także kolejny dodatek chętnie przygarnę za "darmo", a po wszystkim wystarczy pamiętać o wycofaniu się ze subskrypcji i/lub usunięciu konta. Większość ludzi tego nie robi lub zapomina i w sumie na tym im zależy.
Co psuje artykuł: ramkazielona /ramkazielona
spoiler start
Strona 6 :)
spoiler stop
Pamiętam ten moment kiedy musimy na początku wsiąść na skuter a w tle przygrywa Michael Jackson. Cudowne wspomnienia.
Byłbym bardzo zadowolony gdyby klimat był właśnie jak w Diablo 2 albo Disciples 2.
Z nagłówka: "poświęcony światowi gry"
Powinno być światu. Nie ma takiej odmiany jak światowi. To l.mn. przymiotnika światowy :)
https://pl.wiktionary.org/wiki/%C5%9Bwiat
@lunaexoriens na razie z horrorów będzie nowy Doctor Strange. Pomyślałem sobie teraz, że może właśnie robią eksperyment jak to się przyjmie, a potem będzie więcej takich filmów.
To takie konkretne etapy w uniwersum. Obecnie mamy 3 zakończone fazy i jedną, która się rozpoczyna:
- pierwsza faza przedstawiła początkowych herosów i ich pierwsze zjednoczenie aby przeciwstawić się przeciwnikowi
- druga faza wprowadziła kolejnych bohaterów i zakończyła się kłótnią między nimi i podziałem na dwie frakcje
- trzecia faza jest zwieńczeniem głównego wątku prowadzonego pośrednio we wszystkich fazach i ponownym pojednaniem bohaterów
- czwarta faza ma przedstawić nowe, mniejsze zagrożenie przedstawione w mniej powiązanych niż poprzednio filmach oraz wprowadzić nowych bohaterów, którzy niejako zastąpią tych z pierwszej fazy
Pokemony odkąd pamiętam zawsze były do tyłu technologicznie. Co nie zmienia faktu, że były też bardzo grywalne.
Mi też najbardziej podobały się mega ewolucje i szkoda, że jest ich tak mało. Pokemony z nowej generacji pewnie w ogóle nie będą miały takiej możliwości.
Mi z kolei Prometeusz się podobał chociaż był bardzo zagmatwany w kwestii kolejnych istot które się pojawiały. Zakończenie sugerowało również inny przebieg kolejnej części. Obcy: Przymierze wydaje się kompletnie nie kontynuować tego wątku. Wszystko co łączy ona filmy stało się off-screen i jest jedynie krótka retrospekcja. Brak spójności pomiędzy dwiema kolejnymi częściami serii to coś czego bardzo nie lubię. Podobnie zawiódł mnie fabularnie Crysis 2, który w ogóle nie kontynuował wątku z pierwszej części i luźno do niego nawiązywał. Wszystkie wyjaśnienia + komiks mający stanowić pomost były dla mnie lekko naciągane.
Nie pisalem, że tak było zawsze :) Też wolę jeden większy plik niż kilka małych ale w przypadku updatow jednak poświęciłbym chwilę na takie przygotowanie aktualizacji aby podmieniają ona tylko naprawdę wymagane pliki.
Zauważacie też, że kiedyś pliki gier były jawnie ogólnodostępne dla zwykłego użytkownika. Formaty dźwięków to były zwykle wav albo MP3. Formaty obrazków - BMP, jpg itd. Tak było np. w Europie Universalis 2. Można było spokojnie podmienić to co niezbędne. Teraz w dobie silników gier bardzo często wszystkie assety są pakowane do jednego lub kilku plików o pojemności nawet kilka gigabajtów. W dodatku są one w wewnętrznych formatach silników, żeby przechowywać wszystko co najważniejsze np. w przypadku obiektów wektory normalne, binormalne czego mogą nie przechowywać standardowe formaty. Twórcom nie chce się kombinować chyba w rozpakowywanie, podmienianie zawartości itp. możliwe też że takie pliki są np chronione jakąś suma kontrolną/hasłami żeby utrudnić dostęp do contentu. Chyba za dużo dla nich z tym zabawy ;) lepiej po prostu wrzucić cały plik bo prędkość internetu dla większości nie jest już ograniczeniem.
Kolumny 'Zintegrowana grafika' i 'Obsługiwana pamięć RAM' do zamiany miejscami :)
A mi się wydaje, że jeden mecz powinienem mieć zaliczony... Da się gdzieś podejrzeć jak typowałem rozegrane mecze?
Fallouty jakoś nigdy mnie nie interesowały, ale artykuł przeczytałem i znalazłem błąd ortograficzny - wszerz zamiast wszeż.
Wszystkim się tu wydaje, że raytracing od razu spowoduje rewolucje graficzną. Odpowiedz brzmi - nie. Raytracing może być używane nie tylko w realistycznym oświetleniu ale też do generowania miękkich cieni, realistycznych odbić na obiektach czy bardziej rzeczywistego ambient occlusion. I własnie na takich efektach mogą się teraz skupiać twórcy. Graficznie będzie to mało zauważalne, minimalnie bliższe realizmowi ale jednak może znacznie zwiększać wymagania.
Czekałem na taką informację 15 lat! Świetna wiadomość i oby była prawdziwa.
Kocham tą serię i jest ona ważnym elementem mojego dzieciństwa.
Jeśli chodzi o kopanie w ziemi to polecam grę Wiggles. Można dodatkowo rozwijać technologię i budować wioski pod ziemią :)
Jak dla mnie usunął on tylko tekstury i pozostawił pozostałe właściwości materiałów. Dziwna modyfikacja, ale efekt fajny.
Yay! Oxenfurt potwierdzony :) A już myślałem, że będzie coś w stylu: "Nilfgaard przejął miasto, nie możesz tam wejść".
@Cainoor
Właśnie też jestem ciekawy. Na moim kompie mam postawionego Windowsa 7, którego pobrałem z obecnego DreamSparka jakieś 5 lat temu. Dostępu już tam obecnie nie mam i jestem ciekawy czy upgrade będzie możliwy także i dla mnie.
@marcinbvb
Bo tamto zdjęcie to odbicie lustrzane oryginału pokazanego w newsie :)
@JackXP
Z tego co było pokazane na trailerze Miecz przeznaczenia na pewno będzie zamek w Wyzimie (scena z Emhyrem siedzącym na tronie). Ale czy będzie się dało do niego dojść samemu to nie wiem.
Można również dodać, że jeśli mamy ustawioną opcję Wygładzanie krawędzi na Więcej to tak naprawdę wyłączamy AA. Jeśli zmienimy opcję tą na mniej to mamy wszystkie krawędzie gładziutkie :)
Także nie niektórych kartach graficznych na wysokich ustawieniach cieni mogą się pojawić artefakty w postaci czarnych kwadratów zamiast cieni pod simami i zwierzakami. Wystarczy zmienić Poziom zacienienia na średni.
CerberOS
Hasło reklamowe:
"Poczuj się bezpiecznie - mam Cię na oku."
Wyjaśnienie nazwy wg słownika języka polskiego:
cerber
przenośnie: czujny, surowy strażnik; argus
Obejrzałem zwiastun i muzyka przypominała mi to co słyszałem w TDU. Przeczytałem artykuł, a tu wzmianka o TDU :)
Od Giana Sisters to się odczepcie :P Ta gra to kawał mojego dzieciństwa i wspominam ją lepiej niż Mario :)
"Gra opowie o przygodach hobbita Bibla." Czyżby chodziło bo Bibla Bagosza :D?
@realsolo Tak na pewno PS4 ma 50% więcej shaderów :D Może się czepiam, ale między shaderem a jednostką cieniującą jest różnica :)
A żeby było w temacie - PS4 od samego początku pod każdym względem jest lepsze od nowego XBOX'a i jakoś ta informacja nie powoduje u mnie wielkiego zaskoczenia. Nie zdziwię się jak w niedługim czasie po premierze pojawi się nowa wersja X'a z mocniejszym sprzętem. Ogólnie jestem ciekaw jakie będą wyniki sprzedaży obu konsol i czy słabsze bebechy X'a będą miały wpływ na wygląd gier na PS4.
@Mix Henry
Grałem w Origins, spodobał mi się, ale jednak tak samo jak Ty (a przynajmniej tak się domyślam) czekam na pełnoprawną kontynuację trójki, bez głupich Kórlików i nastawienia na minigierki. Rayman to moje dzieciństwo. Zanim dostałem komputer przegrałem u kolegi setki godzin w samo demko dwójki, a potem Rayman 2 była moją pierwszą pełną wersją na komputerze. Mam do tej gry i tego świata ogromny sentyment i smutno mi, że ta seria poszła w taką dziwną strone...
Zwiastun super, klimat fajny, ale chcę napisać o coś innego.
Chodzi mi o to wychwalanie w komentarzach Bagińskiego tak jakby on sam to wszystko zrobił. A on jak zgaduję to tylko reżyserował, a całą resztę roboty odwalili ludzie z Platige Image gdzie pracuje, więc gratulacje moim zdaniem należą się całemu zespołowi, a nie tylko jednej osobie, której nazwisko jest najbardziej rozpoznawalne.
"Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem, a do roku 2010 znalazła około 920 nabywców w samej Ameryce Północnej."
No trochę tych nabywców było :)
@up
O ile dobrze się orientuję teselacja sama w sobie odpowiada jedynie za dzielenie obiektu na mniejsze trójkąty. A za wrażenia wypukłości odpowiada displacement mapping, czyli jest potrzebna jeszcze jedna tekstura (displacement map) na podstawie której przesuwane są wierzchołki tej zagęszczonej przez teselację siatki.
Ta technika jest bardziej zbliżona do LOD (Level of details), który polega na tym, że szczegółowe modele obiektów bardziej oddalonych od kamery są zastępowane modelami bardziej uproszczonymi, z tą różnicą, że nie podajemy na sztywno w jakiej odległości ma zajść przełączenie między modelami, tylko jest to wszystko robione dynamicznie.
Właśnie przed chwilą przeszedłem kampanię i chciałbym tutaj podzielić się swoją opinią.
Kampanię przeszedłem w 7 godzin i 45 minut (poziom trudności żołnierz) starając się wykonywać cele poboczne, szukać znajdziek i zabijać po cichu kogo się da. Nie znalazłem wszystkiego, ale gdybym skupił się na samym szukaniu to zajęło by mi to na pewno więcej czasu. Ogólnie jak na dzisiejsze czasy długość do zaakceptowania.
Co do fabuły jestem w miarę zadowolony. Fajne rozwinięcie wydarzeń z poprzednich części, wyjaśniono też pośrednio różnice w wyglądzie obcych z jedynki i dwójki oraz parę innych rzeczy. Wydaje mi się jednak, że jeszcze jest parę jeszcze niewyjaśnionych rzeczy (co się skądś wzięło albo kto). Pojawiło się parę nowych jednostek obcych, kilka wydaje mi się, że zniknęło, albo inaczej się nazywają. Brakowało mi też większej ilości głównych bohaterów (była tylko czwórka). Spodobały mi się również bardzo przerywniki między misjami, które są zrealizowane trochę inaczej niż w części drugiej, ale i tak sprawiały, że wczuwałem się w grę.
Misji jest zdecydowanie mniej niż w Crysis 2, ale są one za to znacznie dłuższe i większe pod względem mapy. Nie czuć tej swobody jak w C1, ale do wydaje mi się dlatego, bo wysokie budynki sprawiają, że czujemy się jak w zamkniętej przestrzeni. Dodatkowo wielokrotnie się gubiłem i nie wiedziałem skąd przyszedłem, ani nie mogłem skojarzyć czy byłem już w danym miejscu czy nie co jest dla mnie dużym plusem, bo mapy wydawały się przez to jeszcze większe. Znajdźki warto szukać, bo znalezione dokumenty bardzo przybliżają fabułę.
Graficznie jest zdecydowanie lepiej niż w Crysis 2. Wymagania poszły sporo w górę. W C2 grałem na najwyższych ustawieniach i nawet włączenie DX11 sprawiało, że gra była w miarę grywalna. Tutaj musiałem się zadowolić średnimi ustawieniami grafiki i tekstur (nie bawiłem się zaawansowanymi opcjami). Muzyka również moim zdaniem jest rewelacyjna - zwłaszcza motyw przewodni - i fajnie buduje napięcie i klimat. Każdy z Crysisów miał świetną muzykę i podobnie jest tutaj.
Do minusów zaliczyłbym po pierwsze miejscami problemy z kolizjami. Raz zostałem wystrzelony w powietrze i przeleciałem na 2 stronę budynku w którym walczyłem, innym razem wpadłem do pomieszczenia bez wyjścia. Ponadto kilka razy aplikacja mi się scrashowała i parę razy zawiesiła z informację o błędzie sterownika (ale to zapewne dlatego, że mam ich wersję beta). Kilka razy przeciwnicy też sami się zabijali - albo jak ja wystrzeliwali w powietrze, albo spadali w przepaść (chyba, bo znikali mi nagle z mapy).
Daję tej grze ocenę 9.0 ze względu na powyższe błędy i pomimo tego, że kampania zajęła mi prawie 8 godzin to jednak chciałbym dwa razy taką. Coś jeszcze miałem pisać, ale zapomniałem :)
@BFHDVBfd
Psycho będzie w trójce i może wyjaśni co robił. Możesz go zobaczyć w wielu trailerach m.in. ostatnim i w "Przedstawiamy nanokombinezon" w scenie gdzie pokazuje tej babce Proroka.
Co się stało z Nomadem jest wyjaśnione w komiksie, który pokazuje co stało się po wydarzeniach w jedynce z ekipą ratunkową. Krótko mówiąc Nomad poświęcił swoje życie aby ratować Psycho i Proroka (z tego co pamiętam doktor Rosenthal zginęła mniej więcej na początku).
Ja może dorzucę od siebie coś: gra powstała na silniku tworzonym przez Polaka (przez jedną osobę!). Nazywa się Esenthel Engine. Nie chcę tu robić jakiejś reklamy, ale myślę, że warto o tym wiedzieć :)
W Giana Sisters grałem całą rodziną na Commodore 64 ponad 10 lat temu. Tak kręciłem joystickiem i tak się denerwowałem, że nie wiem jakim cudem one jeszcze żyją :D
Gra wyglądał ładnie jak jak już ktoś napisał nie przypomina zbytnio oryginału. Jedyne co zauważyłem podobnego to główna postać (chociaż widzę, że w trakcie rozgrywki zmienia ubrania czy coś), kryształki - zwłaszcza te czerwone, muzyka stara się utrzymać trochę styl pierwowzoru, zwłaszcza na końcu słychać pierwszą Gianę i jeszcze ten boss wielki robal - w oryginalnej wersji były to zwykli przeciwnicy.
Bał się ktoś tych wielkich mrówek pod koniec niektórych poziomów :D?
A ja mam pytanie dotyczące jednej rzeczy, której nie doświadczymy ani w grach ani w filmach - zapachu. Jak "pachnie" pole bitwy?
Ja kojarzę trochę więcej: deadmau5, Kimbra, Madeon, Passion Pit, Two Door Cinema Club. Ci ostatni nawet już mieli swój udział w ścieżce dźwiękowej którejś z FIF (chyba 11): http://www.youtube.com/watch?v=Ek3E97LkTdc
W każdym razie FIFA ma zawsze fajną ścieżkę dźwiękową i o to jestem spokojny :)
Z tego co mi wiadomo to po polsku te stworki nazywały się Kórlikami a nie Królikami.
Nie przepadam za nimi, dobrze, że wydzielili je jako oddzielną serię gier bo moim zdaniem zniszczyły one Raymana.
Po rewelacyjnej trójce czekałem na jeszcze lepszą kontynuację. Przynajmniej Origins jest w miarę ok, ale to nie to samo co dwójka czy trójka.
(za którego całokształt reżyserski odpowiada Tomka Bagiński z Platige Image)
Mała literówka :)
Ok, z tym Prorokiem też tak sobie to wyjaśniałem. Ale niech mi ktoś powie czemu pod koniec Alcatraz odzywa się głosem Proroka, a nie swoim (jakikolwiek by on nie był). Podobnie w trailerze słyszymy głos Proroka. Struny głosowe też mu się zmieniły? Przecież jemu się zmieniła tylko świadomość. Chyba, że głuchy jestem i nie rozpoznaję głosów...
@elano1993
Crysis Legion opisuje wydarzenie, które nastąpiły krótko po zakończeniu części 2.
Pomimo tego (jak już wcześniej wspominałem), że nie podoba mi się brak ścisłego powiązania jedynki z dwójką, to seria Crysis jak dla mnie może się nie kończyć na trójce. Twórcy mają ciekawe pomysły i dopóki im się one nie skończą sądzę, że każda odsłona Crysis będzie grą ciekawą. Wydaje mi się też, że gdyby miał powstać Crysis 4 to już na 90% byłby on na konsole nowej generacji.
Dwójka kompletnie odcięła się od tego co pokazuje jedynka, a szkoda, mogli z tego jakoś lepiej wybrnąć i wyjaśnić. Może teraz to zrobią. Mam nadzieję, że nie będzie też jakiejś sporej luki fabularnej między dwójką a trójką.
@23 Xsardsss
Chyba na początku tego roku wyszła seria sześciu komiksów opowiadających historię między jedynką, a dwójką. Mi się jak na razie udało odnaleźć tylko 3 części ale w wielkim skrócie:
spoiler start
Nomad, Psycho i pani doktor roztrzaskują się na wyspie. Prorok biega i strzela do obcych - co ciekawe wyglądających bardziej niż ci z dwójki aniżeli jedynki. Sfera i zamrożona część wyspy zniknęły. Ekipa dowiaduje się od Proroka o Hargreavie i że ci obcy nazywają się Cepidami od Cefalopodów i ostatecznie pani doktor umiera, Nomad się poświęca i Psycho i Prorok uciekają z wyspy
spoiler stop
Tu masz troszkę więcej jeśli chcesz poczytać: http://crysis.wikia.com/wiki/Crysis_Comic
Ale i tak bardzo dziwnie wyjaśnione.
spoiler start
Trafiają nawet na księżyc Jowisza O.o
spoiler stop
Ogólnie Crysis 2 mi się podobał. Fajnie, że C3 do niego nawiąże w większym stopniu niż C2 do C1. Liczę na poprawę AI przeciwników, grafiki oraz nowych przeciwników.
Czyżby obcy znowu mieli zmienić swój wygląd? Ten statek jest taki powiedzmy "postrzępiony", wydaje mi się, że bliżej mu do tego statku, który pojawił się pod koniec jedynki. I te roboty na dole przypominają jakieś robale. Cepidy i "mątwy" z jedynki to jedne i te same stwory. Przynajmniej wg twórców. Jakiś czas temu wydany został komis w 6 częściach opowiadający o wydarzeniach pomiędzy 1 i 2 częścią
spoiler start
i tam już nie ma tej sfery, ani zamrożonej wyspy, obcy przypominają już bardziej tych z drugiej części. Nomad, pani doktor i Psycho wracają po Proroka, ten mówi im o Hargreavie, nazywa obcych Cepidami i troszkę powtarza rzeczy o których jest mowa w dwójce. W każdym razie z wyspy wydostaje się tylko Psycho i Prorok. Mam nadzieję, że ten pierwszy pojawi się w trójce.
spoiler stop
Ogólnie jeśli obcy będą kompletnie inaczej wyglądać i nie będzie to nigdzie sensownie wyjaśnione to się zawiodę. Jest wprawdzie teoria, że po prostu przystosowali się do otoczenia, zrobili egzoszkielety, żeby móc wziąć sprawy w swoje ręce, ale chciałbym to usłyszeć w grze. Lubię gdy kontynuacja jest spójna nawet pod względem wyglądu przeciwników. Oczywiście mogą dojść nowe ich typy jak w Crysis Warhead, chociaż tam i tak wydali mi się trochę naciągani (ogólna kolorystyka obcych niebieska, a lata taki pomarańczowy albo zielony robocik :D ). Dwójka była fajna, ale brakowało mi większej swobody jak w jedynce (wiem, że tam i tak było wszystko liniowo, ale czuło się jednak, że teren jest większy i można różne taktyki zastosować) . Zobaczymy jak będzie z trójką :)
Możliwe :) Mass Effectem zainteresowałem się dopiero sporo po premierze drugiej części.
Tak... Tylko, że w ME Proteanie wyglądali raczej jak te posągi na Ilos:
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100202095561/masseffect/images/5/5d/ME2CodexProthean.png
Tak są też pokazani w leksykonie (chociaż też wyglądają trochę jak zombie). A to co pokazał kolega @kaszanka9 wygląda trochę jak Zbieracze co z drugiej strony by pasowało bo widać, że sa faktycznie zmodyfikowanymi Proteanami. Po raz kolejny wychodzę z założenia, że pierwsza część była takim eksperymentem BioWare'u i dopiero w drugiej części gdy zauważyli, że ME odniósł sukces bardziej przyłożyli się do tego uniwersum. Nawet Batarianie inaczej wyglądali w podstawowej wersji:
http://images.wikia.com/masseffect/images/7/74/Batarianbeta.jpg
Dopiero w DLC Bring Down The Sky przybrali obecny wygląd.
W każdym razie ciekawie :)
Podobno mają to zmienić, ale dopiero po premierze gry w patchu i że niby mają to na szczycie listy poprawek.
Sam korzystam z Esenthel Engine :) Bardzo dobry silnik, stale rozwijany, bardzo dobry support, prosty ale dający wielkie możliwości. Zajrzyjcie na www.esenthel.com no i na www.pbgame.dbv.pl :D
@anotherworld86
Początkowo kiedy dorwałem Anno 1404 w swoje ręce myślałem podobnie, ale gra potrafiła mnie wciągnąć na długie godziny i chyba niedługo znów sobie pogram, bo gra jest świetna :)
29P-YEUE-CBAG-P8ML-HQFN Macie :P Jednak nie będę miał czasu żeby sprawdzić...
29P-YEUE-CBAG-P8ML-HQFN Macie :P Jednak nie będę miał czasu żeby sprawdzić...
@MarcoV86. Ja na swoim HD5770 z lekkim OC mam 40-50 ;) Chociaż mam troszkę lepszy procesor.
Mam pytanie: czy instalacja gry wymaga połączenia z internetem? Czy data jest sprawdzana jak przy GTA IV gdzie było potrzebne połączenie z netem (nie pamiętam czy na pewno ale tak mi się wydaje). Bo jeśli nie to może spróbować najprostszym sposobem i zmieni zegar systemowy na 25 marca ;) Na pewno twórcy jakoś się przed tym zabezpieczyli, ale ja bym tam i tak spróbował :D
@MrFrost Jeśli nie zauważyłeś to dorzuciłeś mały spoiler do swoich wrażeń. Nie grałem jeszcze w Crysisa 2, wiem mniej więcej o co chodzi, ale na pewno wiele osób nie ma pojęcia, że w NY będzie jakiś
spoiler start
wirus
spoiler stop
@Wasylkg to wytłumacz nam dlaczego wczoraj mogłem normalnie wejść do gry, a dziś się już nie da ;] ? Też problem z firewallem?
Dodam, że gra tworzona jest na Esenthel Engine. Wpiszcie w wyszukiwarkę wyskoczy wam stronka. Engine tworzony przez Polaka i darmowy do niekomercyjnego użytku. Sam się w nim bawię, efekty możecie zobaczyć na stronce którą mam w sygnaturze ;)
@Rzulek
spoiler start
Oglądałem tylko gameplaya z początku rozgrywki i z tego co zrozumiałem to w NY panuje jeszcze infekcja jakiegoś wirusa podobnego do Ebola i Prorok przed strzeleniem sobie w głowę powiedział, że jest zainfekowany i Alcatraz jest ostatnią nadzieją dla miasta, czy jakoś tak ;)
spoiler stop
Z początku gdy przeczytałem, że C2 wyciekł zrobiło mi się żal Cryteka, bo tyle się napracowali i przed premierą im zwinęli betę. Ale teraz czytając wasze komentarze i oglądając gameplaye (nie pobieram bety, bo nie chcę psuć sb zabawy i za bardzo lubię Cryteka żeby im to robić) stwierdzam, że wyjdzie to Crysisowi na dobre i tylko zwiększy sprzedaż.
Nie piszcie już o piractwie i o konsolach, bo to już nudne. Ciekawsze w tym wątku byłoby przeczytać jak wam śmiga ta beta i wasze wrażenia :P
Na moim sprzęcie (podany w sygnaturze) Crysis 2 możliwe, że będzie chodził na najwyższych (bez max AA) zwłaszcza, że maksymalna rozdzielczość jaką będę mógł ustawić to 1280x1024 :) Jedynka chodziła ok i miałem całkiem sporo fps'ów. Ale trzeba poczekać na rekomedowane. Oby były niedługo.
@HarryM
W pierwszej części mieliśmy tryb siły, niewidzialności, wytrzymałości i szybkości ustawione na "sztywno".
W Crysisie 2 natomiast mamy główne tryby: siła+prędkość, wytrzymałość, niewidzialność i możemy dodatkowo instalować dodatkowe moduły do skafandra jak np termowizja czy podsłuchiwanie odległych rozmów itp.
Czekam na Crysisa :D
@WlodarW
Ten filmik co pokazujesz jest już stary, kiedy konwersja CryEnginu na konsole nie była jeszcze w pełni gotowa. Bardziej sądzę, że chcieli się pochwalić postępem prac niż technologią.
Wszyscy mówią, że Crysis 2 będzie gorszy bo będzie też na konsolach. Nie wiem co ma to do siebie skoro na PC będą lepsze tekstury, lepsza jakość efektów, rozdzielczości, szczegółowość, lepsze obliczenia fizyki i DX10 (może nawet 11 chociaż w to wątpię). Crytek jeszcze nigdy mnie nie zawiódł i wg mnie jak mówią tak zrobią :)
@wojtul Też myślę, że wymagania będą mniejsze lub niewiele wyższe. Głównie z jednego wzglądu: CryEngine 3 jest teraz multiplatformowy, a więc musieli dokonać jakiś konkretnych optymializacji i przebudówek kodów odpowiedzielnych za efekty itp aby cokolwiek na PS3 lub XBox'a ruszyło. Sami mówli (Crytek), że zaczęli od odpalenia CryEngine 2 na minimalnych ustawieniach na konsolach, a teraz Crysis 2 z konsol wygląda jak Crysis na PC na medium.
Denerwują mnie osoby piszące, że grafika jest do kitu. Przecież to pokaz z konsoli dodatkowo nagrywany kamerą. Ile gier teraz jak chociażby Mafia II ma lepsze wersje pecetowe z większą liczbą szczegółów i lepszą jakością tekstur? Crytek nigdy mnie nie zawiódł i Crysis 2 na PC będzie znacznie bogatszy od swojego poprzednika.
Grałem wiele razy w Raymana 2 i Raymana 3. Pamiętam jak zaprosiłem do siebie kolegę i w 1 dzień przeszliśmy całą drugą część :) W dodatku Rayman 2 to była moja pierwsza pełna wersja na komputerze :D Niestety nie miałem okazji pograć w pierwszą część. Żałuję tylko, że Ubisoft wprowadził te denne kórliki co zabiło całą serię. Mam nadzieję, że Rayman: Origins odniesie sukces, a cała seria odżyje na nowo. Chciałbym też spotkać ponownie wielu przyjaciół Raymana znanych z 2 części, ponieważ w trójce jakby o nich zapomniano.
Mnie ciekawi czy ten Crysis 2 jest pokazywany z konsol czy z PC. Jeśli z PC to troszkę słaba jakoś tekstur. Mam nadzieję, że Crytek nas nie zawiedzie i pokaże grę technicznie lepszą od Crysia.
@AIDIDPI
Na jakiej rozdzielczości grasz? Chcę sobie kupić kompa podobnego do Twojego z tym, ze procek Phenom II 955 i nie wiem czy Crysis i GTA IV bedą znośnie chodzić na rozdziałce 1280x1024 max.
Jedna z moich ulubionych gier :) Szkoda, że nie ma kontynuacji lub czegoś w tym stylu. Też bardzo chętnie zobaczyłbym poradnik :P
Porównajcie obcego w 1:28 z tym zdjęciem:
http://crysis.wikia.com/wiki/File:Naked_Alien.jpg
Wychodzi na to, że już nie będziemy walczyć z tymi robotami, a z samymi obcymi, którzy założą na siebie jakieś egzoszkielety :D
Mam nadzieję, że wszystkie nowości w fabule będą wyjaśnione (nowy wygląd obcych, przeciwnicy w nanoskafandrach). Chciałbym znowu powalczyć z tymi ośmiorniczkami :D Ogólnie trailer robi wrażenie i nawet ta piosenka wprowadza taki smutny mroczny nastrój zniszczonego, opuszczonego miasta.
Zauważcie, że większość efektów jest pokazana na konsolach. A jak wiemy obecne pecety są w stanie osiągnąć większą moc niż one co widzimy na końcu przy animacji twarzy. Fakt, graficznie zbytnio się to nie różni od jedynki (może jak będzie wersja nie nagrywana kamerą będzie lepiej widać wszystkie nowe smaczki typu GI), ale i tak czuję, że to co zobaczymy na pc będzie wyglądać lepiej niż na konsolach. Spodziewam się nawet lepszych obliczeń fizycznych podczas tych mini destrukcji otoczenia ;) Ogólnie zauważyłem, że Crytek teraz bardzo chwali sobie możliwość tworzenia gier w CE3 na 3 platformach jednocześnie i stara się to pokazać we wszystkich nowych filmikach jako główny feature. Prawdziwy CE3 zobaczymy dopiero na filmikach z peceta. takie jest moje zdanie (i nie jestem żadnym fanbojem więc się nie burzyć, że tak faworyzuję pc :) ).
To chyba jakieś rendery lub mocno podrasowane w Photoshopie lub innym programie screenshoty. Najlepiej poczekać na jakiś filmik z gameplaya. Tam będzie widać więcej prawdziwej otoczki Crysisa 2, chociaż tutaj niektóre detale wyglądają bardzo interesująco :P
Nie jestem ekspertem w dziedzinie renderowania grafiki w real-time, ale różnice są spore. Szczególnie interesują mnie efekty Global Illumination (każdy obiekt odbija światło i rzuca np. na ścianę delikatny ślad tego odbicia) i Massive Lightning (możemy na mapce wstawić tysiące źródeł światła http://www.youtube.com/watch?v=G4kZIdgHxs4&feature=related uzyskując przy tym wysoką ilość fps, normalnie w enginach trzeba ostrożnie stawiać źródła świateł, bo np na słabszym kompie fps'y mogą drastycznie spaść).
Pamiętam te czasy kiedy jeszcze nie miałem kompa i chodziłem do kumpla pograć w MDK. Bardzo fajna gra, polecam :)
Edit: Jeśli nie wygracie kodów do pobrania to poszukajcie na necie :P Można ją za free ściągnąć.
Zobaczcie - Nanosuit 2 wyprodukował Crynet System, a dodatkową frakcją z która przyjdzie nam walczyć oprócz obcych bedzię Crynet Ops infantry. Wychodzi na to, że Crynet, który da nam Nanosuit stanie się naszym wrogiem. Fajnie by było jakby jedna z pierwszych misji polagała na tym, że w jeszcze w Nanosuicie z jednyki musimy się wkraśc do budynku Crynet i wykraść nowy kombinezon :D Takie przypomnienie i nawiązanie do jedynki byłoby wg mnie miłym akcentem ciekawie rozpoczynającym grę. A wy co o tym myslicie :P ?
Uwielbiam Crysisa :D Ma w sobie coś co mnie pociąga :) A dwójka zapowiada się jeszcze lepiej :) Mam tylko nadzieję, że zobaczymy obcych takich jak w Crysisie + nowe jednostki. Z tego co czytałem w dzisiejszym newsie, na pokazie był jakiś humanoidalny obcy, a jak wiemy te w Crysisie nóg nie posiadały.
NY mi w sumie nie przeszkadza. Oglądałem kilka filmików i czytałem o CryEngine 3 i jestem prawie pewny tego, że całe otoczenie będzie można niszczyć (będą odpadały tynki, odrywały się lampy, po strzale z bazooki zrobi się potężna wyrwa w ścianie i będzie lecieć gruz). Może być ciekawie :)
To był śnieżny sobotni dzień. Temperetura na zewnątrz wynosiła grubo ponad -15 stopni więc co mądrzejsi ludzie pozostawali w ciepłym domowym zaciszu. Podobnie też uczynił dwudziestokilkuletni Krzysztof. Krzysztof był pasjonatem geir przygodowych, a szczególnie jednej - "Królik Marchewa". Dzisiejszego dnia postanowił on zaraz po powstaniu ze swego łóżka ruszyć do komputera, aby zagrać w swoją ulubioną grę. Tak też uczynił. Uruchomił grę na 4 levelu i ruszył dzielnym krlóikiem pokonując zastępy wrogów, którzy wyglądem przypominali zmutowanych króliczych astronautów w dosyć prymitywnych kombinezonach zakończonych na plecach płetwą. Przeciwnicy Ci uzbrojeni byli w niebezpieczną broń zwanym "Łup-cup kilofem". Mijały godziny, a Krzysztof powoli dochodził do głównego bossa levelu, kiedy nagle "Królik Marchewa" zniknął z ekranu, a raem z nim całe okno gry. Jego oczy ujrzały na ekranie wielki napis: "Infected by Astronauta.Tki.5":
- O nie! Mój komputer został zaatakowany przez wirusa! - wykrzyknął zrozpaczony Krzysztof - akurat teraz kiedy miałem przebrać się w ten kostium z płetwą i popłynąć na wysepkę gdzie byłaby legendarna "Marchewka Nienawiści"!!!
W tym samym momencie komputer samoczynnie postanowił się zresetować. Po ponownym uruchomieniu jego oczom ujrzał się mocno zmodyfikowany pulpit z pomieszanymi ikonkami i ogólnym chaosem. Najgorszą rzeczą było to iż komputer nie był w stanie wykryć dysków:
- To koniec! Będę musiał zrobić reinstall systemu i znów spiracić "Marchewę" z torrentów! - myślał głośno zrozpaczony wielbiciel królika. Na szczęście Krzysztof zauważył, że pasek zadań posiada ikonkę antywirusa Eset Smart Security 4. Bez zawachania uznał, że to jego jedyny ratunek. Po niemalże 2 godzinnym skanie wirus Astronauta.Tki.5 został dorwany. Zainfekowany był plik:
- ..."Królik Marchewa.exe" Nieeeee!!! - krzyczał Krzysztof dostając przy tym spazmów. Krzysiu oprócz ogromnego pecha mógł również powiedzieć, że szczęście mu dopisuje, ponieważ jego antywirus doradził mu, że może on wyleczyć plik:
- Moja ostatnia nadzieja! - mruczał pod nosem Krzysztof klikając na przycisk "Wylecz". Udało się! Wirus został pokonany! Krzysztof wskoczył na łóżko i zaczął skakać z radości. Skakał tak wysoko, że uderzył głową w sufit. I to 2 razy! Jednak nie czuł bólu. Wreszcie mógł znów grać w "Królika Marchewę"!
KONIEC :) Mam nadzieję, że się podobało :P
Co do Dystryktu 9 zgadzam się w 100% Genialny film :) Mozna mu nawet wybaczyć te drobne nieścisłości w fabule.
"tym razem twórcy zajmą się wydarzeniami z 19 wieku."
Czy wieki nie pisze się cyframi rzymskimi?
Zapraszam na www.pbgame.dbv.pl :) Tutaj powstaje amatorska gra bazująca na serialu Prison Break.
Witam wszystkich. Zapraszam na www.pbgame.dbv.pl Stronka jest moja i jest w niej pokazany postep nad amatorską grą bazującą na PB (mojego autorstwa) :)
Fajnie :) Dodam, że ja też robie grę w stylu Prison Break z podobnym więzieniem :)
Zajrzyjcie na stronkę www.pbgame.dbv.pl
Wiedźmin: Twój Stary
Wiedźminów dwóch
Wiedźmin i kamień filozoficzny xD
Wiedźmin: Idź stąd i nie wracaj
Wiedźmin 2: Mroczne przeznaczenie
Wiedźmin 2: Początek
Wiedźmin 2: Upadek
@GunarDAN
Tekstura nie może udawać stopni schodów :P Tekstura jest nałożona na model, czyli ten musi wyglądać tak jak widzisz w grze. Oczywiście używa się teraz bump i normal map, ale takich wgłębień jak przy schodach nie uzyskasz :D Bardziej już aktor nie był idealny jak mesh tylko stworzony z prostego obróconego boxa w co wątpię bo taki aktor dla schodów nie jest pamięciożerny. Bardziej już stawiam na niedopracowany silnik fizyczny, który "spycha" bohatera z obiektów typu schody lub innych oraz z róznych powierzchni pochyłych. Wiem, bo sam w tym siedzę :)
Mi brakuje jednego tego dużego godła. Co do premiowego meczu w Quidditchu myślę, że może trzeba zaliczyć wszystkie odznaki dotyczące Quidditcha.
mati1070 - te osoby tam są ale nie zawsze się pojawiają. Czasem ich nie ma.
Abolish - Szukaj pojedyńczo stojących osób. Będą one chciały żebyś zrobił im jakiś eliksir. Żeby go uwarzyć udaj się do Klubu Eliksirów.
Korzan - biegnij i przed tymi flagami/dywanami naciśnij Enter.
!UWAGA! Tekst może zawierać spoilery !UWAGA!
Szczerze to jestem zawiedzony grą. Mówili, że będzie to najkompletniejszy zamek w historii, a w stosunku do poprzedniej części zabrakło pokoju z trofeami koło wielkiej sali, ukryki schowki na miotły flagami lub je pozamykali, nie ma pokoju życzeń (są tylko drzwi na 6 piętrze!), nie ma sali obrony przed czarną magią ani gabinetu który się tam znajduje, brak sali od wrózbiarstwa (mówili że będzie) i gabinet dumbledora można odwiedzić tylko w menu głównym (jako tło). Zmienili też bieg niektórych korytarzy, brakuje pięter nr 2 i 4, wiele drzwi jest pozmaykanych, brak łazienki prefektów i tej z jęcząca martą i przejściem do bazyliszka. Jeszcze wiele by się tego znalazło,ale nie chce mi się pisać. Brakuje też Hogsmeade (jest tylko na filmiku) a miało być dostępne.
Quidditch ubogi, bonusów do zbierania też malutko (tylko te godła i minigodła). W poprzedniej części były gry czarodziejskie (szachy, gargulki, eksplodujący dureń), figury szachowe za zasłonami, podlewanie roślin, sprzątanie hogwartu itp. Brak też rynien po których można było się wspinać, lub ławek (w Zakonie Feniksa musieliśmy się kilka razy po nich wspiąć).
Głupio też, że po przejściu głównego wątku (ok. 3-4 godziny) nie ma żadnych misji pobocznych oprócz kilku za które dostajemy godła, ale to głownie pojednyki. Nie ma tez postaci występujących w fabule. Można by chodzić po zamku wspólnie z Ronem i Hermioną, spotykać np. Cho lub Lunę na korytarzach. Jedyną "ważniejszą" postacią jaką znalazłem był Flitwick w sali zaklęć i uroków. Reszta "wymarła".
Jedynym plusem jest tworzenie eliksirów (szkoda, że nie można Felixa uwarzyć oraz pić wykonanych eliksirów) oraz pojedynki chociaż i tu żałuję, że są one tak łatwe i schematyczne (znam prawie że na pamięc kolejnośc ataków mistrza Slytherinu). Szkoda, że nie można atakować uczniów poza klubami pojedynków, ani z nimi rozmawiać jak w poprzedniej części. Nie podoba mi się też to, że tak szybko zdobyliśmy hasła do obrazów (w ogóle jest ich mniej niż w Zakonie i prowadzą one do innych miejsc).
Podsumowując nie polecam zbytnio tej gry, już lepiej zagrać w Zakon Feniksa. Byłbym bardzo zadowolony gdyby Elektronicy wypuścili dodatek do tej gry i naprawili wszystko to co wypisałem powyżej, lub udostępnili narzędzia modderskie (znalazło by się na pewno mnóstwo osób, które chciały by ulepszyć tą grę).
Pozdrawiam Harry.
No wszystkie moje typy oprócz polonizacji i gry na konsolę były trafne :)