To trochę bardziej złożone. Davidson (twórca wormsów) chciał zrobić fajną grę, a team17 chciało trzepać kasę. Pierwsze Worms było na Amigę. Potem dogadał się z Team17 i przenieśli na PC, a on sobie dłubał w tej amigowej wersji, z tego właśnie Worms+ było. Potem właśnie te usprawnienia z Worms+ wydali jako dodatek na PC, Worms Reinforcements.
Potem właśnie mieli trochę zgrzyt, bo Davidson chciał ulepszać grę, a Team17 wolało zamiast tego wydawać więcej tej co już mieli. Dłubał sobie więc dalej w tych na Amigę, dodając kolejne usprawnienia, właśnie to co jest w Director's Cut. Team 17 w końcu zobaczyło że to jednak fajne i ma sens, więc przerobili to na nowy silnik, i to właśnie było Worms 2. A Director's Cut wydano potem, już tylko na Amigę, ale jako że Amiga odchodziła do lamusa, no i były Wormsy 2, to sprzedaż nie powalała. Ten bałagan to wina właśnie sępów z Team17. Worms Armageddon miał być nie osobną grą, tylko dodatkiem do Worms 2. I tak samo Worms World Party miało nie być. Osobną grą, tylko mission-pack'iem do Armageddon. O to się właśnie ponoć posprzeczali, i Davidson odszedł z Team17. A potem zaczęła się era wormsów 3D i jeszcze większego dawania ciała przez T17. Potem Davidson wrócił, a razem z nim Wormsy wróciły do 2D (Revolution i dalej). A parę lat po wydaniu Worms WMD znowu odszedł. Więc można się domyślać, że T17 po raz kolejny chciało zbezcześcić serię Worms, i z fajnej gry zrobić fabrykę dolarów, wydając coraz to nowe gry z niewielkimi różnicami, zamiast mniejszej ilości za to porządnych
Właśnie, aktualizacja pod kątem dodatków bardzo by się przydała, albo po prostu osobne małe poradniki do nich, bo niektóre elementy są skomplikowane