Grodzior

Grodzior ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

09.09.2018 22:08
1
odpowiedz
Grodzior
1

Battlefield V, pierwszy z serii którego prawdopodobnie nie kupię, chyba że ktoś miałby mi dopłacić. Wciąż wszelkie opinie i wnioski mogę oprzeć tylko i wyłącznie na testowej wersji beta, a nie na końcowym produkcie. Postanowiłem podzielić się moimi wrażeniami z gry i przedstawię je w postaci plusów i minusów.

Minusy:
-Okropna mechanika latania samolotami, znacznie zmniejszono ich użyteczność i od teraz po każdym zrzucie bomb trzeba lecieć na koniec mapy aby odnowić zapasy.
-Optymalizacja pozostawia wiele do życzenia, nieustanne spadki klatek na sprzęcie, który powinien bez problemu radzić sobie z grą mimo tego, że gram na low ustawieniach graficznych (i5-8600k, GTX 1070, 8 GB RAMu)
-Ogólne działanie gry bardzo zniechęca do jakiegokolwiek kontynuowania rozgrywki i do pozyskiwania z niej przyjemności. Próbowałem pograć razem ze znajomymi, niestety próby dołączenia wspólnie na serwer czy chociażby stworzenia party kończyły się klęską. Gra wielokrotnie rozłączała któregoś z nas i wyrzucała z powrotem do lobby, a następnie skutecznie uniemożliwiała ponowne dołączenie na serwer racząc nas komunikatem "CAN'T JOIN TO THE FULL PARTY" mimo tego, że w party siedziała na przykład tylko jedna osoba. Oprócz tego system zarządzania party nie chciał w żadnym stopniu współpracować, próby wyrzucenia przypadkowego gracza kończyły się niepowodzeniem uniemożliwiając koledze dołączenie.
-Gra zespołowa, która w tej odsłonie gry miała być czymś rewolucyjnym i miała zaskoczyć z mojego punktu widzenia okazuje się zupełnie nietrafionym pomysłem. Na polu bitwy zbyt dużo się dzieje by ktoś mógł podbiec i rzucić apteczkę lub amunicję (co było rozwiązane "magicznymi" apteczkami i paczkami amunicji uzupełniającymi zapotrzebowania gracza bez czynnej ingerencji medyka lub klasy wsparcia) co przekłada się na to, że bardzo często cierpimy na brak amunicji lub niski poziom zdrowia. Uważam, że rola medyka w tej odsłonie została mimo wszystko mocno ograniczona co przekłada się na ich doskwierający brak na polu bitwy. Oprócz tego nacisk na grę zespołową sprawia, że gracze solo od tej pory będą mieli twardy orzech do zgryzienia kiedy dojdzie do konfrontacji z całym uzupełniającym swoje potrzeby składem.
- Więcej animacji do wszelkich działań żołnierza co było zapoczątkowane już w Battlefieldzie 1. Wsiadanie, wysiadanie z pojazdu, podnoszenie towarzysza, podnoszenie amunicji, apteczki. Wszystko to wygląda bardzo ładnie i w teorii uatrakcyjnia rozgrywkę, w praktyce jednak jest to mocno uciążliwe i spowalnia tempo.
-Zmiany w systemie spotowania, a właściwie prawie kompletne usunięcie go. Taka innowacja wprowadza chaos na pole bitwy i mocno zmniejsza prędkość rozgrywki.
-Nieścisłość z realiami drugiej wojny, ten punkt mógłbym sobie w zasadzie odpuścić, już i tak wystarczająco negatywnych opinii pojawiło się na ten temat. Jednak nie rozumiem dlaczego twórcy w pewnych kwestiach starają się nadać grze klimat, wydłużają animacje, dbają o szczegóły, a równocześnie wprowadzają dużo większe możliwości customizacji wyglądu postaci, wyglądu broni. Te elementy niestety mocno pozbawiają grę klimatu. Domyślam się jednak, że jest to zabieg skierowany w dużej mierze do nowych graczy, którym nawet nie zależy na klimacie i na spójności z pozostałymi odsłonami serii.
- Wydłużony proces umierania nie wnoszący absolutnie nic pożytecznego do gry. Po tym jak przeciwnik nas zabije następuje faza wykrwawiania (nie zawsze z jakiegoś powodu), która trwa kilkanaście sekund. Ogólny zamysł jest w porządku natomiast nie rozumiem dlaczego nawet gdy gracz zdecyduje się na pominięcie to i tak musi czekać dosyć długo. Jest to sztuczne wydłużanie rozgrywki i wręcz działanie na nerwy gracza. Kompromisem w tej sytuacji byłoby dodanie możliwości dobicia leżącego żołnierza, które chociażby uratowało nas od straconego czasu. Dodatkowym faktem jest to, że w przeciwieństwie do poprzedniej odsłony gry trzeba czekać na koniec fazy wykrwawiania się aby licznik z czasem do odrodzenia ruszył. Wcześniej leżąc martwi mieliśmy możliwość bycia podniesionym a w między czasie upływał już czas do odrodzenia. Taki zabieg również sztucznie wydłuża rozgrywkę.
- Brak balansu w dostępnej broni. Z uwagi na betę można odpuścić ten punkt chociaż nie wiem czy w przyszłości twórcy cokolwiek zmienią. Póki co zdecydowali się dodać do gry DMR'a z obrażeniami równymi 54 i znacznie wyższą szybkostrzelnością w stosunku do karabinu startowego co dosłownie deklasuje ten właśnie karabin. Pistolety również zostały mocno wzmocnione i z dobrą celnością mogą w wielu sytuacjach zastąpić karabin szturmowy lub inne automatyczne bronie.
- System budowania niszczący dynamikę i kierujący graczy w stronę statycznego utrzymywania swojej pozycji co w połączeniu z bardzo ograniczonym spotowaniem nie daje przyjemnych wrażeń z gry.

Plusy:
- "Time to kill" został zauważalnie zmniejszony, co po części wprowadza do rozgrywki nieco dynamiki i daje wrażenie realistycznie działającej broni.
- Oprawa audiowizualna gry stoi na bardzo wysokim poziomi mimo kilku nie do końca potrzebnych zabiegów i detali wpływających znacząco na wydajność.
- Gra dobrze reaguje na kombinację klawiszy ALT+F4 i zadowalająco szybko usuwa się z dysku.

Byłoby bez sensu rozpisywać się w kwestii glitchy, które są teraz nieodłącznym elementem gry. Można jednak liczyć, że nie będzie ich tak dużo po premierze.

post wyedytowany przez Grodzior 2018-09-09 22:09:39

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl