
"Gra ma być osadzona w Miami w latach 80. ubiegłego wieku."
Chyba nie do końca w latach 80.
Lancer Evo X i GT-R są produkowane od 2007 ;P
Szef Codemasters twierdzi, że nikt nie został zwolniony z zespołu OnRush, personel odszedł z własnej woli.
Po niższej niż oczekiwanej wydajności komercyjnej OnRush, odnotowano, że wiele osób którzy pracowali nad tą grą, zostało zwolnionych - ale dyrektor generalny Codemasters Frank Sagnier twierdzi, że tak nie jest.
Rozmawiając z PCGamesInsider.biz w GDC, czołowy bod powiedział, że to po prostu osoby opuszczające projekt po rozprowadzeniu gry.
Eurogamer miał tę historię - i nie jesteśmy po raz drugi kwestionując gwiazdorską sprawozdawczość - ale Codemasters mówi w tym czasie, że te zmiany w pracy były częścią „normalnego toku działalności” w branży gier.
Jeśli Codemasters usiłował przekazać, że pracownicy odchodzą z własnej woli i nie zostali zwolnieni, to oświadczenie żałośnie nie zdołało skontrolować wiadomości.
Co więcej, Sagnier powiedział, że zespół stojący za OnRush jest teraz większy niż kiedykolwiek dzięki rundzie rekrutacyjnej.
„Nie było zwolnień”, powiedział Sagnier dla PCGamesInsider.biz.
„Było wiele osób, którzy zdecydowali się odejść. Niektórzy zostawili tą grę z własnej woli. Nie zwolniliśmy nikogo. Nie sądzę, żeby jedna osoba została zwolniona.
Problem polega na tym, że gdy historia jest w prasie, jest już za późno. To jak na giełdzie; mówisz coś na giełdzie i do czasu wyjaśnienia, jest już za późno. Nie zwolniliśmy tych osób, oni odeszli.
„Z przyjemnością mogę powiedzieć, że studio jest teraz większe niż przed tym, jak te osoby odeszli, ponieważ zatrudniliśmy więcej pracowników. To wcale nie jest sprawa zwolnienia.
Na koniec każdego projektu, ludzie odchodzą gdziekolwiek ponieważ mają dość i chcą robić coś innego. To naturalne wyczerpanie. To przemysł gier. Mieliśmy trochę więcej niż zwykle, ale to również dlatego, że produkt był prawdopodobnie rozczarowujący dla niektórych osób. nie był tak skuteczny i musieliśmy wprowadzić pewne zmiany, ale nie mieliśmy takich zwolnień. Chciałem to ustalić.”
Witam, ostatnio kupiłem konsolę PS4 i kilka gier. m.in. Mafię III, GTA V i ONRUSH.
I ciągle nęka, czy skoro mam w laptopie tylko Wyjście HDMI, to DisplayPort HDMI USB umożliwi mi wyświetlanie na laptopie, czy tylko i wyłącznie z Gry Zdalnej PS4 jest to możliwe?

Chcę rozebrać tą myszkę w celu wyczyszczenia z niej brudu, ale wychodzi na to że ta myszka nie ma żadnych śrubek. Szukałem wszędzie jak ją rozmontować, i z powrotem. Nawet w języku Angielskim nie było żadnych pasujących wyników. Mimo dokładności.
Nie mam telefonu, więc zrobiłem screen spodu mojej myszki z "Test i recenzja myszki z sensorem optycznym." od rooshken.
Że też słaba sprzedaż tej gry się okazała, a chciałem już sobie kupić ją na PC. Dlaczego świat jest taki okrutny?
#RatujmyOnRush
Pamiętam jak grałem w takiego arkanoida, ale demo z dysku CD-A z 2001. DX-Ball 2. Byłem tak nieco pochłonięty, jak byłem mały, tą grą, i cały czas myślałem o kupnie pełnej wersji, niestety, nigdzie ona nie była dostępna, dopóki nie wyszła Edycja 20-Rocznicy DX-Ball 2.
Chętnie chciałbym by do tego serwisu została dodana ta gra, jak najszybciej jak to możliwe bym mógł się nieco więcej dowiedzieć o tej grze, jest jak Arkanoid <3
I jak by co, gra została sworzona przez Seumas'a McNally'ego, urodzonego w 10 Lutym 1979 i zmarłego już w 21 Marca 2000 roku na Chłoniaki (złośliwy nowotwór układu limfatycznego). Miał zaledwie 21 lat, a sequel DX-Ball powstał w 21 Grudniu 1998.
Witam. Pamiętam jak grałem w parę gier na starym i słabszym PC, ale nie pamiętam które to już były, ale mogę opisać.
Pierwsza z nich, to jest gra z Kociakiem w Szelkach, Strzelającym kulami ognia do Robotów.
Druga zaś to stara gra Westernowa 2D w której jako szeryf strzelamy do bandziorów, i unikamy strzelania do cywili, noszących dla nas kupki z pieniędzmi. (pamiętam że to było demo ze starszej płyty z CD-Action)