gordonee

gordonee ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

24.06.2019 23:33
2
odpowiedz
gordonee
3

Jedyne czego twórcom brakuje, to pieniędzy. Większość zarzutów to "drewno" i słąbe AI, a to przecież wszystko aspekty technologiczne, czyli funduszy. Całą resztę już mają, czyli ciekawe pomysły na RPGi, gdzie rynek RPGów akci (?)..nie wiem jak je nazwać. Często po prostu mówię RPGi "gothicowe". Rzecz w tym, że jest ich mało i ciesze się, że jest studio, które próbuje sił w tym segmencie RPG.
Co do "drewna", to nie widzę nic złego poza dziwnym bieganiem i mimiką. Walka wygląda naprawdę dobrze. Ciosy mają ciężar, a postacie na nie reagują. Są nawet przeciwstawne do siebie statystyki : "stunn" i "balance". Widać kreatywność twórców i kupie te grę choćby dla naiwnej nadziei, że pomoże im to na coraz to lepsze produkcję, bo oni jak i my na to zasługujemy.
PS od czasów wiedźmina 3 nie widziałem żadnego bogatego RPGa w otwartym świecie, a jestem mega głodny na tego typu grę. Tyle dobrze, że mamy renesans klasycznych (isometrycznych) role playów.

post wyedytowany przez gordonee 2019-06-24 23:34:19
19.08.2016 17:51
gordonee
3

Całkowicie się z Tobą zgadzam. Szczególnie dobrym argumentem jest ten, że nie potrzeba animacji i super efektów graficznych do dobrego rpg, dobrym przykladem jest np. Pillars of Eternity, który mnie wciągnął totalnie i ukończyłem go dwa razy. Wiele rzeczy jeszcze nie zostało pokazanych, a właściwie prawie nic, bo tutaj mamy tylko troche walki i zbierania przedmiotów w dziewięciu minutach, co jest raczej na drugim planie w rpg, bo to klimat i fabuła będą grały pierwsze skrzypce. Jeszcze co do animacji, to np. animacja podnoszenia przedmiotów bardzo mi się podoba, bo wygląda jak w pierwszych Gothic'ach :).

19.08.2016 10:32
😜
odpowiedz
gordonee
3

Nie patrzcie na to jak na gotową grę, to dopiero pre-alfa co jest pierwszym jakby stopniem grywalności, po tym jest jeszcze alfa, beta i dopiero gotowy produkt. Porównywanie tego do np. skończonego risen 2/3 nie ma sensu. Co do animacji to podnoszenie przedmiotów mi się bardzo podoba, bo wygląda jak w gothic'u. Też ja zauważyłem jednak postęp od poprzednich gamrplay'i, co raczej świadczy, że będzie lepiej i lepiej. Ja czekam z niecierpliwością i trzymam kciuki.

31.03.2015 21:51
odpowiedz
gordonee
3

Temat o "żywym" świecie w grach RPG moim zdaniem jest godny uwagi. Dla mnie jedną z najważniejszych rzeczy jest właśnie "żywy" świat, ponieważ daje on klimat grze i pozwala nam mocniej wsiąknąć w świat. To, że gdzieś biega np. jeleń, za którym goni stado wilków, na które potem zapolują myśliwi nadaje realizm światu i pewną przypadkowość. Npc'e w miastach, które coś robią, a nie tylko dają questy stojąc w miejscu, kowale kujący bronie, handlarze namawiający klientów sprawiają, że my czujemy się prawie jak w życiu, a nie w sztucznym świecie gry. Poza tym reakcje npc'ów, na nasze czyny, jak kradzież, walka czy wykonanie zadania pozwala nam poczuć sie częścią świata oraz na pozucie odpowiedzialności naszych czynów. Liczę, że pomówicie na ten temat, ponieważ tu jest o czym gadać.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl