Ludzie czekają, bo każdy HL rewolucjonizował gatunek i stawiał nowe standardy. Można tego nie czuć po ogrywaniu tych tytułów po wielu latach, więc jesteś rozgrzeszony. Pierwszy HL zachwycał podczas premiery animacjami i rozbudowaną sztuczną inteligencją przeciwników. Dodatkowo to on tak naprawdę wprowadził rozbudowaną fabułę do strzelanek. Drugi HL miał wysoko zawieszoną poprzeczkę, ale sprostał oczekiwaniom dając zaawansowany silnik graficzny, a przede wszystkim silnik fizyczny.
Arasz na E3? Czyli można liczyć na dobre "ujęcia" podczas spacerów po halach ( ?° ?? ?°)
W tą grę powinno grać się jedynie z rosyjskimi głosami i polskim lektorem. Wersja angielska nie ma nawet połowy tego klimatu.
[5] obczaj sobie super turbo lightning mod do wiedźmina. Na nim gra wygląda faktycznie jak z 2013, czyli to prawda, że tylko oświetlenie zmienili.
Świetny materiał! Swoją drogą ciekawe czy doczekamy się kiedyś dobrej gry bazującej na postaciach ze stajni Marvela.
Twórcy w wywiadach mówili, że chcą ograniczyć sytuacje znane z jedynki, gdzie gracze barykadowali się w 1 miejscu i kampili tam wszystkie fale, więc pewnie dlatego gdy byliście w jednej miejscówce pojawiało się więcej zedów. Jak widać skuteczna metoda ;) Ogólnie uwielbiałem pierwszą część, a teraz jestem też spokojny o następce.
Mój pomysł na temat następnego odcinka to "porażki w grach RPG". Papierowe gry RPG miały mistrza gry, który dbał o to by ewentualne porażki swoich graczy przekształcić w nowe możliwości. Jak natomiast zostało to pokazane w komputerowym świecie? Przecież, nie zawsze zły wybór musi się kończyć napisem Game Over i wczytaniem savea. Idealnym przykładem jest choćby seria Souls, gdzie śmierć nie oznacza końca przygody tylko jest naturalną jej częścią. Porażka nie musi także ograniczać się do śmierci, ale także niewłaściwych wyborów fabularnych.
Praktycznie się nie loguję, ale teraz zrobię wyjątek :) Panie Jordan proszę o trochę profesjonalizmu w wypowiedziach i ich stylu. Widać, że masz potencjał dobrego dziennikarza growego, ale obecnie w przeciwieństwie do reszty ekipy prezentujesz raczej poziom ludzi z YouTube, a nie z najlepszego polskiego portalu o grach. Proszę nie brać tego mocno do siebie i życzę powodzenia. Materiał zaś jak zwykle wspaniały, więcej publicystyki na tvgry!
Jak już wspominacie o polskich zespołach w turnieju, to wymieńcie wszystkie. W Dreamhacku brało również polskie ESC Gaming, które odpadło w fazie grupowej.
Stalker dla mnie jest jedną z najlepszych gier fps, z klimatem o wiele lepszym niż w Metro.