Gaspard

Gaspard ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

15.10.2020 11:53
Gaspard
1

Wyjaśniając, przeszłem gierę już chyba z 7 razy (+customki) obejrzałem wiele lets play'i więc coś tam o niej wiem . Więc...
Tak masz rację, nasz stan psychy nie oddziaływał bezpośrednio na wroga, nie stawaliśmy się również łatwiejsi do wytropienia.
Sam jej kiepski stan mógł utrudnić nam rozgrywkę (padanie na kolana, pływająca myszka, kiepska widoczność) co przekładało się na to że potwory miały większe szanse po prostu się na nas natknąć...
Dobrym tego przykładem jest więzienie gdzie potwory nie tylko spawnóją się w trigerach ale i losowo pojawiają co jakiś czas blisko gracza, więc przez przypadek podczas dużej ciemności Daniel może sobie upaść podczas gdy zza rogu wyłoni się losowo grunt i RIP...
Podsumowując sam system psychiki i poczytalnośći nie jest jakoś mocno rozwinięty i nie ma nad czym się tu "spuszczać" lecz fajnie urozmaica on rozgrywkę, jakby Ekipa Thomasa rozwineła ten temat bardziej w nowej produkcji, starzy fani gry ( np.ja :) ) byli by w niebo wzięći ^^

post wyedytowany przez Gaspard 2020-10-15 11:57:17
12.10.2020 13:06
📄
Gaspard
1

Podpisując się pod odpowiedzi chłopaków powyżej...
Soma sama w sobie miała być czymś innym, innym gatunkiem, przecież nikt nie mówi że Frictional ma tworzyć tylko "czyste" survival horrory oparte na identycznych zasadach wedle poprzedniczek.
Właśnie Soma miała być zupełnie czymś innym, próbą straszenia jeszcze bardziej ambitnie opowiadając przy tym swietną chistorię.
Cóż wyszło jak wyszło...ale sama gra, w porównaniu do innych produkcji z tego okresu i tak wypada dobrze i zasługuję na swoją wysoką ocenę.
Każdy prawdziwy fan tej gałężi gier powinien przynajmniej zagrać.
Może nie każdemu się spodoba bo każdy ma inne gusta wymagania czy oczekiwania ale to rzecz naturalna...więc prosze nie porównójcie obu tych gier bo nie ma to najmniejszego sensu. Pozdrawiam :)

08.10.2020 13:54
Gaspard
1

Patryk nie wiem po co odpisujesz gościowi on i tak ma to gdzieś, może i zna angielski ale nie chce mu się tłumaczyć bo po co... i straći bo nie zagra w naprawdę dobrą produkcję... no ale cóż lepiej poniżyć piszą patryczkuuu lub inny shit talk zamiast przyznać rację którą po prostu masz.

08.10.2020 13:48
Gaspard
1

Niestety jest to wina kiepskiej a raczej braku jakiejkolwiek kampanni reklamowej, lecz jak już wyjdzie gameplay ytberzy powinni wybic tytuł niczym PewDiePie TDD
I sami go zareklamować... plus jeszcze tego że nikt nie oczekuję tej gry bo jest dla ambitniejszej widowni nie tak jak FnaF do tego zawsze zleći się 12 letnia widownia :/
A że Frictional to producent "indie" no to nie ma co się dziwić braku odpowiedniego rozgłosu itp...

07.10.2020 11:06
odpowiedz
1 odpowiedź
Gaspard
1

Ahhh więc...Amnesia Rebirth wyczekiwana chyba przez wzystkich fanów pierwszej częśći, jak i oczywiście przez moją osobistość : D (pierwszy jednocześnie najlepszy surw horror w jaki kiedykolwiek grałem)
Produkcja Zapowiada się naprawdę obiecująco, mimo że ciąży na jej barkach ogromny ciężar, a pod nogami ma wysoką poprzeczkę, myśle że jej sprosta...
Najbardziej obiecujący jest schemat rozgrywki ( Pułapki czychające na nas w świątyniach, nieznane stwory, prostsze jak i trudniejsze zagadki, zwiedzanie i odkrywanie odpowiednich dróg naszego pięknego pustynnego otoczenia, i ciągła chęć poznania zapomnianej przez bochaterkę prawdy o sobię i o tym jak się właściwie tu znalazła i co się właściwie tu dzieję.
Sam klimat pustyni swiątynń jest pomysłowy pod tym kątem że w 1 mieliśmy ciemny opuszczony zamek w którym na każdym kroku mogła na nas czychać jakaś kreatura albo inne niezidentyfikoane zagrożenie i mogliśmy się tego spodziewać lecz cały czas byliśmy w niepewnośći i strachu.
Lecz w 2 jest to zupełnie odwrotny schemat, prawdopodobnie będziemy poruszać się po zewnętrznych lokacjach cały czas oświetlonyc którę będą wydawały się pozornie bezpieczne lecz... to właśnie ten element który napewno wystąpi czyl trzymanie napięcia i braku stosunkowego do czasu zagrożenia będzie dominowało ale aż do momentu... kiedy akcja się rozkręci i gra zacznie zciemniać lokację i zaczniemy przenośić się w głąb przyśłowiowej grozy i stawać w szranki ze stworami... i właśnie tego oczekuję od frictionali podróży przygody zagadek walki o przetrwanie i sladowej ilośći strachu kierowanego z rąk np potworów, ale budowanego masą klimatu i niepewnością aź do samego końca rozgrywki.
Cóż jezcze 2 tygodnie... wyczekiwania na mam nadzieję w końcu dobry survival horror od mistrzów w tym fachu, którego brakowało na rynku wśród chłamów i namiastków takich jak blair witch albo inne pseudo straszaki...
A więc do premiery. Miłej gry wszystkim życzę i strasznego Pażdziernika razem z długo wyczekiwaną Amnesią :)))

07.10.2020 10:38
😂
Gaspard
1

Wydawcy nie schodzą na psy, tak jak w Somie brak polskiego tłumaczenia jest wynikiem tego że wiele firm również ma wylane na tlumaczenie na język Polski gier, to czemu oni mieli by jakieś tam cebulandię wspomagać.
Wiele innych języków jakoś obsługują więc nie jest to dla nich problem tylko po prostu u know... to Polska...??
Po za tym mamy 21 wiek i powszechny j Angielski który zna większośc odbiorców i powinna sobie z nim poradzić, więc myśle że z jego udziałem będzie się grało i tak znacznie lepiej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl