Red Engine był od początku tworzony z myślą o PCtach, a AC czy BF od początku były projektowane jako multiplatformowe produkcje, stąd i konwersja z konsol na pc i vice versa jest w tych przypadkach prostsza. Przypomnijmy sobie GTA IV i jej problemy z płynnością nawet na wypasionych PC, w dobie gdy PC już o głowę wyprzedzał możliwościami xbox'a czy ps3. Z wiedźminem jest odwrotnie - konwersja na konsole będzie trudna, bo mamy zupełnie inną architekturę sprzętu i zupełnie inne możliwości. Myślę, że główną rolę gra tutaj brak doświadczenia panów z CDProjekt Red w dziedzinie konsolowych produkcji.