Pytanko: kupował ktoś Mirror's Edge w Saturnie lub Media Markt? Jeśli tak, to w jakiej cenie? Pytam, bo nie mam specjalnie czasu na łażenie po sklepach (wiadomo - sesja), a zastanawiam się, gdzie kupić. Z góry dzięki ;-).
--> ookie
Posiadam Episode One kupiony w wersji premierowej i jak grałem na początku napisy się wyświetlały. Ostatnio przed kupnem Orange Box postanowiłem przejść sobie jeszcze raz Episode One i mi także napisy się nie wyświetlają. W sumie nie drążyłem tego tematu bo przechodziłem już ze dwa razy Episode One, ale być może wina leży tu po stronie sterownika karty graficznej? Bo jest to jedyny element, który zmieniałem. Więc problem nie dotyczy tylko Episode One w wersji z Orange Box.
--> corell
Wydaję mi się, że EA Polska nie zajmowała się tłumaczeniem gier z OB, tylko Valve. Kupując Episode Two np. ze Steama, również uzyskamy polską wersję napisów. Więc za słabą jakość tłumaczenia należy winić niestety producentów gry. Tłumaczenie nie jest najwyższych lotów, ale dla mniej znających angielski, pozwoli na zrozumienie tego, co właściwie robimy w grze.
---> amigo2000
U mnie też ten problem występuje. Wiem co to powoduje. Zamiast uruchamiać plik MOHAirborneDemo.exe rozpakowujemy go ręcznie za pomocą WinZipa czy innego WinRARa. Po rozpakowaniu nie uruchamiaj pliku AutoRun.exe (bo to on u niektórych powoduje restart komputera) tylko od razu plik Setup.exe.
Pozdrawiam.
Podaję linka do solucji mojego autorstwa. Niestety zacząłem pisać, ale jeszcze nie skończyłem z braku czasu i chęci (narazie :P). Masz tutaj pełny opis pierwszej części gry.
http://members.lycos.co.uk/soldiers/Tajne_akta_-_solucja.doc
Aha, to Ci niestety nie pomogę, bo czekam na paczkę z grą. Co prawda paczka przyszła, ale jest do odbioru na poczcie :). Szczerze mówiąc nie widziałem żadnego poradnika do tej gry (na razie).
Cze to znów ja. co takiego zrobiłeś ze zaglądnołeś do tego otworu.
Mówisz o tym otworze w podłodze? Zajrzyj do śmietnika przed domem, znajdziesz tam m.in. szprychę, za pomocą której wyciągniesz tę kasetę.
Jak już wpisalem to co dalej mam zrobić.
Jak już wpisałeś kod, to musisz naprawić rower i aparat cyfrowy dziewczynce, która spała na ławce przed muzeum. Za wykonane zadania dostaniesz od niej w "nagrodę" mały magnesik, za pomocą którego wyjmiesz klucz z akwarium, a kluczem z akwarium otworzysz książkę adresową. Dalej spróbuj działać sam :).
Co prawda gry jeszcze nie mam (czekam na przesyłkę od Cenegi), ale grałem w demo i trzebabyło w nim rozszyfrować to hasło. Podpowiedź do hasła znajdziesz w znalezionej taśmie magnetofonowej w szparze w podłodze, którą wyciągniesz za pomocą znalezionej szprychy w koszu na śmieci przed domem. Podpowiedź mówi Ci, że hasłem są (w kolejności) pierwsza i ostatnia cyfra rejestracji Wartburga, następnie czwarta część otworów w studzience przed domem oraz liczba figur "pilnujących" wejścia do muzeum. To wszystko :).
A czemu na stronie Cenegi jest napisane, że gra posiada tylko polskie napisy? Jeśli będzie pełne spolszczenie to tym lepiej, ale czemu Cenega nie podała tego do wiadomości?
"(...)głos głównej bohaterki doprowadza mnie do szału.Jest to głos rozwydrzonej nastoletnej pindy, którego przez dłuszy czas zdźierżyć mie moge"
Hehe, dobrze to ująłeś. Jak ja pierwszy raz ją usłyszałem, zacząłem się zastanawiać ile główna bohaterka ma lat, ale po warunkach ;) jakie posiada, stwierdziłem, że dużo więcej niż 15 :D. Ale jako gra zapowiada się fajnie i chyba zaryzykuję jej kupno.
Wiele błędów, o których mówił autor recenzji zostanie naprawionych w nadchodzącym patchu. Niestety, ale liczy się pierwsze wrażenie gry i tego akurat żaden patch nie naprawi, dlatego szkoda mi bardzo tej gry, gdyż przez to, że została pośpiesznie wydana, gra otrzymuje słabe recenzje.
Spis rzeczy, jakie zostaną naprawione (pochodzi z oficjalnego forum Faces of War):
Faces of War: Patch #1
========================
Common
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- profiles & screenshots will be placed into folder <my documents>/my games/faces of war/
- now profile can be deleted from game
- some localization issues fixes
- several game crashes fixed
- many missions bugs fixed
- game will use 5 autosaves in cycle, not just one
Interface (single & multiplayer)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- minimap zoom-in and zoom-out
- big map (key M)
- fixed single unit selection when pause is turned on
- unmanned vehicles are shown in squad panel
- guns will have diffrent icon in squad panel
- ability to assign keys 1..9 to single units
- alternative unit selection system (available via game options)
- marked tabs in interface
- fixed: camera not following unit in direct control after save/load
- can move camera with keyboard in pause
- components that can't be repaired are marked with black color
- fixed soldiers talks on grenade throwing
Interface (multiplayer)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- host name and player name are separated
- ping now shown on all clients in game and in session
- ping on all open games in lobby
- ability to change game type and map in session
- option to turn flora respawn off
- displays client disconnection reason
- message "player xxx is gone" is turned off
- statistics sorting
- statistics in cooperative for all players
- displays client's PC performance in session and in game
- ability to change password in session
- chat enchancement
. colored messages depending on sender
. private messages
. copy/paste to clipboard
- improved reinforcements panel (more useful info)
- ability to quick lock/unlock password protected session
- ability to set comment for session (select session in lobby to view it)
- ability to set up max players count in session
- displays missing mods/resources upon connection
Graphics
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- reworked fog of war
- unlocked camera
- fixed "unable to run game" issue on some Radeons
- realistic reflections on water
- game allowed to run (after user request) if not enough video memory available
Game (single & multiplayer)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- grenade movement trail
- no ricochet for bazooka and howitzer shells
- lowered howitzer's accuracy
- lowered restitution for grenades
- sapper clear mines upon detection
- fixed fast destruction of buildings by AP shells and bazooka
- don't stand up on order "attack", if soldier can shoot from current position
- now squad follows closer to commander
- fixed installation of AT hedgehogs and dynamite
- other soldiers don't prevent coming to items or boxes
- fixed path planning for cars and cannons
- tank slowing down while crushing buildings
- soldier will not throw grenades, if he can shoot enemy or enemy is too close
- don't shoot enemy soldiers with bazooka
- fixed aiming of stationary artillery and self-propelled artillery
- no more standing corpses in water after save/load
- more realistic damage/penetration system
- improved attack point location for commands: attack, throw grenade, shoot bazooka...
- improved path planning for soldiers in covers
- improved soldiers distribution for move-to-cover command
- fixed: unable to see enemy after load, if you unit saw enemy before save (tactics difficulty)
- fixed: enemy seen in fog, however you should not see it
- fixed: planted bushes don't obscure visibility
Game (multiplayer)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- improved scoring system
- ability to set up limit on resources in game (like in Soldiers)
- new color for "call in" buttons - if unit is charged, but can't be called in due to limits, then button is red, otherwise button is gray
- more fragile tracks on tanks
- turret and engine repair is allowed
- new marking for flag zone
- in "Frontline" mode mines are deleted only in flag zone
- improved balance for "squads only" for all multiplayer modes
- new command "abandon vehicle" (Key L)
- better component-wise tank destruction in multiplayer
- new gameplay options for multiplayer:
. reinforcement - time-based, money-based with refund, money-based without refund
. intensity - low (mostly diversions), normal (battle), high (meat-grinder)
- ability to mask your field gun with bushes (new command for gun)
* ability to enter second floor in buildings
Multiplayer (technology)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- improved internet connection stability
- improved lag for fast PCs in game
- connection by IP is working now
- more options open for modding in multiplayer modes
- fixed: not a master of session on dedicated server
- fixed: client crash on connection to dedicated server
- interface lag 2x improvement in multiplayer (time between button press & action)
* low lag on slow servers
* UPnP support for PCs behind the NAT
Dziwi mnie jedna rzecz. W recenzji Faces of War często poruszany jest temat realizmu, natomiast w recenzji CoH chyba ani razu. Nie twierdzę, że to jakiś spisek przeciwko tej grze, ale co ma wspólnego z realizmem pasek zdrowia pojazdów, tak jak to ma miejsce w CoH. Tam nikt tego nie wybrzydza, a gra została wzięta prawie pod niebiosa. Recenzent nie wspomniał także o jakie konkretnie rzeczy chodzi związane z realizmem. Wymigał się tylko stwierdzeniem, że nie będzie się zagłębiał w kwestie techniczne. Dlaczego?
Naprawdę Faces of War będzie za 30 zł? Jakoś nie chce mi się wierzyć. Nie czytuję co prawdo CDA, ale czemu na stronie Cenegi nie ma nic o tym? Ale jeśli tak będzie, to będzie... super ;-).
W kilku miastach w Polsce odbywają się w ten weekend przedpremierowe pokazy filmu. Ja wybieram się jutro do Kinoplexu.
--> killerone
Jeśli dziś gra trafiła do tłoczni to co może innego się stać? Media Markt tylko sprzedaje gry. Miejmy tylko nadzieję, że w piątek gra będzie na półkach, bo inaczej się zdenerwuję - w końcu mam wolny dzień od pracy w piątek :-).
Jeśli już się tyle czekało, to już nic się nie stanie jak się poczeka jeszcze tydzień. Ja na pewno nie zagram w pirata. Nie będę okradał autorów, tylko dlatego, że są jakieś problemy z polonizacją. Nie zmienia to faktu, że jestem cholernie zdenerwowany.
Spójrzcie na datę premiery na stronie LEM --> http://www.lem.com.pl/db.php?produkt=595
No przecież szlag człowieka już trafia. Ile można czekać? Potem dziwić się, że piractwo rośnie.
--> Senators
Pewnie, że Ci pójdzie. Znam wiele osób z mojego forum, którzy mają o wiele gorszy sprzęt, a grają. Kwestia tkwi w odpowiednim ustawieniu opcji graficznych.
Oj, pomyliło mi się, ja mam Athlona 2500, ale to chyba niewielka różnica :-).
P.S. Kto to wymyślił, że edycja postów jest tylko dla posiadaczy abonamentu? :|
--> Ainsztain
Pewnie, że Ci pójdzie. Najlepiej zagraj w demo. Ja mam taki sam procesor jak ty, tyle samo pamięci, tylko kartę mam inną, bo GeForce'a 6600 GT 128 MB i gra mi chodzi nieźle, na dość wysokich detalach.
Już się normalnie nie mogę doczekać. Jestem tylko ciekawy, kto będzie dystrybutorem gry w Polsce. Oby to był CD Projekt, jak to było w przypadku Soldiers: Ludzie Honoru. No cóż, zobaczymy.
Jakiś czas temu wysłałem e-maila do Cenegi, odpowiedzieli mi, że są zainteresowani wydaniem tej gry. I tylko tyle. Brak jakichkolwiek dat, co za koszmar. A czekam z niecierpliwością na grę w Polsce.
Ooo, sorry :), mój błąd, przeczytałem pamięć na karcie graficznej. Co za porażka. Przepraszam raz jeszcze.
Ale Athlon 1700 to jeszcze nie taki słaby sprzęt, zresztą, sam Marco napisał, że na poprzednim systemie gra chodziła normalnie. Ja się uprę dalej i powiem, że to właśnie za mało RAMu, bo XP to pożeracz RAMu.
A propos bugów: ja nie miałem żadnych problemów z tą grą, no po prostu żadnych. Właściwie to powinienem napisać, że nie mam problemów, bo wciąż w nią gram. Ta gra jest po prostu Boska. Przez internet wymiata.
Prawdopodobnie masz za mało RAM'u. Windows XP ma to do siebie, że żre dużo pamięci, dlatego pod Win 98 chodziła Ci dobrze. Sądzę, że problem rozwiąże dokupienie dodatkowych 256 MB, albo przejście spowrotem na 98, chociaż tego nie radzę, bo XP jest w końcu dobrym systemem.
No ale przecież można sobie wynająć mieszkanie w Wawie. Jeśli ktoś nie ma pracy, to już jest wszystko jedno gdzie się mieszka. Tak jak jest u mnie, gdyby jakimś cudem okazało się, że mnie wybiorą, to przeprowadziłbym się do Warszawy tak szybko, że kurz by leciał ;-). Taka okazja zdarza się raz na 20 lat :-).
Wczoraj napisałem maila do Cenegi i dowiedziałem się, że są oni zainteresowani wydaniem tej gry, a więcej szczegółów mamy dowiedzieć się wkrótce. Nic tylko się cieszyć :-D.
Szykuje się naprawdę super gra, klimacik znakomity, fabuła też niczego sobie. Tylko narazie nie wiadomo nic o polskim wydawcy. Podejrzewam, że to będzie Cenega, ale nikt oficjalnie tego nie powiedział. Najgorzej będzie jak nikt nie wyda tej gry. To byłoby coś okropnego dla fanów przygodówek. Musimy być dobrej myśli. No bo skoro Syberia została wydana to czemu i ta gra nie miałaby być wydana? Sam się pocieszam :-D.