wcale nie jest podobna do pewnej gry pewnego studia zwanego w naszym języku zamiecią :>>
Czemu nie ma obrazu w filmiku tylko jest jakis zielony obraz? Czy to tylko u mnie nie dziala?:>
A co ze strzałami?!?!?!?!?! Pozostaną takie jak w 11? Jak tak to lipa... Szczególnie te z dystansu...
Del
Co do tych zwodów lewym analogiem to wykonuj szybsze ruchy tymże analogiem powinno zacząć wychodzić ;>
Co do samej gry to mnie trochę rozczarowała. Łapanie gardy kompletnie mi nie wychodzi, przez przyzwyczajenie do ruchu prawym analogiem przy tym, teraz zamiast łapać gardę to mi uderza... Przez kilka pierwszych walk nie wykonałem żadnej kontry a moi przeciwnicy wykonywali ją praktycznie za każdą moją serią. Sama walka wychodzi dobrze, nie podoba mi się zagęszczenie walk w trybie fabularnym. Po prostu są one poprzedzielane zbyt krótkimi przerywnikami i po nie długim czasie jestem już po prostu zmęczony ciągłą walką.
Naprawdę pierwszy komiks od dłuższego czasu, który mnie zachwycił. Były dobre ostatnio ale ten naprawdę zrobił na mnie wrażenie :)
Demon Hunter może być ciekawą postacią i jak na razie mi najbardziej pod pasowała z nowości. A najbardziej to będzie mi brakować mojego Druida...
A tam mówisz, że za trudne. Na trudnym poziomie Lotusem miałem 2 miejsce w kwalifikacjach. Po przełączeniu na realistyczny, była już tragedia. Traciłem 2 sek. na okrążeniu do najsłabszych. Dopiero po dłuższym pojeżdżeniu zacząłem uzyskiwać jako takie wyniki.
Pewnego ranka obudził się trochę za późno chłopak o imieniu Filip. Gdy wyszedł po porannej toalecie zobaczył, że zresztą jak zawsze nie zdąży zjeść śniadania, więc bez zbędnych ceregieli zabrał plecak i poszedł do szkoły. Idąc na przystanek tramwajowy bez większego zdziwienia minął dwóch elfickich policjantów na jednorożcach wypisujących mandat bramowemu pijaczkowi spożywającemu alkohol w miejscu publicznym. Po wejściu do tramwaju usłyszał wołanie dwóch krasnoludzkich kontrolerów biletów gdzie niegdzie znanych, jako kanarzy. Bez chwili zwątpienia sięgnął do plecaka po swój bilet miesięczny, który defakto był semestralny i pokazał go kontrolerowi. Chowając go do plecaka wypił leżący w nim sok, z gumijagód. Odłożył pustą butelkę do plecaka i zobaczył tam szpinak, lecz zdecydował zostawić sobie go na później. Wychodząc z tramwaju ujrzał wiszącego w oknie machającego mu szarego czarodzieja z fajką w ustach wypełnioną najpewniej fajkowym zielem. Chłopak z uśmiechem na ustach odmachał staruszkowi, i ruszył dalej w stronę szkoły. Przesiedział pierwsze trzy bardzo nudne lekcje aż doszło do spotkania z panią profesor na lekcji języka polskiego. Wchodząc do Sali przypomniał sobie o 15 zdaniach, które miał napisać wzdrygnął się, po czym obudził się odkryty w swoim łóżku. To tylko sen pomyślał i obiecał sobie, że nie zapomni o 15 zdaniach na lekcje polskiego.
Według mnie wyjdzie w praniu czy ten pomysł dobry jest. Mimo wszystko ciężko będzie się przestawić.
Gra jest bardzo fajna na poziomie hard i realistycznym modelu jazdy. Już nie raz mając pełne życie dostawałem heada i jednym strzałem ginąłem :).
No cóż mogę powiedzieć. Gra zapowiada się bardzo fajnie. Uwagi można mieć wyłącznie do komentowania gry przez pana Dela. Jak można mówić, że gra jest za łatwa jak ani razu nie do hamowało się do pierwszego zakrętu i przez żaden zakręt nie przejechało się płynnie? Przecież w wyścigu nawet na średnim poziomie trudności czyli na takim jak był ustawiony byłby pan Del na szarym końcu... To co pan nazwał graining'iem wcale nim nie było, to był poprostu żwir z pobocza na oponach. Co do żwiru, bolid formuły 1 nie ma prawa zrobić w nim bączka. Żwir ma wyhamowywać bolid przed bandą a nie stwarzać dla kierowcy większe niebezpieczeństwo. A ten pit-stop na końcu to już po prostu totalny brak wiedzy o f1 lub po prostu oglądanie tylko wyścigów i to nie każdych. Bolid jest spychany do garażu praktycznie przy każdym zjeździe do boksów poza tymi w wyścigu. Opony zmieniane w garażu mają wyższą temperaturę przy wyjeździe, gdyż nie wyjmuje się nich z kocy grzewczych do czasu wyjazdu.
Wiadomo czy będzie polska wersja językowa?
Przecież są tory podzielone na 2 sektory np Brands Hatch. Nie wiem czy były jakieś przebudowy ale stare Brands Hatch było podzielone na 2 sektory.
Jeden z tych ekspertów miał za blisko ust przyłożony mikrofon, słychać było jakby trochę krzyczał.
Według mnie najlepiej było by gdyby IW odeszło od współpracy z Activision. Wydaje mi się, że szef Activision był zbyt pazerny na pieniądze z MW2 i o to się pokłócili a najgorzej i tak wyjdą na tym gracze i fani marki Call of Duty. Moim zdaniem Activision przesadzi z eksploatacją marki CoD z tymi 4 produkcjami i wyjdzie z tego niezłe no jak by to delikatnie powiedzieć bagno. Na szczęście ostatnio wyszedł świetny BBC2, czekamy na MoH więc gier gatunku nie zabraknie.
offkey
OPF to nie COD może dlatego uważasz, że gra jest słaba ja tak nie uważam ;)). Ja tych "tępaków" nożem zadźgałem ;P ale później ciężko było...