Co ma czytelność DF i Nethacka do czytelności LoL i Hon, to oczywiste ze nowy gracz nie połapie się w UI DF. To tak jak by określać UI HoN jako podobny do DF lub Nethacka, a UI LoLa do Dungeons of Dreadmore lub innego nowszego masowego roguelika. Obie gry maja łatwy do ogarnięcia interfejs i niewidze żadnych elementów które czyniły by UI LoL lepszym lub gorszym.
Wiec idąc tym tokiem myślenia w LoL także żadnej nagrody za nauczenie się gry nie otrzymasz wiec poco próbować grac lepiej, wystarczy zatrzymać się na poziomie klikania prawego klawisza myszki na przeciwników, a w grach takich jak Starcraft tez lepiej budować tylko zerglingi i na wroga bo po co próbować nauczyć się lepiej grac.
1.I tym samym gracze muszą czekać kilka miesięcy żeby wypróbować wszystkie postacie aby znaleźć te które najbardziej im odpowiadają.
2.To samo jest w LoL i nazywa się bodajże custom games.
3. Sklep kilka miesięcy temu został poprawiony wiec nie wiem w czym problem nawet casualowy gracz teraz z nim sobie poradzi. Zasięg skilli i wiele innych elementów można dodać przy użyciu modyfikacji czegoś o czym LoL niestety zapomniał albo celowo unikną aby nie sprawiać problemów casualowym graczom (oczywiście są fanowskie mody ale na oficjalnym forum nawet nie ma sekcji im poświęconej). Polecam wizytę u okulisty jeśli mapa jest nieczytelna.
4. Każdemu podoba się co innego mógłbym być tutaj złośliwy i powiedzieć ze dzieci lubią bajkowa grafikę.
5. A skille jak AoE stun Veigara (3 sec) lub hold Malzahara i inne skille które także pozwalają w LoL na chain stun, slow itd.
6. HoN od początku miał być klonem Doty wiec co w tym dziwnego.
Grałem w obie gry w LoL posiadam konto 30 lvl wiec mam pewna wiedzę na jej temat, ale po prostu nie lubię jak ktoś pisze brednie tylko dlatego ze jest fanbojem.
Jaki spieprzony interfejs co z nim jest nie tak równie dobrze można określić interfejs LoL jako spieprzony niepodający żadnego argumentu.
Zgadzam się z autorem.
przecież E to klawisz interakcji nie trzeba geniusza żeby domyśleć się który klawisza nacisnąć.
Z takim podejściem ludzi do walki w RPG niedługo nie będzie drzewek umiejętności i walka będzie polegała na auto ataku przeciwników
Moj klucz dziala bez problemu
Tylko niestety musze sciagnac klient EU a wczesniej mialem zainstalowany US
@Rock Alone Musze sie niezgodzic rozegralem juz w Hon jakies 500 meczy (lol) i gra skupia sie nie na budowaniu wiezy (wlasciwie to nie ma nawet mozliwosci budowy/odbudowy wiez) tylko na rozwoju bohatera. chociaz w ostatecznosci jeden z celow gry to obrona wiezy.
Maly (duzy) blad gra oparta jest na mapie Defence of the Ancients (Dota) z Tower defense duzo wspolnego niema.
Z broni które jak narazie odblokowałem najbardziej do gustu przypadł mi XMB Prototype. Jak narazie najlepsze ratio K:D z nim utrzymuje wiec moze dlatego.
Najlepszy punkt obronny znajduje się w ostatniej części mapy (fragment "Harbor") przy budynku na wzgórzu, dzięki wysoko położonej pozycji i braku możliwości oflankowania, bez zostania wypatrzonym,wystarczy wyśledzić wszystkich wrogich graczy i wyeliminować ich, przez snajperów a dzięki teamspeek pozostali gracze mogą, przechwycić pozostałych wrogów którzy się przedostali. Oczywiście jeśli strona atakująca użyje w odpowiedni sposób pojazdy do ostrzału wzgórza wtedy obrona już nie będzie taka łatwa.
Najbardziej irytujący błąd to brak możliwości wybrania nowego sprzętu po odblokowaniu go w danej rundzie, dopiero po rozpoczęciu nowej rundy wyświetla się w "Kit Selection"
Ciekawym miejscem były by jakieś złoża ropy naftowej, Amerykanie i Rosjanie zawsze chętnie by o nie walczyli, na przykład "Yates Oil Fields" w Teksasie w pobliżu miasta Iraan :)
Oczywiście najbardziej rozpoznawany element to destrukcja otoczenia. W jakiej innej grze można samemu stworzyć osłonę tam gdzie jej kilka sekund temu nie było np. w ścianie przy pomocy granatu :)
Bad Company 2 ma szanse zostać najpopularniejszym FPS na PC jeśli zdetronizuje COD (6?) Modern Warfare 2, co nie powinno być trudne patrząc, na to co może zaoferować BC2, a czego nie dostarczył MW2. Dedykowane serwery i większa maksymalna ilość graczy, to główne plusy. Do tego należy dodać całą masę elementów których zabrakło w MW2 .Jak na przykład możliwość zniszczenia niemal wszystkich elementów otoczenia, lub duży wachlarz pojazdów w porównaniu do jednego skutera śnieżnego w MW2, który niestety nie jest dostępny w trybie multi :) Oraz wiele innych elementów.
Jeśli BC2 przejmie graczy rozczarowanych MW2, wtedy będzie miał duże szanse na tytuł najlepszej gry FPS na PC.