F2P czyli jedna obietnica z zapowiedzi tej gry spełniona, jeszcze tylko zmienne warunki pogodowe, pory roku, nieograniczona mapa.
Akurat oni wydawali sie ogarnięci, maja za sobą kilka remasterów. Jednak widać wyszło jak wyszło.
Najlepszy balans piechota vs pojazdy w serii battlefield. Brak imba lotnictwa, dobre kontry piechoty przeciw pojazom i odwrotnie. Przemyślany system składów z dobrze dobranymi zabawkami squad lidera, az sie chciało grac w drużynie.
dokładnie pominiecie gry gdzie śmierć była koniecznym elementem posuwającym fabule do przodu, i gry nie dalo sie przejść bez żadnego zgonu jest dowodem, ze piszący artykuł nie przygotował sie .
wyobrażasz sobie murzyna zbierającego bawełnę, to byłby skandal na cały świat.
Tak kończą sieciowe strzelanki, ktore nie posiadają singla. Nikt juz nie chce płacić, za kilka postaci i niewiele map skoro w modelu f2p sa podobne gry. Boje sie żeby za 2 lata Overwatchnie skończył podobnie, bo to dobra gra.
w Azji wiekszosc gier Blizzarda jest w modelu f2p, Przykładowo w Korei SC2, WoW, Overwatch ma częściowy model f2p.
Grałem w '97 i zapamiętałem identycznie, jako dziecko musiałem mieć bujna wyobraźnię ;D
Materiał o śmierci w grach bez żadnej wzmianki o Planescape: Torment. Gdzie była ona pożądana i konieczna do posunięcia fabuły do przodu.
Nic dziwnego, ze powstaje tyle gier MOBA. Małym kosztem mozna zarobić duzo kasy. Wystarczy stworzyc jedna mape, kilkanaście bohaterów, po trzy skille dla każdego, serwer na 12 graczy. Koszta stworzenia tego typu gry w porównaniu z produkcja gry AAA sa niewielkie, a zysk moze byc ogromny. Małe ryzyko strat finansowych dlatego mamy taki wysyp gier MOBA od każdego dewelopera.