Szanowny Rufjan, pańska opinia jest daleka od rzeczywistości. Osobiście nadzoruje tworzenie warstwy multiplayer w Kajko i Kokosz Na plasterki i powyżej zaprezentowane wideo przedstawiające ruch klientów powstał nie w wyniku jakiegokolwiek tutoriala, a w wyniku posiadanej wiedzy wzorców projektowych gier multiplayer Real time. Faktycznie jest sporo tutoriali jednakże one prezentują ruch generowany oraz renderowane przez klienta i w praktyce nie można tego zastosować. Nasz mechanizm opiera się o kalkulacje ruchu, którego logika leży po stronie serwera. Proszę mi wskazać tutorial Unity dostępny w necie który prezentuje dokładnie taki wzorzec. Nigdy wiecej wiedzy nie zaszkodzi. Dziękuje i pozdrawiam