Heh kolejny tytuł typu run'n'gun. W klimatach II wojny jedynymi FPS'ami wartymi uwagi są zdaje się Hell Let Loose i Post Scriptum. PS od początku 2018 roku będzie dostępny na Steamie.
Na wysprzedaży znajdzie się między innymi gra Squad. Jest to taktyczny FPS, który łączy pewne cechy symulatorów i arcade'owych strzelanek. Oddano nam mapy o powierzchni od kilku do 17.5km^2, różne typy pojazów lądowych, i cztery walczące ze sobą frakcje - US Army, Rosyjskie siły lądowe, blisko-wschodnich powstańców oraz wschodnio-europejską bojówkę. Gra opiera się na tytułowych squadach - 9-osobowych zespołach wewnątrz całej drużyny. Zgranie ich członków oraz tych squadów między sobą jest kluczem do zwycięstwa każdego z meczy. Gra znajduje się w early accesie. Co do nadchodzącej zawartości z co miesięcznych sprawozdań wiemy, że deweloperzy pracują nad nowym systemem ekwipunku pozwalającym na większą swobodę w jego dobieraniu, nowe animacje, czołgi, pierwszy śmigłowiec (UH-60M), British armed forces i kilka innych broni oraz systemów. Tutaj znajduje się lista planowanej zawartości: http://steamcommunity.com/app/393380/discussions/6/1319962599254199269/. Mimo, że tego, że wiele jeszcze brakuje gorąco polecam :)
Jeślo chcecie dowiedzieć się więcej zapraszam na polskie forum poświęcone squadowi http://forum.naszsquad.pl.
@Crossaoverr
Według ciebie 200 lat wstecz będzie równe gorszemu uzbrojeniu? Akcja Bannerlorda jest wzorowana na wędrówce ludów, tak więc upadek imperium zachodniorzymakiego, wyprawy wojenne huna Attyli, migracje dziesiątek plemion germańskich takich jak goci, ostrogoci, wizgygoci, wandalowie, amelanowie, burgundowie, frankowie, sasowie itd, itp. Uzbrojenie będzie gorsze (mniej zaawansowane) od tego z M&B Warband, ale nadal będziesz mieć całe spektrum uzbrojenia i oręża. Zbroje lamelkowe, łuskowe, płytkowe, kolczugi, segmentowe, płytowe i tak dalej, i tak dalej. O różnorodność uzbrojenia nie ma co się martiwić.
Rising storm, ani red orchestra nie są symulatorami. Sa dosyć arcadeowe wbrew pozorom. Posiadają cechy realistycznych FPSów, ale to nadal casualowe gry, które mają dać niedzielnym graczom wrażenie, że grają w bardzo realistyczną grę. Symulatory wojskowe (tylko w obrębie piechoty czy prostych pojazdów) to Arma/Titanim.
od 6 do 10 kwietnia będzie darmowy weekend gry Squad! Będzie można za darmo pobrać grę i ją wypróbować. W grze jest wbudowany voice chat, więc mikrofon jest mile widziany. http://store.steampowered.com/app/393380/?l=polish?
Przegrałem w squada już 270h i mogę co nieco o nim powiedzieć. Zacząłem grać od listopadowego free weekendu w 2016 roku - była to ósma wersja alfy (0.8).
Zalety:
-świetne udźwiękowienie. Pod tym względem rywalizować będzie mógł jedynie Escape from Tarkov. Póki co najlepsza gra pod tym względem w jaką kiedykolwiek grałem. Na pewno deklasuje Armę, BFy (w którym dźwięki broni nie są najgorsze), CoDy, RO - wszystko w co grałem do tej pory. Dźwięki uruchomianych silników - bajka. Mimo, że w grze znajduje się 9 różnych platform pojazdów to wyczulone już ucho bez problemu radzi sobie z ich rozpoznawaniem. Twórcy zadbali o takie detale jak dźwięk przelatujących granatów i pocisków do RPG-V7, płonących pojazdów. Tego jest naprawdę dużo i nie sposób wszystkiego wymienić.
-Grafika - całkiem ok. Co jakiś czas jest aktualizowana razem z Unreal Engine, więc zalicza stały progres, Modele broni i żołnierzy są świetne, wyjątkiem jest frakcja "powstańców" (talibów) - mam nadzieję, że zamienią ich modele tak, jak było to w przypadku US Army. Otoczenie i detale również cieszą oko. Nie ten poziom co dźwięki, ale jest dobrze.
-Mapy. Gra mi się na nich dobrze. O jakości projektów nie umiem powiedzieć zbyt dużo - nie nam się. Są duże nawet po kilka kilometrów kwadratowych i urozmaicone. Same mapy również co jakiś czas zaliczają aktualizacje.
-Pojazdy. Jest ich póki co niewiele. Każda platforma ma swój osobny dźwięk pracy silnika co przydaje się w grze i na pewno wpływa na imersję. Ładnie wyglądają i świetnie się je prowadzi po ulepszeniu ich fizyki (przed V9 była to katorga). Jeździ się nimi na pewno dużo bardziej ostrożnie ze świadomością, że łatwo można je zablokować o murek czy wywrócić o 180*. Dźwięk tych uzbrojonych - cóż. Pisałem o tym i chyba wiadomo co o nich myślę. Dźwięk 30mm <3. Baza pojazdów stale się powiększa.
-Wbudowany voicechat. Bardzo miła rzecz, wbudowany filtr krótkofalówki. Ten feature jest jedną z podstaw squada jakby nie patrzeć.
-System strzelania - w strzelance wypadałoby, aby takowy był przynajmniej dobry. I tu jest absolutnie niesamowity. Dźwięki broni + odrzut + widok czerwonej mgiełki po oddaniu strzału ze 100+ metrów = mega satysfakcja.
- system poruszania się - nie jest zły. Bez problemu można się poruszać po mapie, błędy związane z tym aspektem rzadko się zdarzają. Z trzeciej osoby wygląda to trochę pokracznie, ale animacje to z pewnością zrewolucjonizują.
Wady
Tutaj nie będę konkretnie wymieniać. Wady jak to w Early Accesie - bugi, niestabilne serwery. Mi najbardziej puki co dokuczają obiekty wystające minimalnie poza tekstury. Póki co wywaliło mnie raz.
Grę jak najbardziej polecam. Stawia ona na realizm, ale tam, gdzie utrudniałby rozgrywkę Dewowie pozwolili sobie na troszkę kreatywności. Mimo, że jest to prawie symulator, to czasami gra jest bardzo dynamiczna. Uwzględniając fakt, że jest to alfa, będzie to jeden z najlepszych FPSów kiedykolwiek.
I jeszcze dodając- konsolą na której będzie więcej exclusiwów to powiedzmy sobie wszyscy szczerze- będzie nią oczywiście że PS4.
PS4 ma o niebo lepszą specyfikacje techniczną niż Xbox One, a to daje więcej możliwości. Sądzę że te większe tytuły które wyjdą tylko na PS4 będą lepsze pod różnymi względami od exów na Xboxa One. Nie mówię może exy na Xboxa One będą gorsze czy lepsze, czy będzie mi się w nie przyjemniej grało czy nie, ale z taką specyfikacją techniczną gry na PS4 myślę że mogą dogonić te na Xboxa One, zresztą zobaczymy to po ich premierach.