Em_SS

Em_SS ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

10.12.2020 17:00
Em_SS
4

Wydaje mi się, że jak masz wersję PS4 to przy wyjściu PS5 jest auto update. Ja pograłem dzisiaj jeszcze kilka godzin i świat i fabuła mnie na tyle wciągnęły, że kupiłem wersję na Stadię. Jest dużo dużo lepiej. Brak klatkowania, tekstury dużo lepsze, płynność to niebo, a ziemia. Obiekty czasem swiruja jak na ps4, ale dużo rzadziej. Ogólnie jeśli ktoś ma się szarpać na ps4 to dużo bardziej polecam Stadię. Gdybym wiedział, że tak będzie to nawet nie kupowałbym wersji na ps4. Ale cóż W3 tez mam w 3 różnych wersjach więc niech chłopaki zarabiają, bo fabularnie zrobili świetną robotę. Bardzo przypadły mi do gustu braindancy

10.12.2020 02:44
Em_SS
4

Ta gra jest ewidentnie stworzona do gry na PC. Odkładałem upgrade karty graficznej, ale chyba jednak trzeba będzie to zrobić. Gram na zwykłej ps4. Myślałem, że pogram dla samej fabuły, a ta mnie wciągnie i nie będę widział grafiki, ale jest dramat. Doczytujące się tekstury (niektóre zaraz przed "nosem"), zamieniające się miejscami, przesuwające się w powietrzu obiekty, migoczące cienie, wszechobecna mgła, deszcz, który pada 2m przed nami, ale nigdy na nas. Specjalnie zrobiłem sobie dużego siusiaka, a w lustrze jest gładka tekstura. Nie jestem rozczarowany, bo nie nastawiałem się na fajerwerki, ale jest gorzej niż myslalem. Jestem na początku więc ciężko ocenić w pełni mechanikę i fabułę. Ale prolog też zaskoczył mnie negatywnie. Wszystko wydawało się wyrwane z jakiegoś większego kontekstu, często zastanawiałem się o co właściwie chodzi. Chyba poczekam na tą kartę do PC żeby w pełni zanurzyć się w ten świat.

17.11.2015 14:54
odpowiedz
Em_SS
4

@z0ltan

wow - ten ENB wygląda na prawdę zacnie. Ja póki co u siebie korzystałem z Enchanced Wasteland Preset plus tweaków .ini i gra wyglądała naprawdę nieźle, ale widzę, że jest jeszcze spory potencjał. Jestem ciekaw jak wersja max będzie się sprawdzać na moim setupie. A co do różnicy między tym co pisał kolega @fenfir odnośnie AA, to jedyna różnica jest taka, że Twoje ustawienie (z którego korzystam) zawiera 8x Sparse Grid Supersampling, a w tych poradnikach jest informacja o tym, że powinno być tyle samo, co multisamplingu (czyli jak 4x Multisampling to i 4X SGS)

16.11.2015 22:18
odpowiedz
Em_SS
4

A.l.e.X - dzięki za odpowiedź. Mam jeszcze pytanko, czy wypróbowywałeś tą zmianę AA zaproponowaną przez z0ltana? I co do SFX - używasz tej najnowszej wersji? Jak dla mnie ta z ziarnem ma go trochę za dużo, a ta bez ziarna jest zbyt czerwona i ma za mocno przerysowane światła. Próbowałeś innych presetów, które możesz ewentualnie polecić?

16.11.2015 21:39
odpowiedz
Em_SS
4

@A.l.e.X

Hej, nie wiem jak w innych przypadkach ale u mnie na 2x gtx 980 w nvidia inspectorze musialem jako tryb SLI wybrac AFR2. Przy autoselect dzialala tylko jedna karta (trzymala jakies 50kl/s). Przy AFR1 dzialaly dwie karty obciazane za kazdym razem po 100% ale nie uzyskiwalem wiecej jak 35kl/s. Przy AFR2 pracuja obydwie karty a gra trzyma wzglednie stabilne 60kl/s przy vsyncu w rozdzielczosci 2K.

21.07.2015 16:05
odpowiedz
Em_SS
4

--> A.l.e.X dzięki za odpowiedź i całą Twoją pracę w tym i innych tematach. Mam jeszcze jedno pytanie. Wszystkie wcześniejsze zmiany działały u mnie skutecznie i do końca tylko w przypadku wywalenia pliku rendering.ini. Czy przy 1.07 wywalenie tego pliku w jakikolwiek sposób upośledza któreś opcje?

21.07.2015 09:38
odpowiedz
Em_SS
4

--> A.l.e.X jak oceniasz zmiany po 1.07 w grafice? Gra jest warta świeczki? Ja osobiście po zrobieniu rollbacka jestem cholernie sceptyczny do tego patcha, tym bardziej, że większości problemów z rozgrywką, które on poprawia nie doświadczyłem. Zostało mi około 1/3 głównego wątku do przejścia i zastanawiam się czy jest sens sobie w ogóle zawracać tym głowę.

19.07.2015 15:24
odpowiedz
Em_SS
4

Ja po próbach z 1.07 postanowiłem zrobić rollbacka do 1.06. Jestem gdzieś w 2/3 fabuły i w sumie jestem bardzo zadowolony z tego jak mi się grało na 1.06 większość problemów porozwiązywałem sobie konsolą, a jednak powrót do wczytywania tekstur zaraz przed Geraltem jest dla mnie nie do zaakceptowania po tym jak wiem jak ta gra może wyglądać.

--> A.l.e.X - czekam z niecierpliwością na Twój cfg bo inaczej dla mnie cała łatka 1.07 nie ma większego sensu na obecnym etapie. Ewentualnie do drugiego przejścia gry może tak...

19.07.2015 10:08
odpowiedz
Em_SS
4

Kurde niby z jednej strony Redz'i słuchają społeczności, cały czas pracują nad grą, usprawniają ją, ale jednocześnie nie potrafią ogarnąć prostego tematu grafiki dla nieco lepszych maszyn. Miałem już świetnie dopasowane .ini ze zmianami które mi pasowały i dawały niezłą wydajność a teraz od nowa muszę się z tym wszystkim babrać żeby to jako tako wyglądało. Strasznie to frustrujące.

20.06.2015 15:28
odpowiedz
Em_SS
4

--> Mirael - dziękuję 100 krotnie. Szkoda, że nie ma tu na forum jakiegoś systemu z reputacją. Nie mniej jednak dziękuję Ci bardzo i mam nadzieję, że karma do Ciebie wróci :)

20.06.2015 13:44
odpowiedz
Em_SS
4

Hej, mam ogromną prośbę - czy mógłby ktoś wrzucić tutaj swoje defaultowe wartości z pliku resources.ini zlokalizowanego w folderze \GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base ? Niestety w trakcie prób i błędów coś namieszałem w tym pliku i chciałbym wrócić do poprzedniej wersji, a bardzo sprytnie sobie go nie zbackupowałem...

20.06.2015 00:46
odpowiedz
Em_SS
4

--> A.l.e.X wygląda to obłędnie. Kurde strasznie korci mnie ten mod zmieniający cieniowanie, ale od wczoraj jak gra zaczęła mi wyglądać tak jak bym sobie tego życzył to boję się cokolwiek skaszanić, ale chyba jednak spróbuję.

Mam jeszcze pytanie odnośnie nasycenia kolorów - używasz tego SFX z pierwszego posta? U mnie przy włączanym tym presecie gra wygląda mniej więcej tak:

imageshack.com/a/img538/3125/Ov43m0.png

imageshack.com/a/img540/1554/xuaq1F.png

19.06.2015 00:54
odpowiedz
Em_SS
4

--> A.l.e.X, Panowie, udało mi się częściowo rozwiązać mój problem z doczytywaniem tekstur. Prawdopodobnie gryzły się ze sobą jakieś ustawienia w user.settings i rendering.ini Uważam, że było tak dlatego, ponieważ część zmian jakie wprowadzałem w pliku user odnosiła skutek (jak np. zmiana huda), a część typu zasięg rysowania czy cieniowania absolutnie nie i obojętnie co bym nie powpisywał nic się nie zmieniało. Nieco na ślepo zrobiłem pewien myk - wywaliłem plik rendering.ini, wziąłem w miarę sensowny backup user.settings z wersji 1.03 i odpaliłem grę nie ustawiając opcji "tylko do odczytu" na pliku user.settings. Poskutkowało to napisaniem przez grę kilku wartości w tym pliku zwłaszcza w segmentach [rendering] i dodanie nowego segmentu [PostProcess] do pliku user. Po odpowiednich tweakach rozwiązało to mój problem dotyczący pojawiania się cholernie blisko tekstur roślinności oraz npców. Niestety detale budynków nadal doczytują się tylko z bliskiej odległości. Poniżej załączam mój plik user.settings. Na i7 4790k i 980 SLi trzyma 45-60 klatek w 1440p.

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="2560x1440"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[System]
HWPreset=0
[Hud]
ControlsFeedbackModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=60000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=50
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=5
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=6000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
AllowChromaticAberration=true
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=true
AllowBloom=true
AllowMSAA=true
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowShafts=true
AllowCutsceneDOF=true
AllowMotionBlur=true
AllowAntialias=true
AllowDOF=true
AllowFog=true
AllowUnderwater=true
SSAOSolution=2
AllowBlur=true
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=2
[LevelOfDetail]
MeshLodGameplayDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
DynamicDecals=5
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
FakeMeshesNotReady=false
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40
GrassDensity=3600
MsaaLevel=0
DecalsSpawnDistanceCutoff=40
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
WaterGeometryQuality=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=200
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale0=12
CascadeShadowDistanceScale1=6
CascadeShadowDistanceScale2=4
CascadeShadowDistanceScale3=2
CascadeShadowmapSize=4096
EnableTemporalAA=false
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=60000
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCascadeCount=8
TextureTimeBudget=5
UseDynamicWaterSimulation=true
UberSampling=0
TextureMemoryBudget=3600
MeshLODDistanceScale=4
MaxSpotShadowSize=1024
MaxCubeShadowSize=1024
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
MaxAtlasTextureSize=3072
TerrainReadAheadDistance=1200
MaxTextureSize=4096
ForcedDebugPreviewIndex=-1
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryGUIBudget=160
HairWorksLevel=2
MaxTextureAnisotropy=16
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
DetailTextureDownscale=0
TextureDownscale=0
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=false
TextureStreamingReduceGameplayLOD=true
ForceInstantEnvProbeUpdate=false
DynamicDecalsLimit=60
TextureInFlightBudget=128
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=2
HairWorksAALevel=8
ForceInstantAdaptation=false
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=6
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=25165824
[TextureStreaming]
MaxResidentMipMap=6
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
CinematicModeMipBias=-0.3
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=96

18.06.2015 01:52
odpowiedz
Em_SS
4

--> A.l.e.X - szybkie pytanie odnośnie moda zmieniającego oświetlenie. Używasz defaultowych wartości, czy coś w nim zmieniałeś. U mnie nowy zasilacz i druga 980 do SLI w drodze. Pewnie, aż takiego efektu jak Twój nie osiągnę, ale przynajmniej myślę, że DSR na 1440p powinien zrobić dobrą robotę.

Zastanawiam się także, czy pop-iny mogą być spowodowane przez zbyt mocne wykręcenie karty przy zbyt słabym zasilaczu. Co prawda nie wali ani artefaktami ani bluescreenami, ale z ciekawości odpaliłem dzisiaj Diablo III na karcie podkręconej pod Wieśka i przy DSR na 4K zaczęły pojawiać mi się pop-iny, których wcześniej w ogóle nie widziałem w tej grze...

10.06.2015 09:51
odpowiedz
Em_SS
4

Ja na chwilę obecną też przestałem grać, zasięg rysowania jest okropnie frustrujący. Dochodzi do takich absurdów, że kiedy przełączam się w tryb "detektywistyczny" to pojawiają się obiekty typu kępki trawy i beczki itp, które znikają po oddaleniu kamery. Dodatkowo jestem akurat przed misją

spoiler start

W której pomagamy Triss ewakuować magów i chciałbym, żeby ze mną została, ale nie chcę mówić jej, że ją kocham. Podobno ten element jest zbugowany ponieważ obydwie opcje prowadzą do zablokowania możliwości "romansu" z Yenn, a docelowo tylko powiedzenie Triss, że ją się kocha, miało blokować możliwość zostania z Yenn.

spoiler stop

Podsumowując czekam na kolejny patch, który mam nadzieję zaadresuje problemy z grafiką, albo na jakiegoś porządnego moda umożliwiającego ingerencję w zasięg rysowania obiektów.

07.06.2015 20:51
odpowiedz
Em_SS
4
Image

--> Kendo musisz mieć naprawdę nudne życie, serdecznie współczuję.

07.06.2015 19:09
odpowiedz
Em_SS
4

--> kendo999 dzięki stokrotne za świetną poradę, niemniej jednak ten wątek chyba stworzony jest z myślą o osobach, które właśnie lubią wczuwać się w takie drobiazgi. Jako fan sagi, który 5cio krotnie przeczytał wszystkie książki, włącznie z opowiadaniami (poza sezonem burz przeczytanym tylko raz), uważam, że historia jest opowiedziana niesamowicie, jest wielowarstwowa i naprawdę wciągająca. Jednak nie po to zainwestowałem w mocny sprzęt równowartość kiepskiego samochodu, żeby się na takich pierdołach właśnie nie skupiać. Jako osoba z natury przywiązująca niesamowitą wagę do detali i szczegółów aby czerpać pełne 110% radości z grania (a nie tylko przeżywania historii) potrzebuję świata, który nie będzie przerywał swojej imersji drażniącymi mnie detalami. Jasne, możesz powiedzieć, że to płytkie itd. itp. ale każdy z Nas inaczej podchodzi do gier i co innego jest dla niego ważne, a nie sądzę aby którykolwiek z Nas miał prawo mówić drugiemu co jest dla Niego lepsze. Żeby było jasne - uważa, że gra jest wspaniała, bliska ideałowi, ale właśnie przez te mnie drażniące detale - jest to dla mnie mocne 95/100, a nie 101/100. Pozdrawiam serdecznie :)

07.06.2015 12:18
odpowiedz
Em_SS
4

--> NewGravedigger - ewentualnie wywal wszystkie pliki d3d11.dll, reshade.fx, Sweet.fx, dxgi.dll i ewentualnie ReShade32.dll, ReShade64.dll, stringdb_x64.dll z katalogu \GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64, potem odpal z GoG Galaxy opcje verify/repair z menu manage i na nowo skopiuj pliki od SweetFX - u mnie to pomogło i teraz wszystkie SweetFx i Reshady - obojętnie czy A.l.e.x'a czy z Nexusa śmigają jak ta lala.

Niestety pop-iny tekstur są tak frustrujące i na tak bliskich odległościach, że dla mnie zabija to większość frajdy z gry - w przypadku ultra wciągających questów jak np. Baron - nie zwracałem na to uwagi, ale teraz w Novigradzie i robiąc poboczne to też mam ochotę przestać grać dopóki tego nie naprawią (jeśli w ogóle)

06.06.2015 20:30
odpowiedz
Em_SS
4

OK po wielu próbach i godzinach grzebania po forach i modach - wygląda na to, że ten parszywy LOD jest w jakiś sposób ustawiony na sztywno. Na dodatek, co gorsza nie mam nigdzie na dysku patcha 1.03.

--> A.l.e.X - jeśli na jednej ze swoich instalek masz 1.03 czy mógłbyś sam plik z patchem wrzucić na jakieś mediafire?

06.06.2015 16:00
odpowiedz
Em_SS
4

Wybaczcie tak post pod postem, ale postanowiłem zrobić od nowa plik cfg, żeby sprawdzić, czy rozwiąże to problem z zasięgiem rysowania. Co ciekawe - po wywaleniu wszystkich plików, ustawieniu wszystkiego w grze na uber i wczytaniu save'a nie ma kilku zmiennych w pliku user.ini. Najbardziej w oczy rzuca się brak wszystkich parametrów "cvMaxAllowed" w części budget. Kolejną rzeczą jest ustawienie dificulity, którego wcześniej nie było, a domyślnie stworzone zostało jako "0". Myślicie, iż to znaczy, że może gdzieś tutaj kryje się klucz do zasięgu rysowania, czy być może po prostu w wersji 1.05 są one nie używane, albo przeniesione gdzieś indziej? I jak to ewentualnie sprawdzić, który parametr można tam zmienić, tak aby był jak najłatwiej dostrzegalny?

Kurcze, po kilku testach jestem święcie przekonany, że niestety na chwilę obecną w 1.05 ustawiony jest zasięg rysowania na stałe, lub jeśli ustawi się limit za wysoki dla karty, lub przekraczający parametry z gry, to obcina to do domyślnych ustawień. Niestety jakkolwiek nie zmieniałbym parametrów od zasięgu rysowania to obiekty i tak wskakują na ekran. Dotyczy to nie tylko kępek roślinności, ale także np. całych budynków, czy ich części -np. dachów. Na chwilę obecną jest to tak frustrujące, że nie chce mi się grać, albo zacznę od nowa na 1.03. Nie po to inwestowałem w komputer, żeby mieć zasięgi rysowania jak na konsoli.

Dodatkowo w pliku rendering.ini znalazłem też takie wartości - jednak póki co ich zmiana nie wydaje się mieć wpływu na zasięg rysowania, ale cały czas próbuję

TextureStreamingReduceGameplayLOD=true - zmieniłem na false
DecalsSpawnDistanceCutoff=10.0f
TextureStreamingDistanceLimit=80000.f
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100.f
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=100.f

06.06.2015 15:23
odpowiedz
Em_SS
4

--> A.l.e.X - jeszcze jedno pytanko, jeśli mogę. U Ciebie na 1.05 też zasięg rysowania detali jest tak śmiesznie niski, czy jednak wygląda to lepiej? Kurde mocno zastanawiam się nad powrotem do 1.03. Pomimo tego, że gra jest fenomenalna to mam wrażenie, że z tymi patchami redzi dają trochę tyłka i skupiają się zupełnie nie na tym co potrzeba, przy okazji poprawienia jednej rzeczy, pieprząc całkowicie inną...

--> Ximul - ja tak miałem jak przez przypadek w user.ini zostawiłem MaxVisibilityDepth=48o - nie zauważyłem tego o i mi wywalało co chwilę komunikat, że kończy się pamięć, albo całkowicie rozjeżdżało tekstury i wywalało do pulpitu.

06.06.2015 11:04
odpowiedz
Em_SS
4

--> kendo999 - Mi przestała chodzić konsola, ale za to w porównaniu do 1.04 zaczął działać SFx

--> A.le.X - dzięki za informację, czekam na uaktualnienie po testach z 1.05. Niestety wszystkie zasięgi odcięcia tekstur mam tak samo jak u Ciebie, a nadal wskakują w ekran te pomniejsze drobiazgi przy bardzo bliskiej odległości. Testuję teraz jeszcze z rendering.ini, ale nie wiem na ile te zmiany tam wprowadzone są stałe, ponieważ jak oznaczę ten plik tylko do odczytu to gra się uruchamia, ale nie ładuje nawet menu.

To nad czym się zastanawiam to wywalenie .ini, ustawienie wszystkiego w grze i jeszcze jedna ich zmiana, albo powrót do 1.03 - niestety z tego co widzę, łatka 1.05 jest nałożona na 1.02 i nie wiem czy przy reinstalacji dałoby się pobrać od nowa 1.03 :/ + od czasu 1.03 mam jakieś 15h przegrane i trochę szkoda mi się cofać...

--> Konuz - dzięki, to trochę źle brzmi, ale jeśli więcej osób ma taki problem, to większa szansa, że może uda się go rozwiązać

05.06.2015 23:50
odpowiedz
Em_SS
4

Panowie, A.l.e.X,

Mam pytanie i problem. Używam nieco zmodyfikowanych (zmniejszone Cascadeshadows z 3 na 2 i 2.5, poza tym reszta tak samo) ustawień A.l.e.X'a i gierka wygląda naprawdę oszałamiająco i spokojnie trzyma 45-60 klatek w FHD na podkręconym GTX980+i7 4690K @ 4.6GHz. Jedyne co, to momentami fatalnie wygląda kwestia wskakiwania tekstur w ekran. Dotyczy to zwłaszcza niektórych detali, NPC, żyta i czasami innych kępek roślinności. Jest to strasznie frustrujące i nie do końca wiem czym spowodowane. Czy pomoże jeśli zapostuję swój cfg tutaj? Czy to może być kwestia ilości VRAMU? Czy druga 980 w SLI rozwiąże ten problem? Ewentualnie jakiego softu używacie do określenia chwilowego użycia VRAMU?

Wybaczcie tyle pytań na raz, ale mam nadzieję, że znajdę tutaj pomoc, bo pomimo tego, że wiadomo grafika nie jest najważniejsza, to strasznie mnie to frustruje bo po pewnym czasie nic nie robię innego tylko wyszukuję wręcz takich rzeczy i tylko na nie zwracam uwagę. Poniżej przykładowe screeny

1.a. - Brak detali
imagizer. imageshack. us/a/img912/5205/4GwK2X.png

1.b. - Dwa kroki dalej są już detale
imagizer. imageshack. us/a/img910/2033/mwyZCP.png

2.a - Brak
imagizer. imageshack. us/a/img540/3124/pp6IB1.png

2.b - są detale i cienie
imagizer. imageshack. us/a/img540/2513/Y1qjp2.png

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl