To dobrze.
Od wtedy, gdy Szymon Liebert ogrywał WR:SR sporo się rozwinęło, dużo poprawiło i skomplikowało.
Akurat dziś było uaktualnienie ze statkami, sztaplarami, wodolotami, kolejami linowymi, mostami, poprawą ruchu kolejowego i drogowego.
Doszło śledzenie w FPV każdego obywatela i pojazdu.
Oceny Steama przytłaczająco pozytywne, ale wciąż jest w grze niewielka liczba tymczasowych, niedokończonych rozwiązań.
Graliśmy niedawno w Transport Fever 2, ale przy przejściu ze świata WR:SR do TpF2 czuję się, jak po przesiadce z Open TTD na Mini Metro

Popatrz na Soviet Republic z tego rankingu, a następnie przestrasz się wyjątkowym skomplikowaniem rozgrywki. Najtrudniejsze zarządzanie ruchem pojazdów, budową infrastruktury, budynków i planowaniem zasobów.
Wśród wszystkich porównywanych tu citybuilderów.
Gra wyszła w EA, możesz sprawdzić. Nie spodoba się przez pierwsze godziny, to oddasz, a Steam zwróci wydatek. Polecam.
Drobny wycinek skomplikowania relacji i potrzeb ludzi w tej grze na screenie obok: ->