no można tak powiedzieć. No ale też nie będę płacił zawodowcom po studiach bo potrzebowałbym 5 razy więcej. Chodzi mi o osoby, które będą się na tym znały
Po wstępnym podliczeniu. Po obliczeniu animacji itp. (prócz dialogów) musimy wydać minimum 6 tyś złotych.
No tak. nie ma dokładniej daty wydania. Ze względu na finanse może to być za półtorej roku, dwa a nawet trzy lata.
Przecież napisałem że "najpierw pobawię się w mniejsze produkcję". Nie bedziemy się brali od razu za gre w stylu Wieśka czy Ghotica bez żadnego wcześniejszego przygotowania. Tylko idiota by tak zrobił. Owszem wiem, że jest duża szansa że można się przez to zniechęcić, ale nie od razu Radom zbudowano. Jeśli się zniechęcimy, odstawimy projekt, poczekamy trochę i zaczniemy kontynuować. I tak, wiem że to wymaga dość dużego nakładu pieniędzy, i jeszcze więcej pracy. Co do pytania Szyszkłaka to tak, mniej więcej jest opracowania.
A sumę musimy uzbierać naprawdę nie małą. Ale do planowanego rozpoczęcia pracy nad grą jest jeszcze półtorej miesiąca, więc wstępne sumkę się uzbiera. Na teraz mamy już koncepcje Nazwy bohaterów,, kontynentu, państw, miast, wiosek, nawet rzeki, oceanu, gór i różnych tego typu lokacji(Niektóre z czasem ulegną zmianie). Chcieliśmy od zaraz zacząć pracować nad wstępnym opracowaniem mapy. Co do gry? Ja jak i mój kolega (ponieważ dzisiaj jeden zrezygnował) mamy nadzieję że podołamy zadaniu i odwalimy niezły kawał dobrej roboty jak na naszą pierwszą grę.
Tak. Z własnych zarobków. A co do ilości godzin to nie będzie to co w wiedźminie 3 że będzie tam ponad 100 godzin. Zapewne mniej, ale ilość nie jest jeszcze określona
A sory. Tak po grubszym namyśleniu i że moja ekipa składa się z 3 osób (mało) i po dokładnym dopracowaniu. Dokładniejszym przestudiowaniu wszystkich niezbędnych programów. Uzbieraniu potrzebnych pieniędzy do podstawowych rzeczy. Nasze koncepcje opierają się jeszcze na dubbingu, ale to już bedzię wydatek rzędu kilkunastu tysięcy więc profesjonalny dubbing odpada. Ale myśle że w rok lub półtorej odwalimy całkiem niezłą robotę
No spoko. Biorę się za Unity.
Co do premiery (chociaż wyczuwam tutaj trochę naśmiewania się)- To planuję ją na początek następnego roku
A coś innego? Oczywiście biorę pod dużą uwagę Unity, ale nie byłoby czegoś co spełniałoby wymagania graficzne jakie panują może nie teraz, ale jakieś rok, dwa lata temu?
Aaaa. To spoko. Arcania pod względem samej gry nie zadowala, ale jako grafika w ustawieniach na full jest naprawdę spoko. Dobra co da się zrobić z tym Unity
A jak to wygląda ze strony graficznej jeżeli chodzi o unity? Grafika będzie bardzo dobra, dobra, przeciętna czy raczej taka jaka była 7 lat temu? Bo to też jest bardzo ważne
No dobra, ale czy spełni wymagania jakie oczekuję? Czy będzie się dało przerzucać assety z 3ds maxa?
Tak chce sam zrobić modele do gry. Tak samo z assetami. Chce żeby gra była jak najbardziej orginalna. Owszem najpierw pobawię się w mniejsze produkcje, ale chciałbym już zaczynać coś działać w tym kierunku.
Siema. Mam pytanie dotyczące silnika po grę. Wraz z rozpoczęciem wakacji chciałbym zacząć pracę nad grą PRG z dość rozwiniętą fabułą (w stylu Gothic, Wiedźmin 3...). Głównie chodzi mi o silnik, który dobrze poradziłby sobie na dużej, otwartej powierzchni Myślałem nad CryEnginie 5, ale ponoć nie wspiera on tak bardzo gier RPG. Podobnie Unity 5. Rozważam także opcje Unreal Engine 4.
A wy? Co polecacie? Chodzi też o to żeby grafika może nie była wybitnie dobra, ale żeby mogła pocieszyć oko. Jakby co to z góry dzięki
Forum: Pomoc w dobraniu silnika
Lista wątkówOdpowiedzgry RPG