Verminus ---> Dobry pomysł. Zdziwiło mnie po prostu, że CoH2 nie było na liście od początku. ;-)
Trochę pojechaliście z tymi tytułami na 2013. Sam czekam na Star Command na przykład, ale gdzie Company of Heroes 2? Łosiu nie czeka?! Zdaję sobie sprawę, że możecie nie czekać też na nowego Snipera, trzecią część Army of Two i God of War: Ascension, bo to w sumie nisza.
Vlepa ---> Ten kabel USB, o którym wspominasz, to przypadkiem nie Play & Charge kit służący do ładowania akumulatora? Jeśli tak, to niestety nie pograsz na Windowsie 7 - do tego potrzebny jest albo standardowy pad kablowy albo odbiornik bezprzewodowy wtykany do USB.
"Worms never changes" - ja rozumiem, że licentia poetica, ale gramatycznie przegięta. ;-)
E3 jest bez sensu, bo za daleko i mama mnie nie puści. Natomiast na GRYOffline.pl przyjadę, bo dostałem dobrą ocenę z dyktanda ostatnio.
Dobrze, że coś się rusza w temacie, ale do Kanady nam jeszcze daleko. BTW, fotka do artykułu robiona pewnie kombiwarem.
Dobrze, że dali instalator do pobrania wcześniej, ale i tak pewnie o północy będzie kolejka do aktywacji.
Pisząc o edytorze tras, warto wspomnieć, że można tam stworzyć rzeczy zupełnie wykraczające poza standardową mechanikę gry. Taki LittleBigPlanet 2 x Minecraft. Dzięki tej opcji Trials Evolution będzie się trzymać na topie przez bardzo długi czas.
Procesor: czterordzeniowy A5X o taktowaniu 1 GHz - ale bzdura. A5X jest dwurdzeniowy. Czterordzeniowy jest natomiast współpracujący z nim GPU.
Gwoli wyjaśnienia, tu chodzi o organizowane przez Techland playtesty, na które zapraszane są osoby, zapisane do Bazy Aktywnych Graczy. To nie jest praca. Więcej szczegółów: http://www.techland.pl/playtesty
Ogarniacz ---> Rozwiązanie to umożliwia wyrobienie sobie opinii na temat gry od razu po otwarciu recenzji.
Antares ---> (...) wyciągnięte „spod lady” niczym szynka w sklepie mięsnym za komuny. Rozumiem, że potrzebowałeś w tej sytuacji posłużyć się jakimś dramatycznym porównaniem, ale ktoś może być gotów uwierzyć, że tak było naprawdę. ;-)
Rozwinę to, o czym napomknął wyżej da Vinci. Poszedłeś za płytko po temacie. Bardzo ciekawym kierunkiem są zatem znajdźki takie jak w Batmanach nowych, czy w serii Assassin's Creed (od "dwójki" w górę). Takie rzeczy, poprzez zbieranie których dostajesz szersze spektrum postrzegania świata gry, a nie tylko kolejne procenty w "game progress".
Smutna wiadomość.
Na marginesie: (..) w 2000 roku ponownie został prezesem. - nigdy wcześniej nim nie był. W 1997 roku został p.o. prezesa (iCEO), a w 2000 był już nim oficjalnie.
legrooch ---> Dalej mamy gdzie mieszkać w Krakowie - tu się nic nie zmieniło. Oczywiście chętnie przyłączymy się tradycyjnie do after-ekipy. ;-)
Facebook właśnie ujawnił Timeline i parę innych nowinek, więc Google zostaje w tyle.
http://www.facebook.com/about/timeline
Ciągnąc to co napisał wyżej CWSerek, w 2002 na rynkach zachodnich TimeSplitters 2 był hitem tej klasy, co wydany w tym samym roku Neverwinter Nights, Morrowind czy Splinter Cell. Przy czym jako tytuł stricte konsolowy w takim kraju jak nasz nie mógł trafić do szerokiej świadomości graczy. Żeby bawić się na nowoczesnej konsoli trzeba było u nas przeskoczyć o niebo wyższy próg wejścia niż teraz, więc 2002 został w Polsce zapamiętany w kontekście branży gier dość wybiórczo.
Ostatni Crysis powstawał na zachód od Odry, nie w Wielkiej Brytanii.
Multiplayer robiła właśnie ekipa z brytyjskiego Cryteku. Wbrew pozorom nie jest to tylko okazjonalna pomoc.
Ostatnia część, jako jedyna z całej trylogii, zostanie pozbawiona rodzimego dubbingu. - przecież w "jedynce" na X360 też nie było dubbingu.
Arxel ---> Źle Ci się w zeszłym roku wracało?
Zimno będzie tego 5 listopada, więc dobrze że impreza pod dachem. Przyjdzie się.
Dlaczego z polskich serwisów jest tylko GRYOnline.pl skoro po 18:00 swoje recenzje opublikowały także inne ważne rodzime site'y? ;-)
AntaresHellscream ---> Ogólnie rzecz biorąc, chromolić taką czy inną angielską wymowę tytułów, ale "AjDi Softłer"?! C'mon...
śmigli ---> Każdy gdzieś kiedyś pracował. No chyba, że nie pracował nigdzie. ;-)
ElMundo ---> Dzięki, że mnie wyręczyłeś z odpowiedzią. ;-)
Spoko. Dobrze, że dolecieliście cali i zdrowi. Przypomnę jeszcze swoje "na marginesie" z komentarza do poprzedniego wpisu o E3 - stolica Kalifornii to Sacramento. ;-)
Chętnie przeczytam Twoje wrażenia z gier, prezentowanych na targach. A na marginesie, stolica Kalifornii to Sacramento. ;-)
Ubisoft jeszcze nas wszystkich w trąbę zrobi i okaże się, że "trójka" jest właściwie zapowiedziana od dawna - https://www.gry-online.pl/gry/i-am-alive/z74c#pc
No offence, ale nie "pierwszy w świecie". Vide: http://www.game-ost.ru/news_comments.php?id=1681 (pierwsze komentarze są z 16:01 czasu moskiewskiego, czyli 14:01 u nas). Zresztą ten rosyjski serwis też nie był pierwszy w świecie - userzy na forach rozprawiali o tym już w weekend, bo soundtrack wyciekł przecież razem z betą.
Łyczek ----> To nagranie jest już głęboko w archiwach IPN-u z klauzulą 'ściśle tajne'.
Cainoor ---> Czarny jubileuszowy z "50 groszówką" jest nawet w dwóch egzemplarzach.
ppaatt1 ---> Na razie ułożyliśmy na półce (jeszcze nie chronologicznie), a zastanowimy się potem.
Jako uzupełnienie tego, co napisał eJay w [613]:
https://www.gry-online.pl/opinie/forumowicze-podsumowuja-bete-bad-company-2/z8251

Zapewne epicka rola z Demonów Wojny była kluczowa przy wyborze. Zresztą równie epicka była słynna rola w Reichu, którego 3/4 budżetu pochłonęło pewnie wynajęcie Mercedesa SL.
Dzięki za tak liczne komentarze. Trochę zajęło przekopanie się przez tę lawinę. Zwycięzcy:
[30] Pizystrat
[51] scout1337
[78] Kub$ki
Wypatrujcie emaila ode mnie w najbliższych minutach.
Przygotowałem dla czytelników gry-online.pl mały konkurs, związany z Battlefield: Bad Company 2. Mam dla Was trzy klucze, uprawniające do wzięcia udziału w beta-testach pecetowej wersji tej gry. Zainteresowani niech napiszą zatem w komentarzach do niniejszego artykułu, dlaczego to właśnie oni powinni takowy klucz otrzymać. Jutro w samo południe wybiorę trzy najciekawsze moim zdaniem komentarze i nagrodzę każdego z autorów kluczem.
moro. ---> Tylko cztery polskie sklepy internetowe mają klucze do pecetowej bety. Oficjalny komunikat od DICE o tym nawet wspomina: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/01/22/update-bfbc2-pc-beta-update-fr-229-n-dice.aspx
draug_xiii ---> Akurat to do legroocha było w innej sprawie zupełnie. Generalnie jakbyśmy tego Battlefielda odpalili na którejś z naszych redakcyjnych maszyn, to mógłbym się jakoś ustosunkować do tematu konfiguracji sprzętowej. Grę oglądałem jednak w siedzibie DICE. Z pewnością przyjrzymy się Bad Company 2 od strony wydajności, gdy pojawi się ta zbliżająca się wielkimi krokami wersja beta.
legrooch ---> Ciągle używasz tego maila, co masz na niego konto GOL-owe zarejestrowane?
andrzejkasd ---> Call of Duty: Modern Warfare 2 jako osobny tytuł było na tyle często wyszukiwane, że zakwalifikowało się do tego zestawienia obok serii Call of Duty w ujęciu ogólnym.
legrooch ---> Wiesz jak jest - na temat nierzetelności pogadamy za rok pod koniec września. Może zdążysz mi jeszcze w tzw. międzyczasie akopać tyłek w Battlefield: Bad Company 2 na PC. :-> Pozdrawiam!
dexter90 ---> Batman mógł zająć u mnie pierwsze miejsce, albo żadnego. Niestety Assassin's Creed II posłał go w niebyt.
Start pecetowej bety został niestety właśnie oficjalnie opóźniony - https://www.gry-online.pl/newsroom/ea-dice-opoznia-start-pecetowej-bety-battlefield-bad-company-2/z2c096
Marcinkiewiczius ---> Z mostami w "jedynce" było tak, że można było je niszczyć robiąc w nich wyrwy. Mostu nie można było zniszczyć doszczętnie, ale te wyrwy uniemożliwiały przejechanie z jednej strony na drugą. W BF:BC2 będzie pewnie podobnie, aczkolwiek w przypadku mostu na mapie z bety nie udało mi się jeszcze tego zaobserwować.
skatefish ---> Ostatnie stanowisko DICE jest, że pecetowa beta nie została anulowana. Zresztą nawet jakby jej miało nie być, to będzie jeszcze demo na wszystkie trzy platformy przed premierą.
Marcinkiewiczius ---> Akurat w becie jest USA kontra Rosja, ale wzorem pierwszego BF:BC będzie też pewnie wariant Stany versus Middle East Coalition.
Cziczaki ---> Priorytetem są dla nas zawsze nowe tytuły. Starsze wpisujemy w miarę wolnych mocy przerobowych. Staramy się uzupełniać bazę również w oparciu o sugestie użytkowników, także wielkie dzięki za Twoje typy.
Cziczaki ---> W zestawieniu podane są tytuły najczęściej wpisywane przez użytkowników w naszą wyszukiwarkę. I to są właśnie te "najczęściej wyszukiwane tytuły gier".
Ha! To była gra. Usłyszeć polską wersję jednej z odzywek Imoen ("Równy z Ciebie gość!") - bezcenne.
D154573R ---> Autor wybrał tyle gier, żeby mu na ewentualną część drugą artykułu starczyło. Spokojnie.
offkey ---> Mylisz się. Na PC też będzie. Sprawdź: http://sklep.gry-online.pl/KartaProduktu.aspx?id=2050&k=battlefield-bad-company-2-edycja-limitowana
lukan99 ---> Na bank tego nie zmienią. W pierwszej części Bad Company edycja limitowana kosztowała tyle samo co standardowa.
A jeśli ktoś twierdzi, że te bronie z edycji limitowanej dadzą na starcie jakąś niesamowitą przewagę ludziom bez skilla, to chyba z multiplayerem w Bad Company nie miał aż tak wiele do czynienia. W części pierwszej broń z 25 poziomu, którą od początku mieli odblokowaną nabywcy edycji limitowanej, to żadne uber-zabawki. Spokojnie, DICE wie co robi.
MarcusFenix ---> To jest nasz autorski materiał. Tak jak wspomniałem w [8] - nakręcony na evencie w USA. GT też tam było, więc mają u siebie podobne filmiki.
dVk. ---> Materiał pochodzi z pokazu Modern Warfare 2, zorganizowanego przez Infinity Ward w Los Angeles. Grali tam m.in. dziennikarze z całego świata.
pawloki ---> Mało, powiadasz? Zobacz dokładnie ile informacji znalazło się w zapowiedzi. Przy okazji BlizzConu ujawniono naprawdę sporo faktów na temat Cataclysm.
Rif ---> Na minionym gamescomie wszystko co było prezentowane w kontekście Modern Warfare 2 było opatrzone logotypem Call of Duty. Activision oficjalnie przyznaje się więc już do tego, że MW2 stanowi części cyklu CoD. ;-)
Jeden wielki minus to żle rozmieszczone checkpointy a w nawiasie mówiąc kiedy recenzja Anno 1404?
Tommy Vercetti ---> Była w czerwcu: https://www.gry-online.pl/recenzje/anno-1404-recenzja-gry/zf1662
Dzięki za napisane w ostatnich dniach posty. Ustosunkuję się do tych zagadnień, które mieszczą się w mojej działce:
[348] [352] Axonn77 ---> Nagroda powinna już dotrzeć.
[360] Paradox ---> Można. Sprawdź: http://mozillapl.org/baza_wyszukiwarek/gry_komputerowe_i_konsolowe/gry_online
Wielkie dzięki za wszystkie nadesłane obrazki. Wybór jak zwykle był trudny. Ostatecznie grono redakcyjne zdecydowało, że po jednym egzemplarzu gry Call of Juarez: Więzy Krwi otrzymują następujące osoby:
- GalGavu
- HUtH
- Matek000
Gratuluję w imieniu redakcji.
Marcinkiewiczius ---> Liczy się stan rzeczy na dzień rozwiązania konkursu, czyli przyszłą środę (22 lipca). Jeśli wtedy będzie widoczny jeden Twój obrazek, to wszystko OK.
Przypominam: użytkownicy, którzy wkleili więcej niż jeden obrazek, nie będą brani pod uwagę przy rozwiązywaniu konkursu.
Matysiak G ---> Przypomnę Ci tylko, że konkurs związany był stricte z konkretnymi bohaterami komiksowymi, a nie z całą otoczką (techniczną, marketingową etc.), panującą wokół nich.
Dziękujemy bardzo za wszystkie nadesłane obrazki. W drodze długich i burzliwych obrad redakcja gry-online.pl zdecydowała, że nagrodę (pecetową wersję gry Call of Juarez: Więzy Krwi) otrzymuje Axonn77 za Kapitana Klossa z postu nr 249.
Axonn77 ---> Upewnij się, że masz prawidłowo wypełnione dane adresowe na swoim koncie użytkownika.
[320] yestri ----> Na razie nie mamy jeszcze możliwości zrealizowania tego o czym piszesz w kwestii plusów i minusów.
[323] MirekHeros ---> 1. Pomysł ciekawy, ale niespecjalnie zgodny z obowiązującymi zwyczajami (nie tylko w branży gier video). ; 2. GRY-OnLine S.A. jest właścicielem serwisu gamepressure.com, gdzie znajdują się m.in. angielskie poradniki do gier oraz encyklopedia.
[324] Lethos. ---> W redakcji używamy m.in. takich właśnie zestawów komputerowych.
[325] shinobi10 ---> Mamy na gry-online.pl dział Hyde Park, gdzie zamieszczone są wybrane teksty naszych Czytelników. Jeśli masz coś naprawdę ciekawego do napisania o jakiejś grze, to być może również Twój tekst tam trafi. W kwestii PSOne - nie planujemy na razie poszerzać bazy encyklopedycznej o platformy z przeszłości.
https://www.gry-online.pl/opinie/wywiad-z-tworcami-gry-dragon-age/z9216 - nasz świeżutki wywiad z panami od Dragon Age.
Dla zainteresowanych - jest demo! https://www.gry-online.pl/download/tales-of-monkey-island-demo/zb5f00
raafu ---> Zamysł autora był już uprzejmy wyjaśnić Ci Vesemir (kudos!) w komentarzu [10].
Reazell ---> Tylko czy aby na pewno chodzi o to, żeby się wysilać? Taka gra jak Guitar Hero ma niby czystą frajdę sprawiać.
Wielkie dzięki za ostatnie uwagi i propozycje. Prosimy jeszcze o trochę cierpliwości. Postaramy się odpowiedzieć Wam jak najszybciej.
legrooch ---> Twardo czekasz do września na premierę pecetową, czy odpalisz na którejś z konsol?
Jeśli macie natomiast jakieś pytania, uwagi i propozycje w temacie szeroko pojętego "oszukiwania" w grach (triki, kody i trainery publikowane na gry-online.pl), to chętnie na nie odpowiem.
deTorquemada ---> Do tematów falloutowych jeszcze dojdziemy w naszych trikach - spokojnie. Polecam uważnie śledzić https://www.gry-online.pl/S027.asp
maviozo ---> Weź pod uwagę, że nie każdy przechodzi grę do końca, a może go interesować, w jaki sposób odblokować jakieś ukryte elementy - tak jak w przypadku Dead Space.
malyb89 ---> Przetestowałem w mniej-więcej takich warunkach, o których wspomina cytowany w newsie pan. Czyli ~8 Mb.
malyb89 ---> Uwierz. Ściąga się raptem 500-600 MB i już można grać, a pobieranie idzie w tle.
_MaZZeo ---> W galerii do gry masz wszystkie w maksymalnych detalach - https://www.gry-online.pl/gry/burnout-paradise-the-ultimate-box/zb2fc#gallery
Elune ---> Grając w multiplayer można odpalić sobie online'ową wersję Wyścigu, Ściganego, Pirata lub Akrobacji. Poza tym oczywiście różne Wyzwania.
(...) bilbordy i skoki warto się brać pod koniec gry, ich rozmieszczenie bardzo często jest nieosiągalne dla początkowych samochodów (...)
moonhunter ---> Wszystkie billboardy i skoki da się zaliczyć pierwszym wozem, który jest dostępny w grze. Sprawdzone.
...NathaN... ---> Burnoutowy profil jest ściśle powiązany z windowsową nazwą użytkownika. Aby mieć dwa różne profile, trzeba mieć założone osobne konta w systemie operacyjnym.
Matiya ---> Znalezienie ich wszystkich daje Osiągnięcie (X360), Trofeum (PS3) lub Nagrodę (PC). Poza tym z każdym powiązane jest co najmniej jedno Skoszenie, a nierzadko też jakiś Skok czy Billboard (za te rzeczy są już dodatkowe wozy).
C2D 3 GHz, 2 GB RAM i GTX 260 - maksymalne detale (przy 1360x768) i jakość rozgrywki jak na X360, a momentami nawet lepsza (chociażby płynniejsza animacja przy kraksach).
Shaybecki ---> Zwykłą wersję Burnout Paradise będzie można bez problemu zaktualizować za pomocą DLC do poziomu The Ultimate Box.
Matysiak G ---> Rozsądne wymagania sprzętowe są w Encyklopedii GRY-OnLine. Wysokie? https://www.gry-online.pl/gry/burnout-paradise-the-ultimate-box/zb2fc#pc
Piotrek66 ---> Proszę:
Długość: 79 cm
Szerokość i grubość: 26x4 cm (w najszerszym i najgrubszym miejscu)
mloscik ---> Zacząłem grać w GHWT już drugi tydzień. Ostro katowałem perkusję i gitarę - żadne problemy się nie pojawiły. Być może akurat Tobie trafiły się felerne akcesoria. C'est la vie. Zawsze można reklamować, jeśli problemy nie powstały z winy użytkownika.
Misiolo ---> Wersja na Wii jest w Encyklopedii od chwili, gdy została oficjalnie potwierdzona przed kilkoma miesiącami. Vide: https://www.gry-online.pl/gry/shaun-white-snowboarding/zc3b7#wii
Mikla ---> W repertuarze Vladivostok FM znajduje się muzyka ukraińska, rosyjska i białoruska jak już się tak w ścisłość bawimy.
Skończyłem Quantum of Solace wczoraj, będąc po piątkowym seansie w kinie. W pełni zgadzam się z naszą GOL-ową oceną gry, jeśli potraktować ją jako osobny produkt. Natomiast w przypadku postrzegania jej jako suplement do obu bondowskich filmów z Craigiem, notę można podwyższyć o kilka oczek. Szczególnie jeśli czuje sie niedosyt po nieco rozczarowującym zakończeniu kinowego Quantum of Solace. Gra nieco rozwija fabułę.
P.S. Polecam wytrwać do końca creditsów w grze.
Processor: Intel® Core™2 Quad processor or higher / AMD Athlon™ 64 X2 or higher
Z wymagań rekomendowanych, podawanych przez producenta - vide chociażby http://store.steampowered.com/app/21610/
Nasze wymagania nazwane są rozsądnymi i mają zdecydowanie więcej wspólnego z rekomendowanymi niż z minimalnymi.
Orl@ndo ----> Można się spodziewać właśnie takich klimatów. Gdzieś Ty był trzy lata temu, jak tę grę zapowiedzieli? ;-)
Cinematic Trailer lokalnie - zapraszamy do oglądania!
streaming (lo-res): https://www.gry-online.pl/video/alan-wake-cinematic-trailer/y42783
download (hi-res): https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=21464
News został właśnie zaktualizowany o bardzo ważną informację dla osób, zainteresowanych przygodami Alana Wake'a. Trzeba było na to czekać prawie dwa lata.
Kolejne odpowiedzi od organizatorów Xbox Fun Day 2008 na Wasze pytania:
Odpowiedź na pytania czytelnika soulcalibur4:
AD.1.
W dniu 8 sierpnia 2008 r. w godzinach od 14:00 do 19:00, co 60 minut na lini Nowy Targ – Niedzica będzie kursował specjalny autobus Xbox 360 dla uczestników zlotu, który dostarczy zainteresowanych na miejsce imprezy. W dniu 10 sierpnia 2008 r. w godzinach od 12:00 do 17:00, co 60 minut na lini Niedzica – Nowy Targ będzie kursował autobus Xbox 360 odwożący uczestników zlotu.
AD.2.
Nie przewidujemy sklepiku z akcesoriami.
hansatan, Behemoth ---> Screenshot pochodzi z Wolfensteina 3D w wersji dla Macintosha. Ta wersja chodziła już w rozdzielczości 640x480.
Iskandiar ----> Obrazek jest dziełem ekipy z Valve w składzie: Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford. Polecam zajrzeć na stronę http://www.intothepixel.com/
koobon ---> W tym konkursie będzie mógł wziąć udział KAŻDY zarejestrowany czytelnik - zarówno abonamentowy, jak i nieabonamentowy. Dodatkowo dla abonentów przewidziana jest jeszcze niespodzianka, która zostanie ujawniona wkrótce.
volf7 ---> Nie zrozumie, bo w Burnoucie Paradise nie ma tandetnych body-kitów, naklejek, podświetlanego podwozia i tym podobnych wynalazków (nie wspominając już o licencjonowanych wozach pokroju M3, Evo i Golfa).
albz74 ---> Przełączając się na GTAIV po burnoutowej partyjce mam wrażenie, że gram w zwolnionym tempie.
albz74 ---> Jutro być może będę miał okazję się przekonać, czy rzeczywiście jest tak, jak piszesz. Tymczasem ciągle zapominam wysłać Ci invite'a na XBL ;-)
albz74 ---> Jakoś tak akurat te obrazki z Pacific Rift przywiodły mi na myśl tamte grafiki z 2005 roku. Z kolei te z 2006 już zdecydowanie bardziej przypominają to, co było ostatecznie w grze.
Caine ---> Na mapie pustynnej są Amerykanie kontra arabscy terroryści, a w drugim scenariuszu Rosjanie kontra anglojęzyczni.
SN@K! ---> Na oficjalnej stronie internetowej http://thesims3.ea.com wyraźnie stoi napisane, że gra pojawi się w roku 2009.
realsolo ---> Czy aby na pewno? Mała ściągawka:
M. Bison (US, EUR etc.) = Vega (JAP)
Vega (US, EUR etc.) = Balrog (JAP)
Balrog (US, EUR etc.) = M. Bison (JAP)
cycu2003 ---> Panowie w filmie wypowiadają się za firmę LucasArts - to ona przygotowuje wersję dla PS3 i X360. Edycję dla PS2 (a także PSP i Wii) szykuje już kto inny, a konkretnie Krome Studios.
HUtH ---> Motyw muzyczny z wokalem pochodzi z masseffectowych creditsów. Utwór nosi tytuł M4 Part II, a nagrał go zespół Faunts.
Sandro ---> Koncert zaczął się nieco po 20:00, a skończył się niedługo przed północą (podzielono go na dwie części z kilkunastominutową pzerwą pomiędzy nimi).
Jeśli Guitar Hero, to tylko od Harmonix. Rock Band przejmie pałeczkę, a nawet dwie ;-)
Dla przyszłych nabywców edycji niekolekcjonerskiej: na Holzmarktstrasse całkiem sporo tego muru jeszcze zostało.
Gadżet jakich mało. RedOctane jest daleko w tyle ze swoimi dotychczasowymi gitarami-zabawkami.
Judith ---> Lokalnie od dłuższego czasu: https://www.gry-online.pl/video/prince-of-persia-classic-1/ye16eb
Pik ---> Zabawne jest to, co piszesz, zważywszy na czas publikacji niniejszego newsa i postów albza74 w wątku cyklicznym nt. PlayStation 3 i Xboxa 360.
Logadin ---> A być może w odleglejszej przyszłości faktycznie było gdzieś coś takiego. Niemniej jednak róbcie swoje i róbcie dobrze.
Logadin ---> Nie wiem jak gdzie indziej, ale u nas w ostatnim (wczorajszym) newsie o nowym Painkillerze słowa o People Can Fly nie było. A to jak sobie ludzie kojarzą, to inna kwestia. Przecież wielu słysząc "Far Cry" nadal myśli "Crytek".
albz74 ---> I w ten sposób śmiejesz się Ty i śmieję się ja, zwiększając poziom śmiechu w ponoć smutnym narodzie. Śmiech to zdrowie, a tego nigdy dość.
albz74 ---> A Ty od razu z jakimiś problemami. Po prostu lubię poczytać sobie bajki z rana dla relaksu i wywołania lekkiego uśmiechu po konfrontacji tychże z faktami.
Zapowiedziano wersję na Wii, chyba nawet osobny kontroler ma mieć - ale przewodowy (...).
albz74 ---> Z oficjalnego press release: For the first time ever, Guitar Hero fans will also be able to thrash and burn with new wireless guitar controllers available for each platform.
Jaką bajkę nam jeszcze opowiesz?
albz74 ---> Przecież to jest xboxowy wariant tego kontrolera. Wersja dla PlayStation 3 na pewno nie będzie identyczna.
P.S. Edycja postu się przydaje, nieprawdaż?
Stranger ---> Sam doskonale wiesz, że rating ratingowi nierówny. Według PEGI 16+ mają zarówno Gotowe na Wszystko (za motywy zahaczające o seksualność), jak i wszystkie części Brothers in Arms (za przemoc fizyczną i werbalną), a takie pozornie niewinne wyścigi jak NFS Carbon dostały 12+.
Stranger ---> Przecież nie tylko gospodynie domowe oglądają telewizyjną wersję Gotowych na Wszystko. Swego czasu pracowałem z kilkoma dużymi grupami osób w wieku gimnazjalnym i wśród tych ludzi serial cieszył się sporą popularnością. Gra więc też ich pewnikiem interesuje.
Ryslaw ---> Poczekamy sobie więc do zapowiedzi numeru sierpniowego, żeby zweryfikować pierwszą pozycję z listy, czyli ten World of Starcraft.
Ryslaw ---> Jeśli to, co widnieje na tablicy w gabinecie Jeffa Greena, ma jakikolwiek związek z prawdą, to Games for Windows pokaże nowego System Shocka dopiero w numerze grudniowym, a wcześniej Half-Life 2: Episode 3, Diablo 3...
Sir Skull ---> Cytując George'a Broussarda: "We're looking for a programmer and put an ad on Gamasutra." Zatem jednak liczba pojedyncza.
Mamy już pierwszy trailer lokalnie: https://www.gry-online.pl/video/tom-clancys-splinter-cell-conviction-ubidays-07/yb171b
Conath ---> Akurat słowo "temporalny" istnieje w języku polskim, więc krótko mówiąc pudło.
albz74 ---> Sam wiesz doskonale, że z tej sporej liczby samochodów w serii GT mnóstwo to modele ekstremalnie dalekowschodnie, niekoniecznie rozpoznawalne na Zachodzie, a co za tym idzie niechętnie wybierane przez graczy w Ameryce i Europie.
peter123456 ---> Haze powstaje w oparciu o autorski silnik ze stajni Free Radical Design.
Garbol ---> Nasza wiedza opiera się także, a nawet przede wszystkim, na oficjalnych informacjach od Blizzard Entertainment. Za www.starcraft2.com : (...) Protoss, Terran, and Zerg. These three distinct and powerful races will clash once again in the fast-paced real-time strategy sequel to the legendary original, StarCraft.
Lokalnie:
pełna galeria - https://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=5446
cinematic trailer - https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=15619
artwork trailer - https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=15618
Komentowany przez nas news doczekał się aktualizacji - zapraszam: https://www.gry-online.pl/newsroom/starcraft-ii-oficjalnie/z58382
czekers ---> Jeśli ktoś bezcześci, to tylko Blizzard Entertainment, bo to oficjalne obrazki - podobnie zresztą jak te dołączone do komentowanego przez nas newsa.
Goomich ---> Właśnie chodziło mi o to, że może taki scenariusz powtórzy się w przypadku części trzeciej i nikt nie będzie mógł narzekać na konsolowość gry. Poza tym ewentualnych platform docelowych i tak jeszcze nie ujawniono.
Raziel ---> Wyjście pierwszej części Deus Ex na PC i PlayStation 2 nie przeszkodziło jej zostać grą wybitną.
Doskonale pamiętam ten pomruk zadowolenia wśród zaproszonych przez Sony Poland na marcową konferencję prasową, gdy po raz pierwszy wspomniano o eskowym SingStarze. Taki produkt jest potrzebny i z pewnością pomoże w krajowej promocji konsolowego grania.
Radkoss ---> Zamiast tuż koło skały może być tuż koło paleniska? Różnica w podłodze zdecydowanie widoczna.
U.V. ---> Czyli nie kwalifikują się teksty w stylu: "Właśnie skończyłem 40-osobową grę w Resistance. Fallout się chowa." albo "Wygląda źle i może tylko gorzej, bo jedynie MotorStorm trzyma poziom z E3 2005."?
Arhimond ---> Troskliwe Misie już są. Vide: https://www.gry-online.pl/gry/care-bears-care-quest/z22718#gba
ffff ---> Skoro "są przecież osoby za ekipę redakcyjną odpowiedzialne i to one pewnie w jakiś sposób narzucają charakter przekazywanej informacji", to niech Ci będzie wiadome, iż w owym charakterze "komputer osobisty klasy PC" się jeszcze mieści. Tyle ode mnie w temacie dziś i w ogóle. Pozdrawiam.
ffff ---> "Próbowałeś" - to kluczowe słowo. Wszystko kwestia gustu Czytelnika - jeden lubi precyzyjny i "medyczny", jak to określiłeś, język, a inny "gierki", "ścigałki", "recki", "mordoklepki" "zapki" etc.
ffff ---> Koledzy też posługują się formami "komputer osobisty klasy PC" wymiennie z "PeCet", "PC", "blaszak" etc. Poza tym na Macach, czyli także komputerach osobistych, robi się nie tylko DTP, ale także gra.
peter123456 ---> Wszystkie fotografie z naszego newsa, a także te z artykułu na IGN, pochodzą od Electronic Arts.
Jeszcze jeden obrazek na koniec.
emillo31 ---> Są jeszcze inne platformy spoza tego grona - i to wcale nie martwe jak ColecoVision.
Części komentujących należy się krótka lekcja historii, aby dowiedzieli się, czym była Złota Orda. Świat nie kończy się na "For the Horde!" z Warcrafta.
uQuad ---> Od wieków niekoniecznie. Raptem od FFVII na szerszą skalę, z wyłączeniem FFIX, FFXI i FFXII.
albz74 ---> Na amerykańskiej ( http://hazegame.us.ubi.com/ ) teraz już jest komplet, na brytyjskiej ( http://hazegame.uk.ubi.com/ ) nadal tylko PS3.
$heyk ---> Vivendi Games i Ubisoft Entertainment również mają w swoich katalogach gry na filmowych licencjach.
Tak jest, marka Electronic Arts mówi sama za siebie - w końcu to właśnie z nią powiązane były obie dotychczasowe odsłony System Shocka.
W moich oczach Maćku sprzedaż elektroniczna za cokolwiek symboliczne kwoty, to świetny sposób na odświeżanie gier z przeszłości. Miejmy nadzieję, że pojawienie się TftD to dopiero początek steamowej ofensywy. Pozdrawiam również!
Korporacja LucasArts, a za nią Encyklopedia Gier GRY-OnLine, podaje, że Fracture będzie zarówno w wersji dla Xboxa 360, jak i dla PlayStation 3. Zatem spokojnie drodzy gracze.
Niektórzy z dyskutantów wydają się nie pamiętać, że pierwsza część Splinter Cella ukazała się najpierw na konsoli, a dopiero potem trafiła do świata PC. Korzenie przygód Sama Fishera nie są więc komputerowe.
Pilav ---> Jeśli z Ubisoft Entertainment wychodziłyby nadal gry spod znaku Splinter Cell, bliźniaczo podobne do pierwszych trzech części, to z pewnością podniosłyby się głosy krytyki za ciągłe klepanie tego samego tematu. Taką ewolucję bohatera, jak w przypadku Sama Fishera, uważam za interesującą (podobnie jak zmianę wizerunku filmowego Jamesa Bonda na przestrzeni kilkudziesięciu lat) - podobnie jak jiker i eJay zagram z przyjemnością.
albz74 ---> Takie gry jak Fatal Racing albo pozycje z serii Screamer były owszem świetne, ale teraz nierzadko bardziej niż gameplay liczą się markowe auta, oczobitne felgi i odpustowe body-kity. Signum temporis.
albz74 ---> Na PS2 ta gra jest klasy "arcade perfect" (chociaż wersji coin-op nie było). Palce w niej maczali zresztą, oprócz ludzi z Sumo Digital, fachowcy z Sega-AM2, których raczyłeś już pochwalić za Virtua Tennis 3 dla PS3.
albz74 ---> Ostatni OutRun w wersji dla PS2 nie jest szczególnie wybajerzony graficznie, a uzależniający okrutnie - nie jest to opinia odosobniona.
olivierpack ---> Pierwsza część to rok 1999 na PS, a na PC dopiero MoH: Allied Assault w 2002.
Pit3r3k ---> Najpierw czarny Ferrari Daytona Spyder, a potem biały Ferrari Testarossa.
fan realu madryt i raula ---> W komentowanej przez nas zapowiedzi stoi wyraźnie napisane, że gra będzie zarówno dla PlayStation 3, jak i dla Xboxa 360. Akurat testowana była wersja beta na tej drugiej platformie.
Oficjalnie znamy tylko SRP dla rynku amerykańskiego, więc w przypadku dysku jest to 179,99 USD - a to w bezpośrednim przeliczeniu właśnie około 522 PLN. Gdy ostatecznie ukształtują się ceny europejskie, wówczas będziemy odnosić się do nich.
Reptil3 ---> Akurat jeśli konkretne gry spod znaku Cellius zostaną zapowiedziane, to właśnie taka nazwa będzie podana w rubryce "producent". Tutaj słowa na temat Cellius nie ma - jest natomiast Project Aces, czyli ekipa developerska, odpowiedzialna m.in. za serię Ace Combat.
peter123456 ---> Pierwotny artykuł na temat GRAW2 ukazał się w języku hiszpańskim przedwczoraj, więc mowa o mocnym spóźnieniu jest raczej nieuzasadniona. Natomiast w kwestii Boogie przypomnę, że nasz news został opublikowany 22 marca 2007, a oficjalna informacja prasowa korporacji Electronic Arts dopiero dzień później - vide:
Montreal, Canada – March 23, 2007 – Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) announced today that Boogie™ – an all new intellectual property in development at EA Montreal will be released exclusively for the Wii™ worldwide in 2007.
albz74 ---> Do tego co napisał wyżej Rysiek warto dorzucić jeszcze Condemned: Criminal Origins - bardzo fajna gra.
Autorkę poniosło trochę z kwotą jaką wygrał TFCchris. To były 4tys. euro a nie 40 ;]
Pwsn ---> Czytamy uważnie. W tekście stoi "Za pierwsze miejsce team znad Wisły otrzymał czek na 40 000 euro." (odnośnie ekipy Pentagram), a potem "W nagrodę konto mistrza zostało zasilone kwotą 4 000 euro." (odnośnie TFCchrisa). Porównaj zresztą z oficjalną informacją prasową: http://www.mmv.pl/news/index.php?szczegoly=784
Deadeye ---> Zostało napisane "(...) uczyniła Virtua Tennis 3 jedną z pierwszych pozycji dla Xboxa 360, oferującą rozdzielczość 1920x1080 przy zachowaniu skanowania progresywnego.", co jest prawdą. Usiłujesz to podważyć?
niesfiec ---> Jak to nie będzie? Przecież zapowiedź EA wspomina wyraźnie o wersji dla PC, obok PS3, X360 i PS2.
Deepdelver ---> Hamlet ciekawie wypadł po klingońsku, więc może podobnie byłoby z Samem i Maxem w kontekście języka polskiego.
Sid67 ---> 1280x720 to jedna z rozdzielczości HD. Pomijając oczywistą kompresję, ta gra tak wygląda.
uQuad ---> PlayStation 2 jest na rynku już siedem lat i ciągle pojawiają się na tej platformie wartościowe gry.
AntonioMontegio ---> Czy nie jest Ci znana różnica pomiędzy Rycerzem Jedi, Mrocznym Jedi i Sithem?
jura80 ---> Wspomniano oficjalnie o tym, że na PC będzie? Nie.
Vide oficjalny komunikat prasowy: THQ Inc. today announced plans to bring the renowned Conan brand to the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PLAYSTATION 3 computer entertainment system.
albz74 ---> ... lub 4 CD w wersji dla komputerowców, która ukazała się z niewiele ponad rocznym opóźnieniem i była dla wielu zatwardziałych PeCetowców pierwszym kontaktem z jRPG - zachętą do późniejszego zapoznania się np. z bogatą kolekcją produkcji SNES-owych za pomocą emulatorów.
Fulko de Lorche ---> Piraci Sida Meiera (nawet w wersji Gold) są też niestrawni dla wielu osób, które najpierw zagrały w wersję z 2004 roku.
I jak mozna powiedziec, ze "traci" sie na konsoli lub ma maly zysk, jak taka karta to marza ok. 800-1000%. 512MB Kingstona czy sandiska kosztuje dla klienta detalicznego 39zl.
realsolo ---> O czym Ty mówisz? Masz w ogóle pojęcie czym różni się karta pamięci dla X360 od zwykłej karty pamięci?
zuromil ---> (...) jedynkę bardzo chciałem zagrać, ale niestety nie ukazała się na PS2 ani na PC (...) Jakże się nie ukazała, jak czasami dla czystej przyjemności gram w nią na PlayStation 2 właśnie.
Bri ---> Pamiętaj, że w Epizodzie V pada kwestia: "Luke, you can destroy the Emperor. He has foreseen this. It is your destiny. Join me, and together we will rule the galaxy as father and son. Come with me. It is the only way.". Twórcy Star Wars: The Force Unleashed podają: "During the period between Episodes III and IV, players hunt Jedi in the role of Darth Vader's Secret Apprentice.". Vadera ciągnęło więc ku "kombinowaniu na boku".
Niedzielny Gość ---> Fakty są takie, że w naszym przedwczorajszym newsie informowaliśmy o pojawieniu się w innym miejscu pierwszej na świecie recenzji pełnej wersji God of War II, bez jakiegokolwiek odniesienia do sprawy 720p na PS3. Dziś powiadomiliśmy po prostu, iż w tekście na serwisie IGN znalazł się poważny błąd. Nieprawdziwych informacji jednak nie rozpowszechnialiśmy, gdyż nie odpowiadamy za to, co napisał ktoś inny w podanym przez nas odnośniku.
Niedzielny Gość ---> Na GOL-u tej informacji o działaniu w 720p nie było.
Edit #1: Dokładnie tak, jak napisał jiker.
Edit #2: Zajrzałeś Niedzielny Gościu w ogóle do tego odnośnika?
Adolf_H ---> Gwoli ścisłości, NKWD skończył się w 1946, a PRL zaczęła się dopiero w 1952.
Rijen ---> Mało wiesz. Lokalizowanie gier na konsole zaczęło się sześć lat temu od The Jungle Book: Groove Party. To była pozycja z katalogu LEM.
maniol87 ---> Nie tyle nawet, że PES6 pochodzi z Japonii - chodzi raczej o to, że mamy do czynienia z amerykańskimi nagrodami, a w USA piłkę nożną się zwykle rzuca, a nie kopie. Wyróżniono przecież Zeldę, a to gra dalekowschodnia.
Vercetti ---> Okoliczności, w jakich przychodziło mi dotychczas grać na ciemnym, były na pewno źródłem dodatkowej przyjemności.
Kacperczak ---> Ten trailer udostępniliśmy Szanownym Czytelnikom w maju ubiegłego roku - vide: https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=3357
jackowsky ---> Zgodnie z treścią komentowanego newsa: (...) zostanie na szczęście już jutro udostępniona edycja angielska. Innymi słowy - dziś jest dziś, jutro jest jutro.
bobar ---> W lipcu ubiegłego roku wyraźnie mówiono o FlatOut: Total Carnage. Vide: https://www.gry-online.pl/newsroom/flatout-total-carnage-powedruje-do-posiadaczy-x360/z06a18
maniol87 ---> Brawa za spostrzegawczość. Oto doskonale widoczny link na głównej stronie pod podanym przez Ciebie adresem: http://www.bugbear.fi/press/flatout-ultimate-carnage.pdf
klopsik1988 ---> W definicji hitu nie zawierają się tylko pozycje pokroju kolejnych odsłon serii The Sims, Metal Gear Solid, Need for Speed, Gran Turismo czy Tekken. Poza tym posłużę się fragmentem bazy danych brytyjskich bestsellerów, prowadzonej przez Chart Track. Poniższe dane dotyczą Mercenaries: Playground of Destruction w wersji dla PlayStation 2.
19 lutego 2005 miejsce 1.
26 lutego 2005 miejsce 1.
5 marca 2005 miejsce 2. (za trzecią częścią Metal Gear Solid, która pojawiła się dzień wcześniej)
12 marca 2005 miejsce 4. (trzy dni po debiucie czwartej odsłony Gran Turismo)
Wersja dla Xboxa radziła sobie po premierze równie dobrze, nawiązując równą walkę chociażby z drugą częścią Star Wars: Knights of the Old Republic, która zadebiutowała w Wielkiej Brytanii kilka dni wcześniej. Po przeciwnej stronie Atlantyku wyglądało to jeszcze lepiej, a że Polsce, dwukrotnie mniejszej od jednego tylko Teksasu, gra była stosunkowo mało znana i droga, to inna sprawa. Sam zapłaciłem sporo, aby zapoznać się z dziełem Pandemic Studios i uważam je nadal za ścisłą czołówkę w temacie PS2.
Koktajl Mrozacy Mozg ---> Najemnicy są w tekście użyci wcześniej, a awanturników autor wykorzystał jako synonim.