DżonyW

DżonyW ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

05.03.2025 13:23
DżonyW
6

No zdarza się, ale wystarczy zresetować stancję.

17.02.2025 11:17
odpowiedz
DżonyW
6

AntyGimb Przecież tyle samo kosztuje stash na mapy w poe1 xD

22.01.2025 15:27
DżonyW
6

premium487729 słuchaj, siedzisz i płaczesz na forum że będziesz bojkotować grę bo nie ma polskiego języka. Masz jakieś problem bo gra jest po angielsku oraz w innych bardziej popularnych językach. Ludzie którzy rozumieją angielski nie mają z tym żadnego problemu, polski nie jest popularnym językiem + tłumaczenie tego wszystkiego może być ciężkie więc się nie dziwie że go jeszcze nie wprowadzili. I jeszcze "Ty może lubisz być traktowany...", reszta graczy gra i cieszy się z gry, a Ty masz problem. Nie obrażaj ludzi i naucz się Angielskiego bo to się przydaje.

22.01.2025 14:43
DżonyW
6

premium487729 To nie graj, o ile dobrze pamiętam to mówili że myśleli nad przetłumaczeniem na Polski, i że jesteśmy na liście. Jeśli nie potrafisz grać po angielsku to nie graj. Mi nie przeszkadza brak Polskiego.

17.01.2025 15:05
DżonyW
6

dobaczenko Nie no z tym ładniejsze to nie przesadzajmy, grafika w POE jest bardziej fotorealistyczna, a D4 ma stylizowaną grafikę. Moim zdaniem POE2 jest ładniejsze, i bardziej szczegółowe niż D4

15.01.2025 11:49
DżonyW
6

Jak przeciwnicy to gąbki na pociski to Twój build jest po prostu słaby. Problem jest z tym że podczas mapowania ciężko jest zauważyć efekty które mają mobki i przez to się ginie, ale to zostanie poprawione w następnym patchu.

23.12.2024 12:32
DżonyW
6

Necross123 To prawda że nie możemy mieć tych samych supportów, ale mimo wszystko dalej takie 6-linki będą lepsze niż 4-linki w Poe 1. Ze statystkami fakty trzeba się pilnować, tylko tutaj też jest różnica, siła daje dodatkowe HP (2hp na 1siłę ) a inteligencja dodatkową manę 2 many za 1 pkt, więc zawsze warto je sobie podbierać. Dodatkowo niektóre nodki mają dodatkową statystkę ( siła itp. ) lub na samym drzewku masz +25 do statystki

23.12.2024 09:10
DżonyW
6

Tworzenie przedmiotów faktycznie jest ubogie, prawdopodobnie zostaną dodane jeszcze jakieś modyfikatory ( currency lub inne przedmioty ) a sam crafting table został wyrzucony z gry, loot miał być trudniejszy do zdobycie, więc nie było sensu by crafting table istniał.

Unik nic takiego nie zauważyłem. Na mapkach możesz umrzeć, ale mapa zostanie zresetowana i nie będzie możliwości rozegrania specjalnego wydarzenia ( Breach, ekspedycja, rytuał czy boss ). Lokacje faktycznie za duże.

POE 1 i jego system skilli jest słaby, nowy gracz zawsze miał problemy z dobieraniem nowego ekwipunku, no i zawsze jak znalazłeś nowy ekwipunek to musiałeś robić linki i kolory, w POE 2 tego problemu nie ma. W POE 1 mogłeś mieć max 2x 6link, w POE2 możesz mieć 6-linki na wszystkich skillach więc zdobycie więcej skocetów powinno być drogie.

Samo drzewko jest takie same jak w POE1 tylko bez nodek na życie i clusterów.

Fakt przez kampanie można się przemęczyć za pierwszym razem, ale tylko do poziomu cruel gdy już wiesz co i jak to lecisz przez kampanie bez żadnych problemów.

Niestety niektórzy gracze POE1 mają problem bo korzystali oni z gotowych buildów i przez mapę biegali z prędkością światła. Fakt POE2 jest wolniejsze i nie musi się każdemu podobać.

Aktualnie POE2 jest bardziej przyjazne dla gracza niż POE1. Jest to świeża gra, aktualnie bez milonów mechanik i więc rzeczy jest tłumaczonych. Ludzie mogli się odbić od POE1 przez wiele rzeczy, ta gra jest bardzo duża i już dla wielu ludzi to jest problemem, nie mają czasu by uczyć się wszystkich rzeczy.

19.12.2024 14:08
DżonyW
6

W razie czego możesz te punkty zresetować, możesz ich zdobyć maksymalnie 8, po 2 na próbę.

19.12.2024 13:36
DżonyW
6

Dokładnie tak

11.12.2024 08:09
DżonyW
6

madk000 Coś tam mam, jakiś łuk się znajdzie, stary kołczan też mogę odsprzedać. Napisz do mnie na prive w grze, albo zaproś do znajomych :D Nick znasz

10.12.2024 08:28
😃
DżonyW
6

madk000 Rzeczywiście, było tak :D

09.12.2024 09:42
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
DżonyW
6
10
PC

Mimo że jest to nie jest jeszcze premiera gra jest na wysokim poziomie, gracze narzekają na poziom trudności, oraz mówią że nie jest to już H&S, do tego odniosę się później.

Zacznijmy od samej premiery, GGG postanowiło rozbudować swoje serwery przez co premiera została opóźniona o 2-3 godziny, później mogło się zdarzyć że wywaliło nas z serwera i musieliśmy czekać w kolejce. Ja osobiście zacząłem grać następnego dnia, i nie miałem żadnych problemów od strony serwera, zaznaczę że gram na komputerze.

Od strony technicznej jest dobrze, ale mogło być lepiej, w niektórych miejscach FPS-y spadają poniżej 60. Przez zdecydowaną większość czasu mam powyżej 60, mój sprzęt to Ryzen 3700x oraz RTX 4070ti

Lokacje, moim zadaniem w kampanii są zdecydowane za duże, i na spokojnie można by było je zmniejszyć o 30-40%. Mapy są generowane losowe, i wyglądają bardzo dobrze, są klimatyczne.

Udźwiękowienie jest bardzo dobre. Muzyka jest dobrze dobrana. Ciosy bossów są mięsiste, nie ma do czego się przyczepić.

Gameplay, gra na samym początku wydaje się ciężka, ale później jak już zaczynać rozumieć żeby inwestować w defensywę to gra staję znacznie łatwiejsza. Tak jest to typowy H&S w którym zwykłe mobki oraz rare mobki padają bardzo szybko ( jeśli tak nie jest, to jest to problem z buildem gracza, i trzeba pokombinować ), większe wyzwanie jest na bossach, praktycznie wszystkich ataków bossa da się uniknąć i są dobrze sygnalizowane, ale są one wymagające.
Gram na myszce + klawiatura, sterowanie postaci jest bardzo responsywne i intuicyjne.
Gra jest wolniejsza od POE 1, nie znajdziemy tutaj skilów do teleportacji, nie przebiega się przez całą mapę w 2 sekundy, i nie zabija się wszystkiego na hita.
Aktualnie nie ma do tej gry żadnych gotowych buildów, i gracz sam buduje własny build, przez co niektórzy ludzie mają problem z zadawaniem obrażeń lub defensywą, i skarzą się że gra jest za trudna. Trzeba pomyśleć przy składaniu buildu, a nie tylko kopiować kogoś robotę.

Skille - aktualnie jest ich mało, zmiana systemu na posiadanie osobnego menu na gemy jest na plus, nie trzeba się martwić o linki oraz gniazda w przedmiotach. Każdy skill jest opisany oraz posiada video z pokazem skilla, dzięki temu można na spokojnie wybrać sobie umiejętność która nam się podoba.

Drzewko pasywek - tak samo jak w POE1 może wydawać się przytłaczające, ale takie nie jest. Resetowanie drzewka jest bardzo łatwe, więc można na spokojnie eksperymentować. Drzewko jest tak zbudowane że nie da się praktycznie popełnić błędów, o ile czytamy co wybieramy. Im dalej od środka drzewka tym lepsze punkty się pojawiają. Pamiętacie żeby na drzewku też wybierać defensywę nie tylko ofensywę :)

Itemizacja - Taka sama jak w POE 1. Samego lootu wypada mniej, i rzadki ( żółty ) faktycznie jest rzadki. Crafting jest bardziej przystępny, wywalono crafting table i zmieniona działanie orbów dzięki temu każdy na spokojnie może stworzyć własny przedmiot i najważniejsze można to robić od samego początku gry. Ponieważ loot-u jest mało to polecam sprawdzać sklepikarzy, można tam znaleźć fajne itemy, w ostateczności pozostaje nam gambling.

Kampania - Aktualnie mamy 3 akty, więc ciężko jest coś powiedzieć. Jak na H&S kampania jest OK.

Endgame - Jeszcze nie testowałem, ale wygląda na to że jest taki sam jak w 1 części ( oczywiście jest aktualnie mniej mechanik niż w POE1 ) i wydaje się być tak samo angaż. Na razie nie oceniam, zaktualizuję ocenę po zagraniu już endgamu.

Ocena: Akutalnie 8/10, brakuje jeszcze kilku rzeczy, po premierze ocena może się zmienić, jest to ocena tylko Early Accesu ( dałem 10/10 dla wyrównania )

Moje odczucia: Gra mnie bardzo wciągła, jest dla mnie lepsza niż POE1. Kampania przez ilość biegania trochę się przedłuża dlatego warto by było zmniejszyć mapy. Walka dla mnie jest jest świetna, daje satysfakcję a zawłaszcza walki z bossami. Same bossy są dobrze wyważone i trzeba czasami podejść kilka razy, ale ani razu nie maiłem problemu z utknięciem na bossie ( max robiłem bossa 20 minut ). Ascendacje to mechaniki Ultimatum oraz Sanctum. Obydwu nie lubię tak samo jako jak w pierwszej części. Ultimatum ma za bardzo przekręconą trudność, można go by lekko znerfić.

04.12.2024 11:19
1
DżonyW
6

To nie jest pierwsza taka akcja, czemu teraz nagle to jest problemem ?

04.12.2024 09:47
DżonyW
6

To nie pierwszy raz kiedy gra F2P ma płatny dostęp, o ile dobrze pamiętam Fortnite miał płatny dostęp, czy ostatnio Delta Force też miał płatny dostęp. POE2 dobrze pokazuje za co płacisz, jak nie chcesz to nie kupuj, i poczekaj aż wyjdzie pełna wersja za free. Zainteresowanie tą grą jest duże, i tak prawdopodobnie wywali serwery na początek EA, czyli ludziom ten płatny dostęp jakoś nie przeszkadza. No i dodatkowo POE1 miało już kiedyś płatny dostęp do testowania jednej z lig, również za 30$. Pamiętajmy również o płatnym dostępie do D4, 3 dni wcześniej przed premierą, to jest patologia, i to należało by hejtować. Jak ktoś robi gry F2P, to ma prawo na tym jeszcze dodatkowo zarobić, koniec końców twórcy robią gry po to by zarobić.

post wyedytowany przez DżonyW 2024-12-04 09:50:01
27.11.2024 11:46
DżonyW
6

To w takim wypadku to tak, na mapkach tak to powinno wyglądać. Tylko że różnica między POE a Diablo jest taka że wartości DPS nie przekraczają kilku set milionów, i jest to wystarczające by robić cały kontent w grze, a w Diablo jak nie bijesz po kilkaset tysięcy trylionów to nawet nie pakuj się na największe pity. W POE 2 raczej będzie podobnie lub nawet tak samo jak w POE 1. Jeśli chodzi o bossów w D4 typu Andariel, to je praktycznie 1 shotujesz, co nie powinno tak wyglądać, ba nawet world bossów 1 shotujesz. Jedynie co nie dostaje 1-shoota to bossy na pitach które bijesz po kilka minut ( mowa o wyższych pitach 100+ )

27.11.2024 08:19
DżonyW
6

Ale mówisz o jakim 1-shocie, zwykłych mobków ? Czy o uberach, i o wzmocnionych bossach na t17 ? Jest różnica, między bilionami a milionami, np. podstawowy Shaper ma 74 mil HP, i raczej rzadko się spotyka build który go one shotuje jak zbierasz voidstony. Wersja uber tego bossa ma 10x tyle HP i naprawdę jest bardzo mało, bardzo drogich buildów które mogą go 1-shotować, zwłaszcza że na samym początku starcia ma redukcje obrażeń. 1-shot na mapkach tier 1-16 raczej jest ok bo mapki w większości nie powinny stawiać wyzwania, chyba że chcesz coś zarobić to wtedy wzmacniasz te mapki, albo zajmujesz się głównie jakąś mechaniką.

26.11.2024 14:12
DżonyW
6

Buildy co bilony biją są zbugowane i nie działają one w grze, najmocniejsze buildy biją po 30-60 mil, i bardzo rzadko są spotykane takie co powyżej 100mil DPS-a mają. Oczywiście możemy wszystko one shootować bo koniec końców to jest H&S, tylko że w POE nie jest takie łatwe zrobić taki build. POE 2 nie będzie wolne, widać było nawet na live GGG że mapki czyścimy dosyć szybko, oczywiście nie jest to POE1 ale szybko. Bossowie mają być wyzwaniem, a nie same mobki.

26.11.2024 11:57
5
DżonyW
6

W takim razie H&S nie są dla Ciebie

15.10.2024 13:50
DżonyW
6

Gra ma system proporcji jednostek w bitwach. Prawdopodobnie masz ustawione max bitwy na 500 osób, możesz to zmienić w ustawieniach. A proporcje wyglądają tak, masz wojsko 300 a walczysz a armią 600. Bitwa może mieć max 500 osób, proporcje wojsk będą 2:1 by wypełnić limit, wojsko którego nie ma podczas bitwy dołącza jako wsparcie już w trakcie bitwy.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl