4 rdzienie? Chyba 4 lata temu i czasach bf4/gta v. Powodzenia w AC Origins/Odysey Battlefield 1/V na multi jeszcze kilka gierek by się znalazło stuttering ścinki, już większość gier pisanych jest pod więcej rdzeni i dx12. I druga sprawa że w tle nie możesz mieć nic co obciąża proca typu youtube jakieś zgrywanie/pobieranie torrenta bo wydajność w dół.