@ Touro
W Diablo nie ma już zbugowanych osiągnięć - wszystkie zostały naprawione (chyba, że może są jakieś, które działały kiedyś a teraz już nie).
Ale na pewno przynajmniej w pewnym okienku czasowym można było zdobyć wszystkie - Wiem, bo jest już ktoś kto ma 100% - a mi osobiście brakuje tylko 2-ch ;)...
Z chęcią Cię zafrienduje jak byś podrzucił mi swój adres email/battletag np. mailem na [email protected] (moja spam-skrzynka).
PS. gratulacje wygranej w konkursie ;)
@ Wooler - poprzez kontakt mailowy oraz dodanie członka redakcji do przyjaciół z podanego przez uczestnika konta battlenet.
@ U.V Impaler,
Dzięki wielkie za doprecyzowanie regulaminu konkursu.
Czy jednakże nie uważacie, że dawanie w postaci nagrody w konkursie gry, której posiadanie i granie przed ogłoszeniem wyników umożliwiło jej wygranie jest trochę hm... ;)
Zwłaszcza, że w związku z istnieniem wyodrębnienia w głównym oknie profilu osiągnięć "Swarm Campaign" istnieje prosty sposób dokonania wyłączenia osiągnięć z HoTs'a.
Mimo wszystko, ciekawy pomysł na konkurs :).
Mam jedno pytanie do redakcji dot. konkursu,
Czy będą brane pod uwagę osiągnięcia z Heart of the Swarm? Ponieważ w związku z istnieniem bardzo wielu osiągnięć możliwych do uzyskania w kampanii HoTs o godzinie 08:00 wyniki mogą być "naciągnięte" przez niektórych graczy, którzy zakupili np. wersje cyfrowe gry i "nabili" z 500 pktów, wcześniej nieosiągalnych podczas nocy. Jednocześnie Ci gracze poniekąd "nie potrzebują gry" (dla własnego użytku) ponieważ już ją posiadają.
Stąd wniosek, że wyłącznie powinny być brane pod uwagę osiągnięcia z WoL.
@ Kamiloss
odezwij się na mail'a : aranek małpa o2.pl jak chcesz, to byśmy mogli ewentualnie się ustawić i zacząć w coop we 2 po premierze ;)
@ Setak
"Myszą odpalamy skille" ???
Co Ty mówisz.. 1,2,3 to skille. w zależności od trybu w którym jesteś (a zmieniasz go "Q"
1,2,3 skille trybu defensywnego jak masz spacje wciśniętą (tryb def/blok) ALBO 4,5,6 w innym stance.
Z kamerą owszem jest problem, ale się odpowiednio ustawi prędkość obrotu to jest "znośnie". Ale na pewno wymaga poprawy w przyszłości.
@ Simonen
"No exp and no loot" jak to nazwałeś to była pewna niedopowiedziana kwestia.
Okazuje się, że o ile ktoś tak zinterpretował system multi, to wygląda on inaczej. (Szczerze nie do końca rozumiem dlaczego, ale zobaczymy)
Nie chcę tutaj wprowadzać w błąd bo jest sporo takich kwiatków, które zostały przez kogoś skomentowane na podstawie b. wczesnej wersji gry, a teraz wygląda inaczej.
Ogólnie na pewno nie będzie mogło być "2 wojowników" w jednej grze. tzn max 4 osoby, ale po 1 z każdej "klasy". Każda klasa (czy też postać~) ma przedmioty wyłacznie dla siebie, tak więc ma to spowodować, że grając np. z kumplem nie będziecie się kłócić, "kto ma wziąć tę pałkę", no bo tylko 1 będzie mógł to nosić (jak już) - Sytuacja wygląda nieco inaczej z pierścieniem i amuletem (które CHYBA mogą nosić wszystkie klasy - obserwacja na podst. dema).
Coś takiego czytałem gdzieś, ale w zgiełku informacji często sprzecznych nie jestem pewien (a nie podobałoby mi się to) - osobne postacie do host'owania i join'owania.. Co miałoby służyć nie mam pojęcia czemu
PS. jak grałem w demko to po pierwszych 10 minutach miałem ochotę wyłączyć, ale jak przywykłem do sterowania i kamery (które naprawdę mogłyby być poprawione) to grało się w porządku. Gra nie ma tak wiele wspólnego z DS 1 i DS 2, ale chyba nie po to się robi grę, żeby była identyczna jak poprzednie. Ustępstwo w kierunku konsolowców, podejście max coop (w ciekawszym wymiarze niż poprzedniczki) i moim zdaniem więcej akcji. W końcu po przez te "bloki i uniki" gra nie wyglada tak, że siedzisz na krzesle, jedna reka drapiesz sie po j***ach, a druga "klik klik" na kolejnego moba. OFC taki "bardziej aktywny" system walki ma plusy i minusy ale np w gothic'u czy wiedzminie nikt tego tak powszechnie nie krytykował.
A miała być krótka odpowiedź... :P
Pozdrówka