Moja propozycja a raczej dwie odrębne propozycje:
Primo - Świat
Opis miejsca/miejsc po których nasze postacie biegają, wykonują zadania, ciekawe miejscówki lub miejsca oklepane (lochy), miasteczka i miasta, wsie, lasy, bagna. Występująca tam fauna i flora, oraz mieszkańcy (uniwersalna karczma). Jak dobrze skonstruowany świat wpływa na immersje z grą. Mapy, ogólnie historia kontynentu, wyspy, miejsca gdzie bytują nasi bohaterowie. Najciekawsze uniwersa. Wpływ bohatera na otaczający go świat.
Secundo - Fabuła
Jak zmieniała się i wpływała na grę fabuła (od czasów papierowych RPG), najlepsze historie oraz jak zła fabuła może popsuć grę, wpływ bohatera oraz NPC na fabułę, liniowość i wielowątkowość, różne zakończenia gry, zaskakujące zakończenia, trudne wybory. Największe wpadki fabularne. Czy bohater może nie pasować do fabuły.
Pozdrawiam.