Jak nazywa się gra od 3:56 ? nigdzie nie mogę jej znaleźć ( właściwie to nie bardzo mogę zrozumieć co autor mówi "Two ends of worlds ?", "Two ends of old worlds?" fajnie by było wstawiać hiperłącza do encyklopedii gier
cena na steamie wciąż abstrakcyjna GOTY za 49,37 euro
podstawka 29,99 euro lub ze wszystkimi dlc za 82,37 euro ...
Gra nie jest symulatorem - każdy kto liczył na coś pokroju Rfactora się zawiódł świadczą o tym recenzje, autorzy Shift i Shift 2 poszli w tym samym kierunku i dostaliśmy coś między arcade a symulatorem. Kupiłem tą grę zaraz po premierze zawiodłem się, tak hucznie ogłaszana a oprócz grafiki nie jest zbyt interesująca i te oszukujące głupie AI
Assetto Corsa - jako jej posiadacz mogę napisać tyle że owszem jest bardziej realistyczna niż PC ale wciąż daleko do ideału - na setupie PRO zwykły ludzik jak ja jest wstanie wyciągać naprawdę dobre wyniki zbliżone do prawdziwych rekordów, do plusów zaliczam mody ich ilość i jakość (trasy samochody aplikacje)
Z kolei Rfactor 2 - totalny symulator ilość opcji customizacji auta przytłacza, poważnie gra wymaga naprawdę dobrej znajomości technicznego języka angielskiego, wymaga dużej wprawy i cierpliwości, niesamowicie satysfakcjonująca, jednak ma kilka wad brzydka, po zakupie otrzymujemy dostęp do silnika fizycznego - gra nie jest dołączona - brzmi to absurdalnie ale takie były moje wrażenia, nie mniej jednak symulator pełną gębą
zainstaluj klienta HD... wtedy porozmawiamy
przebij więc grając Chieftain'em Leoparda 2AV gdy ma schowaną dolną płytę ( i nie rozmawiamy tu o strzelaniu w garnki na wieży)
World of Tanks - po ostatnich "balansach rozgrywki" większość osób gra czołgami średnimi - bo są Overpowered ... podczas gdy niszczyciele czołgów zostały całkowicie oślepione ...
testowałem swoim ob 704 (2500 bitew na tym pojeździe, załoga z 5 perkami) zasięg widzenia i wykrywania ( wg gry to 360 m...). Bitwa przeciwko jadącym wprost na mnie e100 - rezultat jest taki że z założoną lornetką wykrywam największy czołg w grze z odległości 130 metrów ...
Granie czołgami ciężkimi jest w chwili obecnej bezcelowe, czołgi średnie dysponują 260-270 mm penetracji na pocisku standardowym i to w zupełności wystarcza do przebijania najbardziej opancerzonych pojazdów ...
Warthunder - odrzuca swoją fizyką jazdy pojazdów ( każdy czołg do 4 poziomu prowadzi się jak kartonowe pudło ) nie odczuwa się w ogóle masy pojazdu oraz te jednostrzałowce... strzelasz do czołgów z 10 razy i nie robisz im totalnie nic (nawet przebijając pancerz) podczas gdy wystarczy jeden pocisk bum i znikasz...
Armored Warfare to bardzo nie zbalansowana gra - jeden poziom różnicy w MM może spowodować że czołg jest dla nas praktycznie nie przebijalny, oraz sama waga gry - podczas ostatniej aktualizacji zabrakło mi miejsca na SSD bo gra rozrosła się do rozmiarów 70 GB...
Ubisoft
kiedyś bardzo dobre tytuły, marki dziś to korporacja licząca jedynie zielone na koncie mająca w nosie i graczy i marki gier
Far Cry - 1sza część niesamowita gra nawet dziś, 2 była nudna, 3 całkiem przyjemna gra 4 część - z tego co widziałem na YT to FC3,5, Primal - no to już w ogóle kosmos...
Settlersy kiedyś piękna marka dziś zarżnięta kura
Prince of Persia 1-3 dobre gry potem tylko gorzej
Mirror's Edge chyba najlepsza gra od Ubisoftu wg mnie
AC - 1sza część o taki klon księcia z większą dawką akrobacji potem 2 czyli jak wydać jedną grę dwa razy, Black Flag - powiew świeżości bliżej tam do przygodówki na morzu niż powtarzalnego assasyna
Watch Dogs- czyli jak oszukać klientów
Ponaglanie producentów gier przyspieszanie daty premier (takie heroes VI)
Uplay ... -mam ghost reacon fusture soldier - mam dość
optymalizacja gier ubisoft to w większości po prostu żart (patrz AC no może oprócz black flag), wszędobylskie czity
ich obsługa klienta ... ( kiedyś musiałem walczyć 2 tygodnie o nowy cd-key ...)
wolę otrzymać dobrą grę raz na 3 lata i zapłacić za nią 200 zł niż otrzymywać pół produkt co rok i oglądać ceny rzędu 160 zł ... ( no ale kasa> jakość gier)
@planeswalker
Dark Souls 2 sprzedało się lepiej na PC jeżeli wyodrębnimy platformy PS4, XONE, PC i stara generacja
"Dark Souls II sales are just under 2 million and Scholar of the First Sin edition sales for PS4 and Xbox One sit at around 530,000. Interestingly, it's on the PC that the game has seen runaway success, with more than 3.25 million copies sold on that platform."
odsyłam do lektury
porównałem ceny nowych gier na PC i PS4- taki empik oferuje nowości AAA w cenie 149 zł na PC (faktycznie pomyliłem się) jednak PS4 za takie same gry żąda 249 zł więc różnica jest wyraźna - nie widzę sensu o rozmowie o używanych grach bo mogę wykupić konto steam za 2-3zł więc to sobie odpuszczamy
Nie oceniaj ludzi zbyt szybko - nie raz i nie dwa grałem w gry takie jak fifa czy Tekken na konsoli a co za tym idzie także i dużym ekranie - czy jest to duże lepsze przeżycie ? dla mnie osobiście nie być może dla innych owszem.
PS4 z możliwością obsługi 4K to bzdura - w chwili obecnej większość portali za ten błąd przeprasza najprawdopodobniej będzie to PS4 slim.
Co do Bloodborne - czy napisałem gdzieś że gra jest słaba ? opisałem stronę techniczną gry która przewija się przez wiele testów -być może w chwili obecnej sytuacja wygląda lepiej. Nigdzie w swoim komentarzu nie napomknąłem nic o fabule i rozgrywce ...
idąc twoim tokiem myślenia jeżeli skrytykuję obraz Mona Lisy za to że czas uszkodził płótno to skrytykuję twórcę Leonardo ?
teraz do pana który nazywa ludźi głąbami
telewizor lcd 55" 1920x1080 ( taki został określony w komentarzu)
Pixel Size: 0.634 mm
Pixel Density: 40.052 ppi
Pixel Count: 2073600
teraz mój monitor 2560 x1440 27"
Pixel Size: 0.233 mm
Pixel Density: 108.785 ppi
Pixel Count: 3686400
ty kupiłeś ps4 za 1500 zł tylko i wyłącznie do gier ja wydałem 6000 zł na sprzęt przy którym spędzam ok 8 godzin dziennie, pracuję, gram oglądam filmy na gry wydaję 20 -120 zł ty 200-300 łatwo więc obliczyć że na 10 zakupionych gier wydasz ok 1500 zł więcej niż ja
możesz mieć i 100" zagęszczenie pikseli jest niższe w każdym telewizorze w porównaniu do monitorów LCD to powoduje iż 55" telewizor ma znacznie większe piksele i ma ich mniej niż 27" monitor - inna sprawa to taka że kupić kabel hdmi i grać na telewizorze też mogę tylko żona się nie zgodzi :)
Bloodborne hmm ciekawy wybór by komuś dokopać kopiąc samego siebie, taaak zsikałem się oglądając wyniki bloodborne na ps4 bo xone ( wymiękł...) dropy z 30 do 20 fps, ponad minutowe loadingi za jedyne 60$ nie no sikałem ... ze śmiechu
gdy próbujesz komuś dowalić zastanów się czy przypadkiem nie dokopiesz sam sobie
do wszystkich konsolowców
PS4 ukazało się 29.11.13r (Europa)
XOne 09.2014 (okolice Polski)
już wtedy było wiadomo że wydajność konsol nie odbiega od ówczesnych PC i chcąc nie chcąc każdy wiedział że albo następna generacja ukaże się za trzy lata albo rozwój graficzny się zatrzyma. Dziś mamy 2016 grafika nie uległa dużej zmianie gry na konsolach w znacznej większości działają w 30 klatkach i to nie w FHD
producenci gier doskonale zdają sobie sprawę że konsole ograniczają rynek PC z drugiej strony Rynek PC jest mocno niepewny albo piractwo albo słaba sprzedaż - w dodatku testy kart graficznych różnych portali ujawniają słabą optymalizację portów na PC
"AC:Unity kiedy wyszedł dostał 95% flame że silnik gry daleko wybiegał poza ramy rynku" - totalna bzdura
"GTX950 - 1,57 TFLOPS - szacowane 60 klatek w 1080p (minimum do gry to 750 która ma zaledwie 1,04 TFLOPS)
PS 4 - 1,84 TFLOPs - 30 klatek w 1080p
XBONE - 1,23 TFLOPS - 30 klatek w 900p"- zapomniałeś kilku rzeczy: moc obliczeniowa a jej skuteczne wykorzystanie to jedno, drugą rzeczą jest to iż na wydajność wpływa też procesor który w obu konsolach ma mniejszą wydajność niż Core 2 Duo ...
Xone- CPU: ośmiordzeniowy x86-64 oparty na mikroarchitekturze AMD „Jaguar” i taktowany z częstotliwością 1,75 GHz,
PS4- 8-rdzeniowy, 64-bitowy układ oparty na mikroarchitekturze „Jaguar”, zaprojektowany przez firmę AMD z taktowaniem 1,6 GHz na każdy rdzeń
każdy użytkownik PC wie że Procesory AMD to puste GHz...
użytkownik PC pozdrawia
PC złożyłem w 2011 roku za bagatela 5500 zł ( w tym monitor)
i7 2700k, gtx 570, 16GB ram( nie chce mi się pisać całej listy podzespołów...)
w 2016 roku wymieniłem kartę graficzną na GTX 970 ( 570 uległa uszkodzeniu) i dokupiłem SSD w sumie max 2000zł - i dalej mam spokój na kilka lat
jeżeli padnie mi podzespół wymieniam go, gry są tańsze a w dodatku PC to moje narzędzie pracy
to już któryś z kolei film w studiu motion capture - ludzie czekają na coś więcej niż poruszające się postacie...
tempo pracy to czysta komedia zebrali baaa wciąż zbierają kasę a grywalnej wersji gry nie widzieliśmy dawno, obawiam się że jak tak dalej pójdzie to gra ukaże się w okolicach 2020, z przestarzałą grafiką (projekt na kickstarterze pojawił się 18.11.2012 ...) i wiem że nie ona gra tu pierwsze skrzypce
poczekam, mam czas - kupię jak gra zostanie wydana,
pojawią się recenzje, i opinie społeczności
110,583,683/1,324,129= 83,5$ - to suma jaką każdy "star citizen" średnio wpłacał ....
o ile Men of war to całkiem przyjemna gra o tyle Hearts of Iron to nie RTS - masz tam sterowanie czasem tak ? pauzę tak ? polecam poczytać czym różni się GSW od RTS
@Lukdirt - te suwaki to mod nr 1. Developer UI
mody na kwadraty :) - all space unlockable lub mod nr 11. 81 Tiles (Fixed for C:S 1.2+) [ Snowfall Compatible ]
w developer UI mamy opcję unlock milestone i unlock progression (po ich kliknięciu mamy możliwość kupna jakiegokolwiek budynku lub kwadratu)
tak to są wszystkie mody których używam wszystkie dostępne na Steam.
@Lukdirt
1. [link] -developer UI
2. [link] -traffic report tool 2.0
3. [link] -extended road upgrade
4. [link] -Transport Lines Manager 4.5
5. [link] -IPT - Improved Public Transport 3.7.1
6. [link] -Realistic Population and Consumption Mod v7.2
7. [link] -Precision Engineering
8. [link] v10 Bulldoze - pojawiają się problemy ze Snowfall
9. [link] -NoPillars ( v1.1+ compatible )
10. [link] -Sharp Junction Angles
11. [link] -81 Tiles (Fixed for C:S 1.2+) [ Snowfall Compatible ]
12. [link] -Traffic Manager: President Edition - uwaga mod ten może powodować spadki FPS i bugi w grze (nie pojawiające się pojazdy specjalne)
13. [link] -Skylines Overwatch [Fixed for v1.3+]
14. [link] -Enhanced Garbage Truck AI [Fixed for v1.3+]
15. [link] -Enhanced Hearse AI [Fixed for v1.3+]
16. [link] -Network Extensions Project (nowe rodzaje dróg np. 6 pasmowa autostrada)
17. [link] -Traffic ++ v2 (może powodować spadki FPS i bugi
moja opinia Network Extensions Project, Traffic ++ V2, i Traffic Manager: President Edition są tworzone przez różnych twórców i w chwili obecnej się gryzą (crash, brak pojazdów lub ich lewitacja :)) dlatego polecam używać Network Extensions Project + Traffic Manager: President Edition lub Network Extensions Project + Traffic ++ V2( choć tu bym był ostrożny cały steam huczy że ten mod nie działa poprawnie) pamiętaj! zacznij nową grę by mody działały poprawnie - inna sprawa to to że możesz dopasowywać mody do swoich potrzeb w opcjach (budujesz miasto->esc->opcje-> i po lewej stronie powinieneś mieć "ustawienie modów" i listę modów pod spodem tam sobie możesz ustawić co i jak chcesz ( działa to tylko na niektórych modach)
P.S nie wiem czemu ale linki Steama z modami nie działają ...
@Lukdirt otóż różnie z tym bywa, mod traffic ++ oraz Traffic Manager President Edition mają opcje zaawansowanej sztucznej inteligencji ruchu drogowego taki bzdet ale ustawiając to na poziom"wysoki" średnio mam ok 15 fps :) przy 9 kwadratach i "zagospodarowanie przestrzeni przemysłowej"

@MadLLama mogę Ci śmiało powiedzieć że moje Cities: Skylines z dodatkami oraz modami (traffic++, network extension project, Traffic Manager President Edition) potrafi zużywać 12 GB ramu - dam przykład 8GB ram świeżo po wczytaniu mapy
Procesor Core i7-2700k ustawiony na 4.2GHz
16GB Ram DDR 3 1866 MHz
Karta GTX 970 od MSi