Ależ to wygląda pięknie, trzeba będzie do tego czasu zakupić XSX :) 4rka to była moja ulubiona gra wyścigowa, a 5tka to będzie już w ogóle miazga! I to od premiery w GP!
Coś jak GTA 5, za ten sam tytuł chcą hajsy zgarnąć, a gra tak nudna że na rybach to większe emocje są (tak mam grę, grałem, odinstalowałem).
Zgadzam się z Tobą w 100% :) osobiście zakupiłem na PS4 PRO w dniu premiery i... grafika, klimat przepiękne, ale wieje tak nudą, ogólnie mało jak to nazwać, życia na tym zachodzie, mało ludzi spotykamy między podróżami, po 1h grania, gra staje się bardzo monotonna, nudna, pusta.
Pozdrawiam
Witam, od 3 dni posiadam giere na PS4, ogólnie mam i jedynke na PS4 ale szybko mnie zanudzila. Co moge powiedzieć o 2jce? Jest swietna! Wkoncu ubisoft poszedl po rozum i zrobil naprawde swietnego sanboxa. Miasto zyje, nie tak jak w jedynce, ktore bylo umarle... misje swietne, dron, itd. Palce lizac :) polecam! Moze fizyka nie dorównuje gta5 ktore tez posiadam na ps4 ale to naprawde swietna gra, tak wciaga ze masakra.
POLECAM! Moja ocena to 8/10.
Łatka 1.04 (PC)
- Wprowadzono możliwość dowolnego przypisywania klawiszy do funkcji.
- Naprawiono rzadko występujący problem zapętlających się opcji dialogowych.
- Wojownicy Dzikiego Gonu pod wpływem znaku Aksji będą zachowywać się już poprawnie.
- Wyeliminowano błąd powodujący spontaniczne podpalanie się chmur gazowych.
- Rozdzielczość 1280 x 720 poprawnie wyświetla się teraz w opcjach.
- Poprawiono zachowanie się łódki podczas przerywników filmowych.
- Ulepszono jakość renderowania dla ustawień wysokich / ultra.
- Zwiększono wydajność technologii NVIDIA Hairworks.
- Dodano kilka kart do gry w Gwinta w Prologu.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający import stanów gry z Wiedźmina 2 przez użytkowników ze znakami diakrytycznymi w nazwie.
-Poprawiono ogólną stabilność i wydajność gry.
- Wprowadzono poprawki związane z minimalizowaniem okna z grą przez użycie alt + tab.
- Zaktualizowano ikonę gry.
- Powiększono rozmiar okna z łupem.
- Poprawiono usterkę powodującą wyświetlanie się okna z porównywaniem przedmiotów poza granicami interfejsu.
- Ulepszanie przedmiotów należących do zestawów nie prowadzi już do zaniku miejsc na runy.
- Wprowadzono drobne poprawki do interfejsu gry w Gwinta.
- Uzupełniono kilka brakujących tłumaczeń w różnych wersjach językowych gry.
@ALEX, z nowym SweetFX'em u mnie to tak to wyglada :)
LINK:
[link]
imagizer.imageshack.us/a/img538/9991/miWMZ9.png
Ta gra coraz to bardziej mi sie podoba. Polecam pobawic sie z ustawieniami, mozna naprawde dopasowac grafike pod kazda karte.
ALEX, ja wlasnie wczoraj prawie cala noc przesiedzialem, pobawilem sie troche i resultat jest taki, ze odpalilem gre w 5k przy 25-30fpsach, co na padzie gra sie swietnie :)
Tutaj podaje mojego screena, szkoda tylko ze imgur traci na jakosci :/ no chyba ze zaupam na jakis inny hosting ktory wogole nie kompresuje fotek.
Jesli gry-online mi usuna linka to nizej wstawie tylko skrot ktory wystaczy skopiowac i dodac do przegladarki:
[link]
imgur.com/J2Ei0e7.jpg
ALEX, tez sie wlasnie bawilem tym ini i hmm nie widze roznicy, a ubersampling faktycznie jest niedostepny, wstawilem na 2 i gra nie chciala sie uruchomic, no nic, czekamy na RED'ow, bo pisali oficjalnie ze dodadza duzo opcji do grafiki jeszcze... :) mozliwe ze bedzie i ubersampling! :)
ALEX pobaw sie jeszcze tym, bardzo ciekawe opcje :)
znajdziesz je w witcher3/bin/base/rendering
[PostProcess]
AllowBloom=true
AllowShafts=true
AllowAntialias=true
AllowMSAA=true
AllowBlur=true
AllowDOF=true
AllowVignette=true
SharpenAmount=1.f
AllowRain=true
AllowSSAO=true
AllowMotionBlur=true
AllowCutsceneDOF=true
AllowBillboards=true
AllowSoftLight=true
AllowFog=true
AllowUnderwater=true
AllowChromaticAberration=true
[Rendering]
MaxTextureSize=2048
MaxAtlasTextureSize=2048
MaxCubeShadowSize=512
MaxSpotShadowSize=512
TextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=500
TextureMemoryGUIBudget=80
TextureTimeBudget=10
TextureInFlightBudget=128
DecalsChance=1.0f
DecalsSpawnDistanceCutoff=10.0f
TextureStreamingDistanceLimit=40000.f
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50.f
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10.f
TextureStreamingReduceGameplayLOD=true
UberSampling=0
TextureMipBias=0
MsaaLevel=0
DynamicDecalsLimit=30
MeshRenderingDistanceScale=1.0f
MeshLODDistanceScale=1.0f
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0f
TerrainErrorMetricMultiplier=10
ForceInstantAdaptation=false
ForceInstantEnvProbeUpdate=false
EnableTemporalAA=true
CascadeShadowFadeTreshold=1.0f
CascadeShadowmapSize=1024
CascadeShadowQuality=0
MaxCascadeCount=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=3
GlobalOceanTesselationFactor=10
UseDynamicWaterSimulation=true
UseHairWorks=false
HairWorksAALevel=4
TerrainReadAheadDistance=200.0f
ForcedDebugPreviewIndex=-1
HardwareCursor=false
[TextureStreaming]
MaxResidentMipMap=6
[LevelOfDetail]
MeshLodGameplayDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DecalsHideDistance=30
StripeHideDistance=60
SwarmHideDistance=200
DimmerHideDistance=60
[Budget]
DecalBudget=100
@A.l.e.X - Ten sharpen jest mega :D Wlasnie go w 2560x1440 testuje i wyglada to niesamowicie, wogole zmienia klimacik! Ogolnie to dziwne troche, bo wczoraj kumepl testowal te cale zmodyfikowane ini na 2x980 i mial spadek fpsow tylko o 5 (WTF) albo cos zle wgral albo ja nie wiem, mi w 2560x1440 z 60fpsow (wszystko na maxa) po wgraniu tego ini schodzi na 35fpsow. To wszystko jest bardzo ciezkie nawet dla 2x970, zeby grac w 60 klatkach na 2560x1440 trzeba miec twoje karty 2xTitanX :) Ogolnie to fajnie ze RED'zi dali nam ini w ktorym mozna modyfikowac sobie gre dowolnie.
DZISIEJSZY PATCH!!!
Changelog: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.03 changelog:
Improves stability in gameplay and the UI.
Improves performance especially in cutscenes and gameplay
Fixes grass and foiliage popping that can occur after density parameters change
Improves Nvidia Hairworks performance
Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
Sharpen Postprocess settings extended from Off/On to Off/Normal/High
Improves menu handling
Improves input responsiveness when using keyboard
Corrects an issue with stamina regeneration while sprinting
Fixes a cursor lock issue that sometimes occcurs when scrolling the map
Generally improves world map focus
Corrects a bug where player was able to fire bolts at friendly N [ link zabroniony przez regulamin forum ]
Corrects an issue in dialog selections
Corrects some missing translations in the UI
Minor SFX improvements -Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
Rostan Muggs is back
@ALEX, aha rozumiem, wydaje mi sie ze podwojenie by wystarczalo, czyli 4800, co do shadowplay to ten programik ma wiele problemow, ciezko sie nim nagrywa, jesli fraps nie dziala, sproboj nagrac afterburnerem, ja gram na SFX + afterburner i mam wyswietlane wszystkie LED'y :)
@Henrar, tak masz racje, wlasnie zobaczylem tego bubla, ze jak sie obracam to trawa zanika, wiec zmniejsze to do 3600/4800 :)
ALEX, zauwazylem jeden blad w twoim ini, GrassDensity=9600 a ty masz 3600, a to wielka roznica! :)
AleX, jeszcze jedno, znalazlem tez inne ini czy moze bawiles sie nim? znajduje sie one w: bin/config/platform/pc/rendering.ini
[Rendering]
WaterGeometryQuality=6
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0
CascadeShadowFadeTreshold=1.5
CascadeShadowQuality=0
MaxTerrainShadowAtlasCount=3
[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance=40.0
StripeHideDistance=60.0
SwarmHideDistance=200.0
DimmerHideDistance=60.0
[Budget]
DecalBudget=200
MaxMeshTrianglesCount=4000000
MaxMeshChunksCount=1000
MaxEmittersCount=200
MaxParticlesCount=30000
MaxParticleMeshChunksCount=100
MaxParticleTriangleCount=6000
VisibleObjectsBudget=1500
@A.l.e.X - aha rozumiem, nie no wiadomo, kazdy robi pod swoje oko, sprzet i TV/monitor :) ja odpalilem twoj ini + sweetfx twoj i mam na 2x970 20-25fpsow, nie grywalne ale grafika naprawde swietna, schodzac do 2k, bo taki mam monitor uzyskuje do 40-45fpsow, wiec mozna normalnie juz sobie pograc, lecz wiadomo ze 4k to inna bajka :) a nie bede przeciez wydawac 2400euro na 2 karty by zagrac w jedna gre :D ciekawy jestem, czy takie ini wystepuje w AC Unity, nie wiesz moze? Bo tam grafika powala na kolana.
Dzieki jeszcze raz za odpowiedz, wyslalem ci zaproszenie na Steamie, jakby co mozna pogawedzic o tym i o tamtym.
pozdrowionka
A.l.e.X, troche masz chyba za bardzo wyostrzone te ustawienia, nie sadzisz? to nie krytyka czy cos, chce ci tylko pomoc, zeby nie bylo ze odrazu jakis boldupy czy cos, bo na innych forach to nie mozna komus czegos wytknac bo odrazu od cebulakow wyzywaja, nie wiem jak jest na tym forum, bo zagladam tu bardzo malo... tak czy siak, graficznie poprawia to co napisalem, teslacja w tej grze lezy i kwiczy, podoba mi sie tylko to ze jest gesto tego wszystkiego, ale tak to silnik wyglada na stary... zreszta wystarczy odpalic Unity i zobaczyc tam teslacje, geometrie drzew, domow, czy tekstury :)
PS. fajny masz sprzet.
Rozkminilem troche ten "MOD" i on nic innego nie robi jak zwiekrza roslinnosc w grze.
Testowalem na moim blaszaku: 2x970+i7 3770k w 4k na max wszystko, 20-25FPSow.
To tylko do testow, wyglada to naprawde ladnie, ale trzeba miec 2xTitanX conajmiej tak jak autor.
Tutaj pokaze wam ocb:
screenshotcomparison.com/comparison/127914
[link]
mateos94
Mam problem, grajac w Single gra mi sie nie zwiesza , wszystko ładnie dizała na średnich , lecz gdy włączam multiplayer , po jakis 10 -20 minutach gra sie zwiesza i komputer na amen, zostaje mi tylko restart komputera, wiecie co moze być przyczyną??
Ten sam problem mam :/ nie wiem dlaczego mi sie tak dzieje, mam i5, 4 gb ramu i Radeona 6870 1 GB...Jest ktos w stanie mi pomoc? Bo naprwade, kasa wydana a nie mozna grac to mija sie z celem.