Darthian

Darthian ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

10.09.2024 18:14
1
odpowiedz
Darthian
7

niesamowity news
rozumiem, że jakbym ja z moim kumplem, z którym posiadamy łącznie mniej niż 1% akcji cd projektu, byśmy napisali profesjonalny dokument, w którym żądamy, aby Kiciński ustąpił z pozycji CEO to również portale gamingowe by o tym pisać zaczęły? XD

03.07.2023 17:13
Darthian
7
Image

Jakiś dowód czy tak tylko sobie anegdotycznie powiedziałeś? Nie wiem jak przed wyjściem DLSS 2.0, ale po wyjściu tej technologii z pierwszych 20 gier, które miało sponsoring od AMD aż 15 nie miało DLSS
Zaś po wyjściu FSR 2.0, z 20 pierwszych gier ze sponsoringiem od NVIDIA tej technologii nie miały aż... 3 gry.
Prawda jest taka, że zielonym po prostu nie zależy na blokowaniu FSR w grach bo ta technologia po prostu wypada gorzej, zaś AMD dając możliwość zobaczenia jak wygląda DLSS w porównaniu do FSR w swoich grach sama strzela sobie w stopę. NVIDIA ma sporo za uszami, ale akurat w tym przypadku to AMD odwala fuszerę, a ludziom jest po prostu "przykro", że ich "pro konsumencka" firma nagle okazuje się być po prostu kolejną firmą, co za szok

08.05.2023 15:29
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Darthian
7

...
przed włączeniem moda, tak jak już ktoś też pisał jest 37.5gb, po włączeniu 1.5gb - chłop ma po prostu pewnie 64gb ramu i stąd takie zużycie. Ja na swoich 32gb normalnie z tym modem latam i wszystko jest git. Nie wiem też skąd info o potrzebie wyłączenie motion blura, bo czegoś takiego absolutnie robić nie trzeba.
Warto też dodać, że najnowsza wersja moda umożliwia wyłącznie FSR (wcześniej był on potrzebny, żeby w poprawny sposób odczytywać wektory potrzebne do generowania klatek) oraz działa z HDR

23.04.2023 01:18
Darthian
7

TraxPL ja to wiem, Ty to wiesz
gol tego nie wie i ludzie, którym nie będzie się chciało szukać oryginalnej wypowiedzi albo obczaić grę będą wierzyć źle przetłumaczonemu artykułowi

23.04.2023 00:39
1
Darthian
7

w oryginalnym tekście nigdzie takie stwierdzenie nie pada, więc znowu GOL zaimponował "tłumaczeniem"

23.04.2023 00:39
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
Darthian
7

Fajnie, że w oryginalnym tekście nigdzie nie pada o tym, że potrzebna jest "praca zespołowa", ani że ten boss jest bossem grupowym...
Następnym razem jak już tłumaczymy czyjeś wypowiedzi to może jednak warto to zrobić 1:1, a nie dodawać jakieś swoje epitety, wpychając je w usta developera, szczególnie jeśli dotyczy to designu w grze.

06.09.2022 16:04
Darthian
7

To jakie różnice między modelami mogą wystąpić, które nie są kosmetyczno - techniczne? Może się mylę, ale wydawało mi się, że model postaci sam w sobie jest właśnie tworem kosmetycznym i zmiana oczu również jest kwestią "czysto kosmetyczną i techniczną"...
Kosmetyczną i na upartego również można by było twierdzić, że nie wpływają na na wygląd postaci jako takiej. Tak samo jak kwadratowe palce Ellie w podstawce i poprawnie ich do naturalnych również nie wpływa na wygląd postaci, lepsze włosy też nie mają znaczenia, sposób w jaki oświetlenie odbija się na twarzy i jej cieniowanie również... itd

post wyedytowany przez Darthian 2022-09-06 16:06:00
23.08.2022 19:02
odpowiedz
Darthian
7

Przyczepienie się do tego, że o monetyzacji pisze dyrektor ds. produktu. Kto miał inny o tym pisać? "Jakiś tam (phi!) artysta, twórca, wizjoner, scenarzysta czy pożal się Boże dyrektor kreatywny" wypowiadali się w kwartalnych postach w momencie, gdy temat dotyczył ich działu. Skoro teraz mówili o monetyzacji, to kto inny, raz jeszcze zapytam, miał to napisać? Scenarzysta, który totalnie nie odpowiada za ten system?

Gra ma mieć sezony mocno wzorowane na PoE, przynajmniej tyle sugeruje to co pisali na tym samym blogu, z którego są info o monetyzacji. Nawet gdyby Diablo pobiło wszelkie rekordy sprzedaży w momencie premiery to taka gra MUSI mieć jakieś inne źródło dochodu dla teamu, który będzie 3-4 razy w roku tworzył zupełnie nowe mechaniki i featury. Jak nie chcemy, żeby Diablo IV byłą tą "straszną i złą" grą usługą, to wrócimy do czasów, gdzie peakem end gamu było bicie w kółko Baala albo farmienie krów przez 2 tysiące godzin.
Ja osobiście nie chciałbym, aby end-game hack'n'slasha wyglądał w taki sposób, dlatego nowe rozwiązania sezonów rodem z PoE są dla mnie czymś fajnym i pożądanym. Jeżeli zaś "ceną" za to mają być KOSMETYCZNE mikrotransakcje i battle pass, który ew. nagrody wpływające faktycznie na gameplay ma być w DARMOWYM segmencie, to z chęcią takie rozwiązanie przyjmę.
Zaś co do spostrzeżenia, że "farmiący wyglądają tak samo, a ci co kupią fajniej" to totalnie się nie zgadzam, chociaż wiadomo, że w każdej grze wygląda to inaczej i dopiero w Diablo zobaczymy jak to wyjdzie - jednak z praktyki, w większości przypadkach to właśnie po grze lata mnóstwo takich samych postaci KUPIONYCH w sklepie, aby zakryć swój "niedoskonały" gear, zaś ci co faktycznie umieją wyfarmić coś mocnego/rzadkiego będą się fleksować właśnie tym, a nie itemem, który jest w gruncie rzeczy łatwiej dostępny, bo wystarczy na niego wydać trochę siana.
Dopóki nie można kupić w grze przewagi nad innymi graczami, to dla mnie nie ma żadnego problemu i szczerze to nie rozumiem, dlaczego ktoś miałby mieć.

post wyedytowany przez Darthian 2022-08-23 19:04:44
09.11.2018 14:45
Darthian
7

Linki z reddita raz jeszcze:
- obalanie posta źródłowego - /r/fo76/comments/9up1g6/fallout_76_uses_tls_to_encrypt_data/e96irg2/?context=3
- wpływ FPSów na szybkość wykonywanych akcji w grze - /r/fo76/comments/9u1x7h/results_of_testing_framerate_and_game_speed_cap/

09.11.2018 14:34
😐
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Darthian
7

Post, o którym mówi artykuł został już po paru godzinach wzięty pod kontrolę przez innego użytkownika reddita i w przeciwieństwie do posta źródłowego, zostały pokazane dowody na to, że większość informacji jest zwykłym kłamstwem.
Nie twierdzę, że wszystko jest idealne i działa jak powinno - serwery faktycznie nie weryfikują w żaden sposób integralności plików, co oczywiście musi zostać poprawione na premierę (tego właśnie dowodzi mod na lockpick, którym posłużył się autor posta, ale ABSOLUTNIE nie dowodzi tego, że "wszystkie" mechaniki odbywają się po stronie klienta - jest to zwykłe przerobienie pliku z UI, by wyświetlał na pasku znaną klientowi informację o hotspocie). Do tego śmieszny fix na tzw. "speedhack" za pomocą locknięcia FPSów (nie mówiąc o tym, że kwiatki zaczynały się dopiero powyżej 120 fps, w widłach 60-120 trochę niżej skaczemy i mamy przewagę szybkości o całe... 1,2%), brak tzw. "sanity check" ze strony serwera na niektóre działania klienta, co skutkuje np. możliwością teleportacji po świecie gry.
Natomiast informacje o braku szyfrowania pakietów, zmieniania sobie HP, punktów SPECIAL i ilości amunicji są po prostu wyssane z palca.
Jest to idealny przykład na to, że wystarczy napisać post w duchu panujących trendów, nie mając pojęcia, o czym się mówi i liczyć, że stanie się viralowy. Dowody? Po co to komu.

Fallout 76 ma problemy, które muszą zostać zaadresowane jak najszybciej. Nie można jednak pozwolić na to, by słowa bez żadnych popierających ich dowodów stały się nagle prawdą objawioną.

Link do wspomnianych postów:
- obalanie posta źródłowego - [link]
- wpływ FPSów na szybkość wykonywanych akcji w grze - [link]

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl