Pierwsze slysze. Wiem tylko, ze jakas grupa zapalencow stworzyla mape Polski do 18 Wos Pttm.
Mam prawie ten sam problem. Prawie, bo komputer sie nie resetuje, ale gra sie zawiesza. Ale spokojnie z menedzera zadan moge proces zabic.
Gra zawiesza sie juz na poczatku, przy pierwszym zadaniu. I co (imho) jest wazne, gra sie BARDZO dlugo wczytuje (kilka minut). U Ciebie tez dlugo sie wczytuje?
Gra fajna, na pewno lepsza od Convoy'u. No ale to chyba nie jest zaskoczenie, bo nie da sie stworzyc nic gorszego od tej kaszany.
Fizyka dalej lezy, KOTR nadal jest niedoscignionym wzorem pod tym wzgledem.
Strasznie wkurza policja, bo wie o kazdym przewinieniu. Nawet o tym, ze wyprzedzasz inny samochod, jadac przeciwleglym pasem ruchu.
No ale ogolnie, to zagrac warto.
Tico20 -> ta, zmobilizuje https://www.gry-online.pl/newsroom/nie-bedzie-premii-za-duke-nukem-forever/z768a8
"przepraszam a co bylo w far cry nie tak?"
Dla mnie przykładowo, to gra nie oferowała nic, z wyjątkiem ładnej grafiki.
Pierwotnie mówiono, że Driv3r też nie wyjdzie na pieca. A wyszedł. Jest więc nadzieja...
Pytanie z posta nr 69:
Nie wiem, co dokladnie chcesz zrobic, ale skoro uzywasz Editow w formie tabeli, to moze lepiej uzyc TStringGrid ?
Pytanie z posta nr 70:
Deklaracje musisz wpisac w pliku header (*.h), a dokladnie w sekcji public.
A, rozumiem :)
To robisz tak:
Pole zablokowane:
Edit1->Enabled = False;
Edit1->Color = clBtnFace;
Pole odblokowane:
Edit1->Enabled = True;
Edit1->Color = clWindow;
Elementy zablokowane same zmieniaja kolor (patrz obrazek). Nic nie trzeba robic. U Ciebie jest inaczej?
Jesli chodzi o wiedze, to help (przycisk F1) i google wystarczaja. Nie znam konkretnych stron www.
Regis ->
w Form1 umieszczasz komponent TEdit (przykladowo o nazwie Edit1), w Unit2.cpp wpisujesz:
#include "Unit1.h"
a w FormCreate odwołujesz się w ten sposob:
Form1->Edit1->
czyli, np. jesli chcesz odczytac, co jest napisaje w Edit1, piszesz:
Form1->Edit1->Text
buehehhee, no nie moge... Kolejny dżunior, ktory ma gre, ktora jeszcze nie jest ukonczona. Jak to sie dzieje?
Ale swoja droga, to slaby koles jestes, niektorzy gre "maja" juz od lipca :D (zobacz wczesniejsze wpisy).
Aha! W tym przypadku, cena jest negocjacji, do regulacji to sluzy pokretlo :D
A jak chcesz slowo "już" pisać z błędem to nie pisz jusz, tylko jósz. ok?
No nie wiem, czy 40 zł na taką grę i to w dodatku wydaną z takim opóźnieniem to rewelacyjna cena.
Gra jest całkowicie do bani. Można niby jechać w konwoju, ale nawet nie da się porozmawiać z innymi kierowcami. Poza tym, kierowcy jadą zbyt wolno. Jechać w takim konwoju jest strasznie nudno.
Dalej, nie można odsłuchać własnych piosenek w grze. Czemu z tego zrezygnowano? Żeby było jeszcze nudniej?
O optymalizacji kodu lepiej się nie wypowiadać. Demo Call Of Duty 2 w średnich ustawieniach chodzi mi płynnie (około 25FPS) a w Convoy'u z minimalnymi ustawieniami tnie się niemiłosiernie. W mieście mam około 8 FPS!!!
Ciągle ten sam wygląd naczep. Nie mogą nic innego wymyślić?
Jedzie się zbyt długo! Kto wpadł na pomysł, żeby tak wydłużyć te mapy? Z miasta do miasta, nawet najbliżej położonego jedzie się co najmniej pół godziny. Wystarczy zrobić z 3 do 5 kursów i gra się zwyczajnie NUDZI.
Zlikwidowano "zmęczenie kierowcy". Nie jest więc konieczny sen, ale mimo to, hotele istnieją.
JEDYNY plus to (jako takie) poprawienie fizyki. Ale ciągle jest ona dużo gorsza niż chociażby w King Of TheRoad.
Mówiąc ogólnie, nie warto zawracać sobie nią głowy.
Juniorzy to maja fajnie. Kazdy z nich gre sciaga albo juz gral. Mi pozostaje czekac do czasu, az gra bedzie gotowa.
Nie chce zle wrozyc, ale wiekszosc gier, ktorych premiery sa odkladane w nieskonczonosc okazuja sie po prostu kiepskie. A z tego, co pamietam, gra miala sie pojawic w 2003r.
Nie wierze, ze premiera bedzie w 2006r. Zreszta, do tego czasu wyjdzie na pewno nowa czesc z serii 18 Wheels Of Steel, ktora mysle, bedzie co najmniej tak dobra jak Rig'n'roll.