Tryb Single będzie. Jest przecież zakładka "Campaign" w głównym menu. Wystarczy, że wrzucą tam "Main Story" i "Free-play" i jest "stary" SP.
Skoro "Tym razem chciałbym zagrać", rozumiem, że gry nie masz i nie grałeś? Widziałeś kiedykolwiek patch notes? Masz i nowy CONTENT i poprawki techniczne. W "Weekly patch" mniejsze, ale "Monthly patch" jest zazwyczaj olbrzymi. Po samym dodaniu trybu FPP mam wzrost klatek z 25-30 do 40-45 w grze. A sprzęt, do tej gry, mam gówniany.
No ale Polsza. Narzekajmy. Tylko to potrafimy.
Zaufaj mi. Nie zastąpisz. Trzecia część wygląda jakbyś zostawił "pomysł" jedynki. Potem wszystko z niej wykroił, wstawił odrobinę WarCrafta 3 z systemem baz z Company of Heroes i zostawił. Nawet HUD jest niedopracowany. Miejscami czcionki zbyt małe, co cholernie denerwuje. Jak chcesz zwiększyć, to teksty na siebie nachodzą. I to tylko jeden z wielu problemów tej części.
Jak wygląda trójka? W tym, co jest pokazane w beta testach - jak WarCraft. 6 dostępnych bohaterów, gdzie każdy ma max po 6 skilli do wbicia na 3 poziom maxymalnie. Brak avatara i jakiegoś większego RPG. Zrobili tak, jakby gra była 80% RTS, 10%RPG. Te pozostałe 10% to "coś nowego", ale nie wiadomo co. Ogólnie, jako fan serii mam średnie odczucia. Gra została właśnie potraktowana jako "Bardziej przystępna dla nowicjuszy - strzał w kolano dla fanów".
Z tego, co wiem, to jest lekka posucha na PS 4 na najbliższą chwilę. Trzeba czekać na konferencję PS, żeby oni sami siebie ogłosili.
Czekam najbardziej na:
- The Guild 3 (moim zdaniem dość niedoceniona gra)
- Elex
- Vampyr
- The Evil Within 2
- Frostpunk
SpellForce 3 mnie zawiódł z lekka. Gwinta już mam (beta-tester). Reszta albo odgrzewańce, albo dla mnie mało ciekawe.
Co do SpellForce 3. Jeżeli końcowa gra ma wyglądać, jak wygląda teraz beta, to słabo im wróżę. Fani WarCrafta 3 będą zachwyceni, ale to nie SpellForce.
UI średnio dostosowany i toporny. Czcionki niedopracowane, opisów budynków bez lupy nie przeczytasz. Niby opcja dostosowania rozmiaru jest, ale przy większych ustawieniach tekst wyjeżdża poza ramkę, albo na inne informacje. Wiele rzeczy bez żadnego wyjaśnienia (np.: wskaźniki braku surowców, robotników, czy miejsc w budynkach. Sam do ich znaczenia dotarłem po 7 grze). Ekonomia zrobiona dość ciekawie, co stwarza pole do popisu, ale zmusza do pomysłowości i sprawnego planowania bazy.
No i kwintesencja gry. Rasy: Jak na razie dostępne 3, ludzie, elfowie i orki. Oby było więcej
Jednostki: Jak dla mnie płaskie i nie wpływają nijak na odczucia gry poszczególną rasą. Ludźmi grało mi się podobnie jak elfami i orkami. 0 jakiegoś rozgraniczenia rasowego, może tylko wygląd i nazwa. Chociaż nie jest AŻ tak tragicznie.
Avatar, Bohaterowie i elementy RPG: Avatara jak na razie nie ma, informacji też żadnych. Bohaterowie z góry zdefiniowani (co w 1 i 2, może było, ale dawało się ich jakoś przestawiać), coś w WarCraft-owym stylu. 6 bohaterów, 3 można mieć. Każdy ma z góry określoną profesję, swój (jak na razie ograniczony do 5) zestaw umiejętności, które można rozwinąć do maksymalnie 3 poziomu. Statystyki postaci (siła, zręczność, witalność... Typowe dla RPG) ograniczone do 10 punktów (możliwość do zwiększenia do max 12/14 przedmiotami). Sklepy? Są, toporne do użytku, no ale jak dla mnie zawsze to był mankament.
To tyle info odnośnie SpellForce 3... Czekałem z niecierpliwością, jak dziecko na mikołaja, które nie dostało wymarzonego prezentu. Gra miała potencjał, zrobili klon WarCrafta. Mam tylko nadzieję, że w dniu premiery (twórcy zapowiadają cenę ok 35/40 euro na steam), gra będzie znacznie bardziej rozbudowana i nie będzie przypominać tej wydmuszki, która z tej serii pozostała.