DanLipman

DanLipman ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

01.01.2015 23:44
odpowiedz
DanLipman
14

Przydałby się jeszcze RE:0 w wersji HD...

18.02.2014 00:17
odpowiedz
DanLipman
14

Ja mam swojego idealnego Residenta, jest nim Code Veronica.

20.08.2013 10:57
odpowiedz
DanLipman
14

Świetna gra, okrutnie wciągająca. Polecam.

16.08.2013 14:59
odpowiedz
DanLipman
14

Od samego początku obserwuję wydarzenia związane z MGS V i z informacji, które dotychczas krążą wynika, że MGS 5 będzie podzielony na 2 części:
1 - Groud Zeroes - epizod pokazujący jak Big Boss infiltruje w nocy obóz organizacji XOF, która będzie opozycją dla Bossa i jego ludzi. W tej części widać Big Bossa, który jest już trochę postarzały, ma siwe włosy, zmarszczki etc.
2 - Phantom Pain - ten epizod pokazuje Bossa wyruszającego na pomoc Millerowi. I tu chyba gameplay będzie trochę dłuższy od GZ. Co ciekawi mnie, to to, że Boss nie ma siwych włosów, nie pali prawdziwego cygara tylko jakiś elektroniczny syf i mówi głosem Sutherlanda, a nie Haytera.

I w tym momencie pojawia się wiele spekulacji na temat tej części. Znając Kojime i jego trolowanie wiele osób wnioskuje, że Big Boss z Phantom Pain to nie prawdziwy Boss, tylko Ishmael. Czemu? Ano np. temu, że wydarzenia z PP mogą mieć miejsce w czasie kiedy Big Boss był w śpiączce i ktoś próbując ukryć prawdziwego Bossa, stworzył jego duplikat (Ishmael i jego bandarz na twarzy daje do myślenia. Oraz to, że kiedy Boss spytał podczas ucieczki ze szpitala kim jest, ten odpowiedział, że opiekował się Bossem kiedy ten był w śpiączce). Krążą plotki, że Ishmael to nikt inny jak Frank Jaeger, czyli Gray Fox z MGS1. Czemu ludzie mogą tak myśleć? Poszukajcie na YT filimiku o analizie trailera (są 2 obozy, jeden przestawia Gray Foxa jako Ishmaela, a drugi jeszcze nie ma swojego faworyta, ale ja stawiam na GF). Na pierwszym miejscu Eyepatch, czyli opaska na oko. Prawdzimy Boss miał ją z 2 paskami, a ten z PP ma z 3 paskami (podobnie jak Snake w MGS4). I tu można wnioskować, że może to być urządzenie podobne do tego, które miał Snake w MGS4. Wynika z tego również to, że w takim razie Boss musi mieć zdrowe oko, żeby korzystać z tego urządzenia, a to z kolei daje do zrozumienia, że nie jest to prawdziwy Boss. Innym argumentem jest to, że Boss nie palił elektronicznych cygar jak to robi w MGSV (była taka rozmowa Bossa z Hueyem, ojcem Otacona, w której mówił, że woli prawdziwe). Jest jeszcze masa innych argumentów, ale to już poszukajcie sobie sami, jeśli interesujecie się wydarzeniami z MGS. Ja już nie mogę doczekać się V.

19.03.2013 15:59
odpowiedz
DanLipman
14

Z tego co mi wiadomo i sam tak robiłem to locale można zmienić w opcjach (na samym dole powinno być Language). Wybierając pl-PL przy kolejnym uruchomieniu gry doinstaluje się paczka z pełni spolszczonym interfejsem, filmami, dźwiekiami. Ja robiłem w drugą stronę, z pl-PL na en-GB ale powinno być bez problemu. Jeżeli zmiana języka w opcjach wam nic nie da, to wejdźcie w Documents/Starcraft II, tam jest plik variables.txt i trzeba w nim pozamieniać wartości na pl-PL i uruchomić grę od początku. Jeżeli się okaże, że gra z powrotem zmieniła wam na en, to trzeba ten plik ustawić na "tylko do odczytu", pamiętając o zdjęciu tego atrybutu za każdym razem, gdy zmienia się opcje.

Dla tych co chcą się pouczyć grać polecam kanały na YT:
http://www.youtube.com/user/dignitasApollo - świetne tutki, niedługo będzie aktualizacja na HotS, dodatkowo prowadzi review replayów graczy
http://www.youtube.com/user/day9tv - czyli "How to be a better gamer"
http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft - dużo komentów z jajem, dla rozluźnienia

21.02.2013 11:03
odpowiedz
DanLipman
14

Dla tych wszystkich, którzy liczą na 4 część:

spoiler start


Po końcowych literach po zakończeniu gry okazuje się że Isaac żyje. Jak to się stało, że przeżył, jeszcze nie wiadomo. Dowiemy się o tym w nadchodzącym w marcu DLC Awakening, które podobno ma wiać okrutną grozą i horrorem. Na ile to się sprawdzi, zobaczymy.

spoiler stop

11.02.2013 10:35
odpowiedz
DanLipman
14

Plotka o tym, że DS3 jest grą akcji może być stworzona na podstawie ucieczki Isaaca w początkowych minutach gry, kiedy to próbuje nie dać się złapać Unitologom. Po tym jak ekipa rusza w kosmos gra przybiera klimat rodem z 2 części. To czego również nie ma, to to o czym pisano już ponad rok temu, że Isaac będzie miał 2 wcielenia, i będzie gadał ze swoim alter ego. Gówno prawda, również czegoś takiego nie ma. Gra jest na pewno dłuższa od 2, głównie przez opcjonalne misje. Fabuła również miodzio. Obawiałem się, że będzie gorzej od 2, a jest moim zdaniem ciut lepiej. Co do klimatu z 1 części, to nie nastawiajcie się zbytnio. Brakuje szeptów markera i gasnących świateł, ale to może dlatego, że Issac został wyleczony z dementii.

11.02.2013 10:29
odpowiedz
DanLipman
14

@Paweł_: Tak, ja też nie mam instrukcji ponieważ teraz producenci wrzucają je głównie na płytę z grą (tak chyba jest nawet napisane na którejś kartce)

Co do samej gry to jestem zadowolony. Jest dłuższa od 2, głównie przez te misje poboczne, ale zarazem trudniejsza. Myślę, że hardcore będzie tu nie lada wyzwaniem. W kwestii broni to polecam jako pierwszą Pulse Rifle (Military Engine + Repeater) z Force Gun (Plasma Core + Default tip) a jako Circuits: Pulse Rifle - damage + clip/rate of fire, Force Gun - clip + dowolna. Attachments: Stasis Coating i Damage Support. Ta broń dość szybko strzela ale też szybko zużywa magazynek. Force Gun nie ma dobrego damage, ale dorzuca przeciwnika i przez to trzyma bestie na odległość.
Jako drugą broń polecam Ripper (Rip Core + default tip) z Rivet Shotgun (Telemetry Spike + Conic Dispersal). Dowolne Circiuts (na pewno Damage, reszta według gustu), attachments: Electric Charge + dowolny. Ta z kolei jest dobra ma te małe szkielety, które biegają w kupie, ostrza doskonale sobie z nimi radzą. Rivet shotgun ma dobre uderzenie ale nie trzyma na odległość. Jeżeli chcecie to usuńcie z niego końcówkę i uderzajcie zwykłym Javelin Gunem, dzięki temu będziecie przybijać do ścian, ale należy pamiętać, że wymagana jest dobra celność.

07.02.2013 23:02
odpowiedz
DanLipman
14

A macie gdzieś przebieg wydarzeń między 2 częścią a 3? Zaczyna się jakoś od czapy, Ellie ma nowego faga, no i oko jej się jakoś zregenerowało, ale może o tym się jeszcze dowiem. Chciałbym się dowiedzieć co się stało między 2 a 3.

28.01.2013 15:39
odpowiedz
DanLipman
14

No właśnie mi też się wydaje, że to Big Boss, a nawet jestem pewien w 99%.

25.10.2012 12:46
odpowiedz
DanLipman
14

@Rychu111
Rychu powtarzasz się, idź zrzuć klocka bo gadasz od rzeczy. Fanem RE jesteś chyba od 5 części.

25.10.2012 12:42
odpowiedz
DanLipman
14

@Rychu111
Oczywiście Rychu nie mam nic do ciebie, zakładam tylko, że jesteś mało wymagającym graczem i cieszysz się z byle stolca upakowanego w świecący papierek. Ludzie, którzy wyrazili opinię o tej grze (między innymi ja) zrobili to na podstawie porównania do poprzednich części. Zanim nazwiesz kogoś debilem głęboko się zastanów. Mam już taki staż jeśli chodzi o gry, że spośród obecnie wychodzących tytułów zagrałbym może w 1%, taki poziom reprezentuje pozostałe 99%. A może jestem po prostu wymagający, chociaż wolę sobie usiąść spokojnie przy Code Veronica niż dostawać oczopląsów na RE6, gdzie postać zajmuje 1/2 ekranu i ch..a widać co się dzieje wokół a CV nie jest wcale nową grą. Ma za to klimat.

05.10.2012 12:05
odpowiedz
DanLipman
14

@ dia8el i SLAWCO
Zgadzam się z wami. Gra zupełnie pozbawiona efektu grozy a do tego bezpłciowe walki z zombiakami. Szkoda hajsu.

05.10.2012 12:01
odpowiedz
DanLipman
14

Nie chcę tutaj narzekać, ponieważ jestem fanem serii zarówno Resident Evil jak i Dead Space, ale ta część niestety nie wzbudziła mojego zainteresowania. Grymasiłem już przy Operation Raccoon City, ale po przejściu gry zakupiłem DLC i trochę się rozkręciłem. Niestety szóstka w moim odczuciu jest gorsza niż ORC. I nie chodzi tutaj o to, co nazywacie bajerami, typu zwiększone umiejętności postaci (ruch, wślizg, strzelanie w ruchu) bo to jest ok i w tym przypadku plusuje. Natomiast to co odpycha od tej części to brak klimatu, niektóre walki w ogóle nie wnoszą żadnych emocji (np. podczas próby ucieczki autobusem z innymi ocalałymi, kiedy przechodzi się między kolejnymi piętrami budynków). Pamiętacie RE4? Tam też była walka w 2 piętrowym domu i miała więcej grozy niż ta w RE6. Trzeba się również przestawić na nowy sposób walki z zombie, gdyż niektóre z nich po prostu potrafią rzucać się na postać z biegu (przez co zdarzało mi się często polec na polu walki). Żałuję, że nie ściągnąłem pierw demo. Zanim kupicie pełną wersję, sprawdźcie czy to dokładnie to, o co wam chodziło.

04.04.2012 14:56
odpowiedz
DanLipman
14

Takich płytkich komentarzy to tylko po fanboyach XKLOCA można się spodziewać...

10.10.2011 20:50
odpowiedz
DanLipman
14

Kaszana.
Zaczynając od nowa, grasz zupełnie to samo co w DR2 z Chuckiem. Nawet ratujesz tych samych ocalałych. Odechciało mi się po 2 questach.

02.06.2011 11:43
odpowiedz
DanLipman
14

Na stronie Capcomu jest teaser z 15-lecia serii RE. Na jesień 2011 planowane jest wydanie RE: Code Veronica oraz RE4 w wersjach HD. Mam nadzieję, że się pojawią.

26.12.2010 13:54
odpowiedz
DanLipman
14

Witam wszystkich maniaków WoWa. Dziś opiszę moje doznania z Cataclysmu oraz dodam kilka rzeczy, które znalazłem w necie.

Na początek polecam witrynę http://www.mmo-champion.com która obecnie stanowi główne źródło informacji na temat WoWa, zaraz za http://www.wowwiki.com lub jej nowszą wersją http://www.wowpedia.org .

Jakiś czas temu pisałem, że Cataclysm pojawił się niespodziewanie, zaburzył kolejność dodatków, które są opisane pod tym linkiem: http://www.loregy.com/world-of-warcraft/future-expansions/ . Były spekulacje, że Cataclysm to nowy tytuł dodatku Maelstrom (patrz link). Jednak okazuje się, że jest on całkowicie nowym expansionem. Zagłębiając się w artykuły loregy, znalazłem coś takiego: http://www.loregy.com/world-of-warcraft/maelstrom-emerald-neither/ . Tym którym nie chce się czytać napiszę, że Cataclysm to WoW Vanilla 2.0 (vanilla = podstawka wowa). Blizz od dawna planował redesign Azeroth, zrealizował to w Cata. Ale po co robić sam redesign bez dodania jakiegoś lora? Lore WoWa jest bardzo elastyczny i praktycznie można dodać coś nowego w dowolnym fragmencie, bez zaburzania głównego wątku. Zmiany pozwoliły pozbyć się "zduplikowanych" bossów, np. Barona Rivendare, którego spotkaliśmy w Stratholme a później w Naxxramas (wskrzeszony przez Lich Kinga). W Cataclysmie jego miejsce w Strat zajął Lord Aurius Rivendare (http://www.wowpedia.org/Lord_Aurius_Rivendare).

Jeśli chodzi o sam dodatek to na pierwsze wrażenie wygląda przyjemnie. Rozpoczynając przygodę w Hyjal widać, że druidzi prowadzą wojnę z ognistymi elementalami pod wodzą Ragnarosa. Całkiem fajną lokacją jest podwodne miasteczko Vash'jir, gdzie bardzo szybko robimy chain na podwodnego mounta (450% speed! ale tylko w Vash'jir). Później robiło się coraz ciekawiej: Uldum, słoneczna i pustynna kraina w której towarzyszy nam sam Harrison Jones, Deepholm, epicka lokacja w samym sercu Azeroth (to tutaj leczył rany Deathwing, aby w końcu zniszczyć filar świata i rozpocząć niszczycielską krucjatę po Azeroth). Jednak mi osobiście spodobało się Twilight Highlands, głównie ze względu na epicki lore. Spotykamy tu poznany nam w Outland Dragonmaw Clan (daily questy na mounta z Netherwing), którym rządzi czernowogłowy orc, szybko obalony przez przywódczynię ruchu oporu Zaele. W poźniejszym etapie poznajemy Garone Halforcen (zabójczyni na usługach Hordy, znana głównie z unicestwienia króla Aliantów, Llane'a. Ciekawostką jest, że Garona jest pół orkiem, pół draenei), która przybyła aby zabić Cho'gall'a - wodza Twilight Cult, który planuje stworzenie smiertelnej broni, zaklętej mocą starego boga.

Instancje - wydają się dość trudne, szczególnie w postaci Heroic, gdzie np Deadmines czy Shadowfang Keep miażdżą siłą mobów. Nawet najlepiej wygearowany tank nie da tutaj rady :)
Szczególnie polecam Grim Batol, zrobiony na styl Ironforge czy też Blackrock Spire, oraz Halls of Originations, gdzie towarzyszymi Brannowi Bronzebeard'owi, znanemu na przykład z exploracji Ulduar'u.

Wymagania: aby pograć w Cata wymagana jest podstawka + wszystkie wcześniejsze dodatki. Ci którzy zdecydują się na grę w Vanilla (podstawkę) nie doznają zmiany Azeroth i będą mogli explorować kontynenty sprzed modyfikacji.

To tyle co na dzisiaj mogę napisać. Jak tylko rozpocznę rajdy to podzielę się Wami wrażeniami. Jak na razie gildia klepie 10 man i już ubili Al'akira :)

Aha i jeszcze jedno: wszystkim lolkom, którzy narzekają na WoWa, że trzeba płacić abonament, nudne, bla bla bla, polecam wziąć się do nauki jeżeli nie potraficie czerpać przyjemności z tak epickiej opowieści :)

16.08.2010 11:42
odpowiedz
DanLipman
14

Oto co znalazłem na temat dodatków do WoWa. Artykuł pochodzi z kwietnia 2008, więc jeszcze sprzed WotLK:
http://www.loregy.com/world-of-warcraft/future-expansions/

Jak widać dodatków jest aż 5. Obecna kolejność jest troche inna niż przedstawiona w artykule. Można spekulować, że Cataclysm jest wcześniejszym The Maelstrom, ale nie pasują tu końcowi bossowie. Więc albo mamy 1 dodatek więcej, albo Blizz zrobił mały redesign.

29.07.2010 15:45
odpowiedz
DanLipman
14

Myślę, że tylko wings of Liberty będzie droższe, ze względu na fakt, że będzie zawierać multiplayera. Reszta będzie tylko uzupełnieniem Single Player i dodaniem nowych achievementów. Skończyłem misję z Mar Sara i Kolonizatorami (misje dla pani doktor) i zabrałem się za misje z artefaktami. Czuję obfity głód i siedząc w pracy myślę o kolejnej misji. Gorąco polecam bo uważam, że warto wydać te pieniądze za "nie byle jaką" grę. Cena w marketach to 179,- więc tyle co w wysyłkowych.

21.07.2010 11:04
odpowiedz
DanLipman
14

Małe sprostowanie:

Ta "super grafa" przedstawiona na screenach to screenshoty z przerywników, które są w bardzo wysokiej jakości i powiem wam, że w Full HD wyglądają lepiej niż demo w sklepach (są bardzo ostre i nie widać pixeli, występuje antialiasing, czyli wygładzanie krawędzi). Grafika w samym FF XIII robi ogromne wrażenie ale to co mi brakuje w gameplayu to właśnie AA.

Fabula Nova Crystallis
Głównym elementem rozgrywki nowych FF jest nie lvlowanie postaci, jak to było w poprzednich częściach, a rozwijanie kryształów. Każda z postaci może mieć 3 różne drzewa, które rozbudowuje i po rozwinięciu wszystkich kryształów na danym poziomie, awansuje na kolejny.
W FF XIII są miedzy innymi takie specjalizacje:
COMMANDO - ataki oparte na STR
RAVAGER - ataki oparte na MAG
SENTINEL - skille obronne
MEDIC - leczenie
SABOTEUR - obiżanie statystyk wroga
SYNERGIST - boostowanie statystyk przyjaciół.

Jeżeli coś pomyliłem to proszę o poprawkę ;)

18.02.2010 13:52
odpowiedz
DanLipman
14

Dla tych wszystkich, którzy mają wątpliwości co do Taurena Paladyna, polecam przeczytać poniższy fragment:

To the Tauren, Elune is known Mu'sha.The moon is one of the Earthmother's eyes. The other is An'she the sun.

The Night Elves cannot become paladins because they believe only in Elune.

The Tauren believe their must be balance to everything, and Tahu has said that they only worship the Moon and Earth because Hammul Runetotem learned everything he knows about druidism from the night elves and Centarius.

Tauren lore said that they were druids long before the night elves, but cannot prove it because they have a tradition of passing stories down instead of recording history like other races. In the beginning, Tauren worshipped all aspects of the Earthmother, The sun, the moon and the earth. Because of the long war agianst the Centaur and their nomadic ways, several aspects of worship were forgotten. The tauren always worshipped the earth because it was the earthmother, they recovered the worship of Mu'sha because of ties with the Night Elf Druids.

Tahu Sagewind has brought up a point that the tauren have not been worshipping the sun. I can only assume that worship of the sun, which is the source that pushes the shadows away and brings warmth and blessings to the earth, would lead to the blessing of powers similar to the Holy Light.

A paladin is only a warrior who uses his faith as a weapon. Too many people see paladins as people of high virtue or having a strong belief in the Human religion of the Light. All a paladin is is a Priest who has undergone martial training with weapons and armor, and harnessed their faith into a powerful weapon. This is quite similar to a druid, who due to their faith can harness the powers of nature and the moon into weapons for use agianst their enemies. Druids can change forms because they are blessed by animal spirits.

It is not a major lore break. It is more of a lore rediscovery.

P.S. Taureni wierzą w Spirit of the Earthmother

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl