Przecież WoW był od początku casualowy. W końcu WoW powstał, jako bardziej casualowa wersja pierwszego Everquesta.
Dzisiaj to już nie kwestia czy są za łatwe, za trudne. Dzisiejsze gry MMO są po prostu beznadziejnie nudne. Niestety, ale formuła themeparku jest na absolutnym wyczerpaniu. Szkoda jedynie, że producenci tak wolno to łapią.
Droga redakcjo... w czym ma pogromić WoWa? W liczbie graczy? Taki Blade&Soul ma 18mln. Może w czymś innym? W takim razie w czym?
Ultima Online jedna z dwóch prawdziwie sandboxowych gier MMO na rynku (obok EVE Online).
Chciałbym zwrócić uwagę koledze UbaBuba, że to nie WoW rozpoczął theme parkowe MMO, a Everquest. WoW jest jedynie rozwinięciem mechanik i pomysłów. Obecnie, jak kolega zaznaczył, następuje delikatny skręt producentów do rozwiązań sandboxowych... na szczęście.
"można się przez około godzinę pobawić... tylko po co?"
Tak mógłbym scharakteryzować większość dzisiejszych gier :)
Mass Effect 2 i najlepszy scenariusz ? Mam nadzieję, że to jakaś pomyłka :P
Mały błąd wkradł się w rozsądne wymagania sprzętowe...jeżeli nowy Crysis wymagał by 15 GB ram no to ja dziękuję...a mówili, że ma być lepiej zoptymalizowany...