Uwielbiam jak redaktor pisze o czymś, jednak nie za bardzo wie o czym.
Nie piszemy "Unreal Engine 4.0" bo to sensu nie ma, bo tak się oznacza wersje( 4.1, 4.2, 4.3 itp ) tylko piszemy "Unreal Engine 4".
Wracając do twórcy, to głownie korzystał z gotowych assetów (animacje, modele itp ), i takie coś dość łatwo skleić. Gorzej z fabułą.