A widzisz, dzięki za info. Sprawdzę to w przyszłości, też już nie mam teraz jak tego sprawdzić :(
Podrzuciłeś sporo ciekawostek, to odpowiem zbiorczo - dzięki za wszystkie.
Wydawało mi się, że człowieka szukającego pracy opisywałem, ale musiał mi jakoś umknąć, bo nie widzę go na stronie, a na pewno go spotkałem.
Jeżeli chodzi o kuriera, to o nim pisałem -przy okazji listy wszystkich spotkań - jeżeli przyjmiecie przesyłkę, to otrzymacie tajemniczy skórzany mieszek, w którym jest 75 sztuk złota, 3 skręty bagiennego ziela, 3 skręty mocnego tytoniu oraz 5 skrętów tytoniu.
Jak chodzi o nowicjusza, to już sprawdzone - tak, amulet chroni przed śmiercią, a potem się rozpada. Będzie w którejś z kolejnych aktualizacji.
Z kowalem jeszcze zobaczę!
Ale fajne ciekawostki.
Tak, aktualizacja z wyniesieniem drewna z zadania Spłata długu na pewno się pojawi. Otrzymałem już takie sygnały i przy najbliższej okazji to sobie sprawdzę. Choć swoją drogą patrząc na rozmiary poradnika, to i tak jestem zaskoczy tym, że macie tak malutko uwag do niego :D
Jeżeli chodzi o rąbanie drewna, to jest to cykliczna akcja. Chyba powiązana z postępami fabularnymi, choć równie dobrze może być to związane po prostu z ilością wykonanych misji. Co jakiś czas można porozmawiać z Knutem (szefem drwali) i on zleca porąbanie drewna. Daje za to kilka sztuk złota, a za pierwszym razem również strój drwala. Wspominam o tym przy okazji zadania Nocne wycie.
Cześć, dzięki za zainteresowanie! Poradnik się tworzy, co tydzień powstają nowe treści (mniejsze lub większe, ale powstają). Na stronie jest niewielkie opóźnienie z aktualizacjami obecnie, ale to wszystko będzie nadgonione. W poradniku znajdzie się wszystko, czego moglibyście po takim tekście oczekiwać: wszystkie zadania, osiągnięcia i zakończenia.
Nie ma obawy. Nie porzuciłem go, choć moje inne obowiązki sprawiły, że niestety pisanie go się wydłuża, ale za to staram się dla Was sprawdzić rzetelnie wszystkie opcje przejścia gry. Testuję każde zadanie na różne sposoby, jakie mi przyjdą do głowy (często szalone), wybieram wszystkie opcje dialogowe, żeby zobaczyć ich efekty itp. A to niestety trwa.
Niecodzienny błąd. Niezainicjowanie się rozmowy, albo jakiś zglitchowany element rozumiem, ale żeby żadne postacie się nie respawniły? Pewnie dziwnie zabrzmi, ale na pewno wchodzisz do odpowiedniego domu? Robiłeś wszystko krok po kroku jak w poradniku? Nie masz na sobie pancerza? Nie używałeś żadnych cheatów? To są pierwsze z brzegu powody, dla których mogły się te postacie u Ciebie nie pojawić.
Rzeczywiście, z góry założyłem, że zrobiłeś zadania dla szefa piratów, ale jeżeli nie dostałeś od niego pozwolenia na wzięcie udziału w turnieju, to opcja dialogowa się nie włączy.
Niestety to prawda, Kroniki potrafią mieć psujące grę błędy i jedyną opcją jest wczytanie zapisu. Przystań łotrów wyróżnia się tu szczególnie. Pisałem o tym przy okazji zadania Turniej, podczas którego kilkukrotnie udało mi się zepsuć grę. Po weekendzie w poradniku znajdzie się kolejne bardzo błędogenne i potencjalnie psujące grę zadanie.
Dzięki za komentarz :D Tak, zgadza się, można zabrać wszystkie sterty drewna. Będę musiał poprawić stronę poradnika, posprawdzam sobie wszystko przy drugim przejściu.
Trochę późno odpowiadam, ale może ktoś będzie miał podobny problem w przyszłości. Ten dodatek jest spolszczony, co więcej ma własny dubbing.
Jeżeli masz wersję Steam, to w Bibliotece naciśnij prawym klawiszem myszy na grze, następnie Właściwości i Język. Tam wybierasz, który chcesz.
Nie pamiętam już tego zadania dobrze, ale w takim razie sprawdź w skrzyni, koło wejścia do kopalni. Pamiętaj, że Twój ekwipunek będzie w paczce, którą trzeba otworzyć.
Źle się popatrzyłeś. Trailer trwa 1,5 minuty i jest zaraz pod nagłówkiem Rozgrywka. To co znajduje się niżej, to wersja demonstracyjna tego, jak świat gry będzie wyglądał.
"na niektórych spekulacjach można się nieźle obłowić, panie autorze^^" Muszę się nad tym zastanowić! Dzięki za radę :D
Czyli to jest ściśle powiązane z itemem, a nie z samym zabiciem Bena? Ciekawe. Niestety nie mam więcej pomysłów. Ze swojej strony mogę powiedzieć, że w zadaniu Arena sam natrafiłem na błędy, które uniemożliwiały kontynuację gry (co jest opisane w poradniku), więc możliwe, że ta część moda jest jakoś bardziej zbugowana niż inne. Możliwe, że przez ilość skryptów i cutscenek upchniętych w krótkim etapie gry.
A próbowałeś też różnych podejść? Można go zabić już na początku rozmowy w walce - mówiąc mu, że ma się truciznę. Alternatywą jest jego śmierć, jeżeli nie poda mu się odtrutki po rozmowie. W obu przypadkach efekt jest ten sam, więc jeżeli jeden wywołuje glitch, to może drugi już tego nie zrobi.
Ewentualnie możesz zawsze spróbować załatwić z nim sprawę pokojowo i zaatakować go po dyskusji. Nie wiem tylko jak zareaguje na to reszta karczmy, gdyż nie sprawdzałem takiego wariantu - spróbować jednak nie zaszkodzi. Gra powinna i tak wskoczyć na te same tory, jak przy jego śmierci (o ile nie zaatakują Cię inni piraci).
Nie natrafiłem na ten konkretny błąd. Jednakże w takich przypadkach najczęściej pomaga wczytanie innego zapisu (wydaje mi się, że taki sprzed turnieju powinien zadziałać bez problemu). Czasami też działa metoda "na siłę" - próbujesz, aż zadziała. Kilka razy udało mi się tak niektóre bugi ominąć.
A widzisz, to ja nie miałem z nimi aż takich problemów, a moja postać stawiała na zręczność (nie wydałem chyba żadnego punktu w siłę) - może kwestia pancerza? Warto go regularnie ulepszać. W mieście jest płatnerz, u niego (za sporo złota) kupisz zbroje lepsze niż cokolwiek, co może zaoferować Ci gildia przez długi czas. Możesz tam też ulepszyć pancerze, które posiadasz. Pamiętaj też, że są różne odporności. Zbroja dobra na jednego przeciwnika może nie być aż tak skuteczna przeciwko innemu.
Cześć! Dzięki za komentarz! Jeżeli nie pojawił Ci się ten dialog, to są 2 opcje. Możliwe, że coś się popsuło (niestety mod ma kilka mniejszych i większych glitchy). Inna opcja jest taka, że się zatrzymał, Ty nie zauważyłeś i pobiegłeś dalej, a u Rodericha odpalił się skrypt kontynuujący zadanie. Miałem tak na przykład w misji "Nie zaznasz spokoju". W każdym razie zapewniam, że taki dialog istnieje - nie wymyśliłem go :D
Chodzi Ci o 2 pięściarzy jednocześnie? Trzymam się tego co napisałem rękami i nogami. "Nie walczą najlepiej", inaczej byliby koszmarni do pokonania, bo w grupie zawsze jest gorzej. To też napisałem: "potyczki z kilkoma wrogami są zawsze trudne". Fakt, że oni z osobna są łatwymi przeciwnikami, nie oznacza, że walka z nimi oboma jest łatwa. Dlatego radzę skupiać się na jednym na ile się da, aby go wyeliminować.
Bardzo bym chciał :D Ostatnio niczym innym się nie zajmuję i poświęcam temu 100% mojego czasu! Jednak to rozbudowana gra, ma wiele rozgałęzień. Jedna kwestia dialogowa potrafi zmienić końcową nagrodę za zadanie (już nie wspominając, że wiele misji ma po prostu kilka zakończeń). Schodzi to długo, gdyż chcę wszystko porządnie sprawdzić.
W teorii chyba wszystkie poza The Survivalists oraz Wargroove. W praktyce niestety nie wiem :)
O jej :D Fakt... Także tego... Tyle razy człowiek grał w pierwszą część i takie coś napisać... Wstyd! Ale dzięki za uwagę, czyli jednak ktoś jeszcze ten poradnika czyta! To dobrze :D Poprawię przy okazji kolejnej aktualizacji.
Bardziej szczegółowy opis frakcji miałby jedynie sens w przypadku, jeżeli rzeczywiście poszlibyśmy "na całego" - opis jednostek, ich mocne i słabe punkty, umiejętności specjalne. W kontekście kampanii nie ma to większego sensu, gdyż frakcje są nam odgórnie narzucane i nie ma możliwości wyboru, więc zostajemy z tym co nam dają. Miałoby to ręce i nogi w przypadku gier PvP. Ten poradnik jednak nie jest szczegółową solucją - nie to jest jego celem. Dlatego też chociażby nie ma opisu przejścia misji z kampanii. Nasz poradnik ma wprowadzić nowych graczy w świat SoC i pokazać jakie rządzą nim zasady/mechaniki i wydaje mi się, że to robi całkiem nieźle. Oczywiście zapraszam wszystkich do umieszczania tu uwag.
Niestety nie mam rozwiązania na ten problem, ale skorzystam z okazji i ostrzegę - tak, kody mogą zepsuć grę w taki sposób, że nie da się jej ukończyć.
Nie jestem do końca pewien czy to błąd. Gra lubi randomowe spotkania. W większości są one zaczynane mniej więcej w tym samym miejscu, ale nie muszą się przydarzyć za każdym odwiedzeniem danej lokacji. Mi też się Feller raz nie pojawił, ale o ile pamiętam wystarczyło się przespać (ewentualnie wczytałem grę z jakiegoś powodu) i przy kolejnym przejściu przez miejsce, w którym miał się pojawić - pojawił się.
Dzięki za zainteresowanie losami poradnika! Z pełnym przekonaniem mogę powiedzieć, że wszystko jest możliwe :D Myślę że powinienem się wyrobić do końca roku, może nawet wcześniej! Niestety dużo pracy spowodowało "niewielkie" opóźnienia :) Nie zapomniałem jednak o nim i go na pewno skończę.
Cześć! Ja gram od Shoguna, pamiętam czasy, kiedy nie było chodzących postaci, a figurki... jestem już stary :)
Dzięki za ofertę pomocy, doceniam :D Nie mam niestety uprawnień do przyjmowania nowych autorów. Dział poradników jednak zawsze szuka. Szczegóły poznasz pod tym adresem: https://firma.gry-online.pl/praca/poradniki/
A widzisz, ciekawy punkt widzenia. Z mojej strony mogę powiedzieć, że pograłem trochę konnicą w Warhammerrze 3 i często korzystałem z taktyki - atak, ucieczka, co pomogło mi kilka bitew wygrać. Kluczem było wycofać wojsko w odpowiednią stronę i nie dać się otoczyć. Nie natrafiłem na jakieś wielkie trudności w stosowaniu tej taktyki. Stąd taka porada, a nie inna - nie napisałbym niczego, co nie działało u mnie.
YYY OK :D
Informacja dla Wszystkich - jestem człowiekiem, więc mogę być omylny lub coś przeoczyć! Dlatego też jestem otwarty na dialog i KONSTRUKTYWNĄ krytykę - zapraszam do komentowania. Jeżeli są błędy, to miło by było wiedzieć, co jest złe :) Niestety komentarz powyżej tych przesłanek nie spełnia! Ale i tak na niego odpowiem, bo jestem miły.
Zróżnicowana armia to podstawa - piechota do walki w zwarciu, strzelcy, artyleria i konnica spełniają w wojsku różne role, jeżeli chcecie się dowiedzieć jakie, to zapraszam do lektury poradnika! :D Jestem przekonany, że istnieją strategie, w których armia złożona z samej artylerii czy łuczników konnych zniszczy wszystkie pozostałe, jednak ten poradnik nie ma na celu "serowania" gry. Oczywiście nie wszystkie frakcje mogą stworzyć zrównoważone armie, dlatego przy każdej rasie daję osobne porady w kwestii strategii. Pozdrawiam!
W ramach zadania porządki możesz zdobyć księgę uczącą kradzieży kieszonkowej, warto z tą umiejętnością pogadać z ludźmi z wioski - zawsze kilka sztuk złota więcej. Do tego w samym Silbach i najbliższej okolicy są poukrywane mieszki i inne drogie rzeczy. Ponadto z tablicy ogłoszeń dowiesz się o kupcach, którzy skupują za dobrą cenę ograniczone ilości różnych przedmiotów.
Trochę późno odpowiadam, ale to zadanie powinno zakończyć się po rozmowie z karczmarką Helgą.
Aktualizacja jest co poniedziałek/wtorek. Więc w tych dniach spodziewaj się świeżej zawartości.
Co do tego, czy jest bez sensu to nie wiem. Raczej nie. To tak samo jakby powiedzieć - jedna recenzja gry wystarczy. Nie sugeruję się żadnym innym poradnikiem, więc jest to moje oryginalne dzieło, nad którym pracuję w każdej wolnej chwili (dlatego tyle trwa aktualizacja treści) i warto sprawdzić, czy pokrywa się z tym Steamowym. Może będą jakieś różnice? Zresztą - mieć tylko jeden poradnik do tak fajnego moda to zbrodnia :D
Dzięki za zainteresowanie poradnikiem. Staram się zbadać wszystkie opcje przejścia, ale jak widać nie zawsze się da, szczególnie, jeżeli potrzeba do tego siły, a nie inwestuje się punktów w tą statystykę :D Ale napisałem o tym, że da się zadanie wymaksować i warto zebrać obie sterty drewna, chyba, że chodziło Ci o coś innego. W każdym razie kolejna rzecz do sprawdzenia przy kolejnym przejściu - dzięki za czujność!
Jasne, rzeczywiście ten zapis może być mylący, niefortunny dobór słów. W kolejnej aktualizacji poradnika odniosę się do broni i jej działania bardziej szczegółowo, nawet bardziej, niż w poradniku, który mi podesłałeś ;) Dzięki za czujność.
Chyba wiem już co przegapiłem, ale będę mógł to dopiero sprawdzić przy ponownym przejściu. Dzięki za informację.
Dzięki za uwagę. Choć wciąż zbieranie surowców bez odpowiedniej umiejętności to duża strata. Z tym zwojem, to rzeczywiście dobra rzecz, napisałem o tym przy okazji zadania Spotkanie po latach, ale warto poświęcić temu osobną poradę.
Uznałem, że dubbing jest nieco za mocny, bo będzie się kojarzył ze wszystkimi dialogami mówionymi. Brałem pod uwagę też inne słowa, ale żadne mi do końca nie pasowało. Ugłosowienie natomiast zostało użyte już w tym kontekście przez inne portale growe i sklepy, więc nie widziałem tragedii w jego zastosowaniu (no i kojarzy się miło z BG). Poprawiłem jednak, skoro aż tak razi w oczy :)
Już o tym kiedyś pisałem tu https://www.gry-online.pl/newsroom/bannerlord-gracze-chca-trybu-coop-tworcy-komentuja/z21dbef najwyraźniej coś blokuje wprowadzenie pełnoprawnego trybu kooperacyjnego. Warband też go nie miał. Kilka modów podjęło się próby, ale żaden nie był pełnym doświadczeniem. Nacisk ze strony społeczności jest na to dość spory, więc podejrzewam, że to nie zła wola twórców, tylko kwestia konstrukcji samej gry. Dlatego też może być problem z powstaniem takiego moda do Bannerlorda, a szczególnie teraz pewnie nikt nie będzie się chciał tego podejmować, skoro gra jest ciągle zmieniana i w każdej chwili mod może przestać działać.
Spolszczenie jest częścią aktualizacji wydanej przy okazji premiery dodatku - obejmuje całą grę i nie trzeba mieć kupionego rozszerzenia Dawn of the Dukes
Zgadza się - obrazek przedstawia niedoskonałości polonizacji. Rozumiem jednak skąd to zamieszanie i dodałem do niego opis, aby było to czytelniejsze.
Cytując deweloperów: "Leveraging an internally developed technology called ‘SwarmTech’ allows the game to render over 70,000 enemy units on the screen at one time".
Zapraszam do lektury artykułu: https://www.gry-online.pl/newsroom/exclusivey-na-xbox-series-x-po-pokazie-panuje-zamieszanie/zb1e302
Ogólnie z całą pewnością można stwierdzić, że jest zamieszanie w tej kwestii.
Masz rację :D Może to moja dziecinna naiwność, ale pisałem newsa jako żartobliwą ciekawostkę, nawet nie pomyślałem, że można go odebrać jako zachęcenie! Jak dla mnie za dużo zachodu z tym ;) Wydaje mi się, że poprawiłem fragmenty, które można było źle zinterpretować :D
Dziękuję za zwrócenie uwagi, masz rację, już poprawione :)