Przecież wynik jest na plusie, więc Square Enix nie jest ani stratne ani na dużym minusie. Ma spadki, ale w żadnym wypadku nie jest na stracie. Tytuł newsa jest po prostu nieprawdą.
Poważne problemy techniczne gra ma także na PS5. Bardzo często ekran po prostu się zawiesza, z muzyką wciąż grającą w tle. Czasami odwiesza się po kilku, czasami po kilkudziesięciu sekundach. Czasami w ogóle przez co możemy stracić godziny postępów. Na godzinę grania zdarzyły mi się dwa takie zacięcia.
Od dnia premiery nowych konsol AC: Valhalla ma wersje im dedykowaną. To nie jest gra we wstecznej kompatybilności. Są nawet różne tryby graficzne.
Tesla model S z baterią o pojemności 100kWh może zostać naładowana od 0 do 100% ładowarką o mocy 150kW w 40 minut.
W Polsce mamy dostępne ładowarki DC o mocy 50kW, więc ta sama Tesla naładuje się w 2 godziny. Nawet przy takich parametrach naładowanie 0,75kWh zajmuje 1-2 minuty w porównaniu do 5 minut wspomnianych w artykule.
Być może nie wspomniano o jednej ważnej rzeczy. Że w artykule chodzi o lądowanie ze zwykłego gniazdka, co faktycznie byłoby przełomem.
Czy to artykuł sponsorowany przez Microsoft?
Na wskazanym forum jest jeden screen z anulowanym zamówieniem. Nie wiadomo czy przez sklep czy przez klienta. Dodatkowo cena się nie zgadza. Powinno być 2299 jest 2249.
Jak ma się do Gothica I? Trzyma tamten klimat zamkniętej kolonii, tajemnicy wyrwania się bariery spod kontroli i mistycznej sekty na bagnach?
"Żeby spróbować swoich szans trzeba zarejestrować się na stronie Battle.net i przekazać konfigurację sprzętową posiadanego peceta." - tudzież MACa.
Firma Bethesda wykupiła prawa do Fallout w 2004, więc w zdaniu:
"W połowie 2007 kwietnia" powinno być raczej "w połowie lipca 2004 roku".
--> Pelax
Oczywiście, że gra bez patcha zapisuje postępy w kampanii - pomieszałeś coś. Po zaaplikowania patcha nie jest wymagane stworzenie profilu w necie (i zalogowanie się na nim) w celu zapisywania postępów w kampanii, co było wymagane przed patchem 1.1
Co do 80% kompów - co to za dowód? Na ilu komputerach to testowałeś?
Ja na odpalałem grę na 3 różnych konfiguracjach i rozumując Twoim sposobem, mogę postawić tezę, że gra działa znakomicie na 100% komputerów.
Ale poważnie, jestem pod wrażeniem optymalizacji kodu. Na nie najwyższych lotów karcie, jaką jest GF7900GS i 1,5GB RAM, gra działa w max detalach 1650x1080 bez najmniejszego zająknięcia. Jedyne porównanie jakie w tej chwili posiadam to Wiedźmin , który na tym samym sprzęcie potwornie kuleje.
W polskiej edycji (zarowno kolekcjonerskiej jak i standarowej) gwoli scislosci znajdziemy soundtracj. Nie znajdziemy plyty z muzyka inspirowana wiedzminem - ta sprzedawana bedzie oddzielnie. Wiec w tym elementem wersje te sie nie roznia. Angielska jest prawie identyczna z polska wersja standardowa - jako dodatek ma tylko album z artami.
Gram w WoWa na Vista RC1 - nie mam najmniejszych problemów, gra wcale nie działa wolniej niż pod XP.
Shuck: Gdzie znajdują się tereny startowe nowych ras i jak łączą się z resztą lądów? Jak się prezentują na tle pozostałych?
Solnica: Tereny Krwawych Elfów zajmują północny kraniec Kalimdoru, a wydostać się stamtąd najbezpieczniej jest za pomocą portalu. Draenei okupują zaś dwie nowe wyspy znajdujące się na północny-zachód od Eastern Kingdoms – połączenie ze stałym lądem zapewniają statki.
Tere fere. Blood Elfy startują na północno-wschodznim krańcu Eastern Kingdoms (graniczą z Eastern Plaguelands), a Draenei na wyspach na zachód od Kalimdoru.
Oprócz tego nie Hellfire Penisula (brzmi groźnie) a Peninsula (czyżby nieznajomość angielskiego?).
Gratuluje fachowości.
--> realsolo
Pobrałem 18MB kolejnego patcha (1.03.840) i gra przyspieszyła. To raczej wina kodu, nie sprzętu - tak mi się wydaje.
-> Genetyk
Bety 1.03 wogóle nie instalowałem. Na 1.02 gra trochę rwała - zwłaszcza na obszarach z wodę, którą to usterke Obsidian wykrył i proponował wyłączenia odblasków wody (co rzeczywiście pomagało).
Na 1.03 przy tych samych detalach co w 1.02 po prostu nie da się grać.
Mhm, to nie jest normalne, aby na takim sprzęcie:
Core 2 Duo E6300, 1,5GB DDR2 667MHz, GF 7900GS 256MB gra na full detalach była niegrywalna poprzez ciągłe rwanie, podczas gdy Gothic 3 (który też jest problematyczny) na full detalach śmigał jak talala. Wszystko w roździelczości 1280x1024.
Zaznaczam, że zmniejszenie detali w NWN2 niewiele daje - gra nadal przycina.
Żeby nie było wątpliwości - posiadam angielską, oryginalną, kopię gry.
-> berkut47
Saturn czy Media rezygnują z marży w ramach promocji. Odciągają w ten sposób klientów od innych sieci. Wiadomo, że wrócisz do Saturna, wiedząc, że kupiłaś coś tam tak tanio, a kiedy cena będzie normalna to i tak to kupisz, bo będzie CI po drodze. Gdyby na np. gram.pl były tak niskie ceny (czyli zerowa marża) wielkie sieci mogłyby nie chcieć współpracować z takim dystrybutorem.
Wiedz, że marża sklepu to nawet 60% ceny.
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=54395467&sid=1
Proponuje nie nadwyrezac lacz i niepotrzebnie nie sciagac klienta :( Beta tylko dla rodziny + goscie BlizzCon i laureatów konkursu dla gildii.
Przecież już w październiku zapowiedziano Caverns of Time, gdzie będziemy mogli uczestniczyć w dawnych bitwach.
Biorę udział w beta testach i muszę powiedzieć, że gra jest porażkowa. Współczynnik wciągalności jest bliski zeru. W weekend wracam do WoWa.
Również [*] - odczułem to bardziej, bo mieszkam w pobliżu.
Gwoli ścisłości - ta tragedia miała miejsce w Chorzowie w hali Targów Katowickich, a nie w Katowicach.
Pudełko takie samo jak w angielskiej wersji Morrowinda - bardzo fajna sprawa. Do dziś mam owo angielskie wydanie w swojej kolekcji.
Ale mam ostatnio farta. Jak tylko gdzieś się ruszę (czyt. wezmę udział w konkursie) to wygrywam.
Wreszcie los zrekompensował mi te dwadzie`scia parę lat podczas których nie trafiłem nawet "trójki" w totka.
A co do gier to właśnie przyszły - będzie co testować przez święta :D
Hmmm, drugim czy największym? "Drugim największym" jest wewnętrznie sprzeczne (chyba że dwaj pierwsi pokrywają się 1 do 1).
Chyba powinno być: "Drugim co do wielkości".
Owszem czepianie się.
Myślę, że każda uwaga jest kontruktywna.
Nie możemy stawiać znaku równoważności pomiędzy blisko i ponad - byłby to nie lada paradoks.
Blisko brane pod uwagę nie wymiarowo, a językowo oznacza "prawie". Tutaj zostało źle użyte i przez większość zostałoby błędnie odczytane.
50 - 44,75 = 5,25 co rzeczywiście oznacza "o blisko 5 pensów" więcej. A ja myślałem, że wtedy mówi się "ponad 5 pensów".
W intro do gry jest pokazana mapa świata, na której Azeroth widnieje jako nazwa kontynentu...
Verminus ----> Far Cry - ta marka niestety już wcześniej dostała się w ręce panów z EA. Zupełnie niedawno pojaiwły się plotki o trudnej sytuacji Infrogames (akcje są emitowane zarówno jako marka Atari jak i Infogrames) i chęci wykupienia go przez EA. To byłby już szczyt. EA połknąłby połowę rynku gier, z większych rywali pozostawiając Activision i THQ (bo nawet Microsoft jest reprezentowany w Europie przez Ubi Soft, a Eidos ma się nie najlepiej).
W porządku jest, jeżeli rozpatrujemy to na poziomie Warcraft (1) - Dune 2. Nie w porządku, jeżeli porównujemy Armies of Exigo bezpśrednio do Dune 2 (trzeba wziąść pod uwagę, że Warcraft poszedł w gatunku RTS'ów w nieco innym kierunku niźli później Command & Conquer). Popatrzmy na to w ten sposób: w Warcrafcie zbierało się 3 surowce: kamień, złoto i drewno. W Armiach Exigo jest podobnie. W RTS'ach Westwooda jest to jeden (z reguły abstrakcyjny) surowiec [vide. Tyberium, Przyprawa, Ruda żelaza (wystająca ponad powierzchnie trwanika)].
Oczywiście jak to zwykle bywa porównujecie tą recenzję z najbardziej sceptycznymi recenzjami zachodnimi, popatrzcie na rozbieżności w ocenianiu:
GameSpot 67.0%
IGN 70.0%
GamePro 80.0%
Game Informer 80.0%
PC Gamer 73.0%
Gaming Age 80.0%
Yahoo! Games 80.0%
Game Zone 86.0%
Game Revolution 60.0%
GamePro AU 60.0%
Click! 5-
Imperium Gier 71%
Śmieszne wydaje mi się porównanie Aries of Exigo do Dune 2... powiedziałbym, że wręcz obraźliwe (dla obydwu tytułów). Co jak co, ale ja jako ten, który od lat wywyższa gry ze studia Westwood nad te Blizzardowskie niczego z Dune 2 w Armiach Exigo się nie doszukał. Elementy Warcrafta (głownie tego z numerem 3) występują praktycznie wszędzie (Wygląd budynków i jednostek, eliksiry, magia, wydobywanie surowców, różnice pomiędzy rasami... itd.)
Autor recenzji popełnił nie lada gafę stwierdzając, że Węgrzy nie popełnili znaczących tytułów. Niech mnie chudy boczek jeżeli Reunion nie jest "rarytasem". Pamiętam, kiedy jako jedyny na osiedlu miałem PeCeta i siedziałem załamany w domu bo wszyscy Amigowcy zagrywali się na śmierć (ale co się działo jak dostałem wersję PC!). Nie można więc rozpatrywać tego w kwestii gustu. Jeżeliby autor pisał recenzję amerykańskiej gry, to czy nawiązując do pozycji kultowych nie wymieniłby Dooma? A co, jak mi się Doom nie podobał? Oznacza to, że nie był rarytasem?
Twórca podkładu do Quake'a ?!?!
Podkład muzyczny do Quake1 stworzył raczej Trent Raznor - Nine Inch Nails.
Rodzina kart Gf MX nie obsługuje pixel shadera ani vertex shadera w żadnej wersji - po prostu obcieli im te instrukcje, wiem bo specjalnie wyminiełem GF MX440 na GF Ti4200 dla efektu wody w Morrowindzie.