Warto byłoby przy tej okazji wspomnieć o Combat Mission - grze, której swego czasu Berger z Pejotlem poświęcali tony tekstu na łamach Secret Service =) Tam też było coś w rodzaju pseudotur, ale na zasadzie innej niż wszędzie indziej. Dla tych co nie wiedzą: II WŚ, bardzo realistyczna strategia: co minutę możemy wydawać rozkazy jednostkom i dopiero po minucie możemy ingerować w to co się dzieje, a przez minutę dzieje się w czasie rzeczywistym. Problem w tym, że jak czas zatrzyma się po upływie jednej minutowej tury, to wcale nie jest tak, że wydajemy rozkaz i jednostki robią co innego, mija trochę czasu zanim dowódca przekaże rozkaz do podkomendnych, wszystko się rozwleka... bardzo innowacyjny i bardzo dobry jak dla mnie pomysł, wiele godzin przy niej spędziłem =)