Sporo ciekawych wyborów - wiele z nich podzielam. Osobiście jednak uważam dołączenie do Nowego Obozu za jedno z gorszych zadań z tej kategorii. Warto jeszcze zaznaczyć, że wcale nie trzeba listy Jana zdobywać by dołączyć do szkodników.
Do moich ulubieńców należą:
Gothic 1:
- Wydzielina pełzaczy. Stara kopalnia jest ekstremalnie klimatyczna (tylko cmentarzysko orków oraz świątynia Śniącego są na tym poziomie), a wypełnienie zadania dostarcza dużo satysfakcji gdy należy się do obozu na bagnie. W końcu, jako nowicjusz, wypełnia się wolę swoich guru i zbliża do celu bractwa. Dodatkowo, pomaga się biednym kopaczom, nękanym przez pełzacze. Immersja pełną gębą.
- Dołączenie do Obozu Bractwa/Starego Obozu. Kocham typowy dla Piranhii proces dołączania do frakcji, złożony z wykonywania mnóstwa powiązanych ze sobą pomniejszych zadań.
Gothic 2:
- Polowanie na smoki.
- Dowody/Kopacze i ruda.
- Problemy na farmie Lobarta. Ekskluzywne zadanie dla strażników miejskich. Proste jak to ze zbieraniem rzepy i spełnia podobną rolę budowania świata. Bardzo podoba mi się pokazanie na czym polega praca straży, a pomoc farmerom jest satysfakcjonująca.
- Wszystkie skomplikowane zadanie złożone z pomniejszych czynności. Czyli dołączenie w szereg magów ognia, zostanie pracownikiem Onara w formie najemnika, stanie się czeladnikiem w Khorinis.
- Nie można podróżować bez załogi. Zbieranie własnej załogi na statek i patrzenie jak wszyscy ładują się na pokład jest satysfakcjonujące.
Gothic 2 Noc Kruka:
- Polowanie na brzytwiaki. Lubię większość zadań piratów, ale to jest najlepsze. Pójście do kanionu w sile pół tuzina chłopa jest absurdalne w tej grze. Wszystko na drodze umiera - cudowne.
- Wejdź (do obozu bandytów). Ten sam powód co przy dołączaniu do frakcji.
- Posiadłości budowniczych. Zwiedzanie starożytnej kultury jest ciekawe. Ponadto, Piranha postarała się by w każdej posiadłości czekało inne wyzwanie co urozmaica rozgrywkę.
- Próba zabójstwa.