Co do Arcanum warto wspomnieć, że to czy posługiwaliśmy się magią lub technologią mocno wpływało na całą historię i na to jak postrzegał nas świat i grupy korzystające z tychże dwóch dziedzin.
System magii, który szczególnie mi zapadł w pamięć to ten z Wizardy 8 (kapitalna gra, aż dziw, że tak rzadko jest tutaj wspominany). Pamiętam zawsze jak kluczowa była postać czarująca i to jak ciężko było zbalansować drużynę by mogła korzystać z magii ze wszystkich szkół, a jeżeli chciało się mieć hybrydę (hardcore'owa postać biskupa) to zawsze była mega adrenalina przy rzucaniu zaklęć, ponieważ przy każdym rzuceniu czaru sami dopasowujemy moc tego zaklęcia i im większą moc wybierzemy tym wzrasta ryzyko, ze zaklęcie sie nie uda (ta tolerancja zależna oczywiście od umiejętności czarującego) co skutkowało albo po prostu zmarnowaniem dużej ilości many albo, że czar zadziałał odwrotnie i można było zmasakrować swoją drużynę :).
Jak będziecie robić materiały z gier RPG, gdzie dowodzimy drużyną z perspektywy 1 osoby to błagam Was o wzmiankę o Wizardry 8, bo jest to gra kapitalna pod wieloma względami, a w świecie się nie przyjęła i niestety przez to umarł Sirtech :(
Battleforge, oj na to się kupę kasy wydało, choć to taki free-to-play za bardzo nie był bo na podstawowych kartach dało się tylko grać do pewnego momentu. Kupowanie boosterek i tomów kart było magiczne!
Wykorzystując wśród komentujących duża popularność lat 2000-2001 chciałbym zasugerować swoją grę z tych czasów, a mianowicie - Wizardry 8, czyli IMO najlepszego cRPG'a ever :)
@Mugrim
Ile Ty grałeś w tego WoW'a ?? tydzień, dwa?? pewnie zdobyłeś 10 pkt. talentów i grałeś na zbugowanym prywatnym serwerze.
Grałem w Silkroad... I co tam widziałem?? co czwarta postać wyglądała tak samo jak ja o.O wszycy nosili takie same pancerze itp. itd.
W WoW'ie odnośnie kombinacji talentów masz duży wachlarz możliwości. Na przykładzie priesta. Możesz zrobić go jako głównego leczącego w PvE lub jako support, możesz zrobić go Shadow na bitkę w PvE (zapewniając drużynie regularny napływ many), zrobić build specjalny na lvl'owanie, masz dwie kombinacje do PvP: Shadow PvP i Discipline + Holy... Nie wspomnę o możliwościach jakie dają nam inne postaci :).
I jestem naprawdę ciekaw czy na WoW'a poświęciłeś chociaż 1/10 z tego co poświęciłeś na SRO.
Peace ;)
@Edit
Odnośnie statystyk w WoW'ie... mamy tam staminę, inteligencję, siłę, zręczność i spirit (nie wiem jak przetłumaczyć :D). Siła wpływa m.in na ilość zadawanych obrażeń oraz skuteczność bloku tarczą, zręczność na obrażenia krytyczne, spirit ma wpływ na skuteczność leczenia kapłana oraz prędkość regenracji many oraz punktów zdrowia, inteligencja zwiększa pkt. many oraz szansne na krytkyka z czarów. Są również talenty, które korzystają z ów atrybutów (np. priest im ma większy spirit tym ma mocniejsze leczenie).
Właśnie... wybory moralne to też podstawa w grach cRPG ;). Oby było dużo opcji do wyboru i parę solidnych zakończeń
@hinson
Chodzimy tutaj drużyną bo to jest PRAWDZIWA gra cRPG ;).
Dobrze, że powstaje kolejny cRPG w stylu Baldur'a i Neverwinter'a. Moim zdaniem gra cRPG powinna być właśnie rozgrywana drużyną (najlepiej jeśli towarzysze ze sobą tak jak np. w NWN2 :D). Grafika mi się bardzo spodobała ;) Sądzę, że będzie to naprawdę bardzo dobra gra.