To jest coś wspaniałego. Polecam dokładnie się zapoznać ze stworzonymi skoczniami bo fani oprócz realnych skoczni, których brakowało w poprzednich wersjach(Vikersund, Oslo) już stworzyli projekty zupełnie z kosmosu, np. RYSY HS700 - ok 30sekund w locie i potrzebne biurko 3x3m. Miejmy nadzieje ze to dopiero początek aktualizacji bo widać po ostatnich dniach, że głód nowej zawartości w DSJ był ogromny.
No i to już wygląda świetnie. Widać znaczny progres w porównaniu do lipcowych materiałów
Coś się szykuje. Jussi Koskela potwierdził, że to nie fejk.
https://www.youtube.com/watch?v=XkOJf7znwRQ
Brzmi to bardzo obiecująco, ale Ubisoft nauczył już, że trzeba ich zapowiedzi traktować z lekką rezerwą - obym się mylił.
Jak sytuacja będzie się utrzymywać, to może w ramach przeprosin Ubi zrobi 2 m-ce próbne
Czy tylko ja miałem mdłości/zawroty głowy patrząc na ten HUD? Nie że jakiś brzydki czy coś, ale po kiego ch.. dawać tam tą poświatę/blur. Wrażenie jak przy zdjęciu okularów. Myślałem, że to tylko na twitchu, ale wersja 4K na yt nie poprawia sytuacji.
Właśnie wydaje mi się, że nie do końca - zobacz na to ile sprzedało się w ostatnim kwartale. Wygląda na to, że sprzedaż RDR2 jest znakomita (co nikogo nie dziwi) jednak już znacząco zwolniła (milion za ostatni kwartał przy ponad 20 mln ogółem) co może dać impuls do szybszej premiery PC
Dlatego wcale nie zdziwiłbym się premierą już pod koniec roku lub na początku przyszłego, co dla mnie byłoby super wiadomością, bo na jesień planuję upgrade kompa :)
Brzmi to dobrze, a zwłaszcza:
-powrót ukrytego ostrza a co za tym idzie większa zawartość asasyna w asasynie
-większy nacisk na eksploracje (jestem zagorzałym przeciwnikiem wszelkiej maści pytajników w grach z otwartym światem)
-mniejszy nacisk na bitwy morskie, które same w sobie złe nie są, jednak mnie osobiście dość szybko nużyły w takim Odyssey.
Origins mi się mega podobało, więc czekam
Mam ograne już ok 80h i moge stwierdzić, że gra jest bardzo dobra, jednak gdyby spędzili 20% mniej czasu nad zapełnianiem mapy przeróżnymi, najczęściej powtarzalnymi pytajnikami, a 20% więcej nad fabułą, byłaby to gra na mocne 9/10.
Wygląda na to, że jestem w mniejszości, bo mi zarówno Origins jak i Odyssey bardzo sie podobały i z miłą chęcią sięgnę po Legion (o ile taki faktycznie będzie podtytuł :)).
Dobra, decyzja podjęta. kiedy będę składał pod koniec roku PCta przejdę do teamu AMD. Masarka co się z tym Intelem ostatnio dzieje.
Wygląda na to, że na ultra/high w QHD będzie można w miarę komfortowo grać. Gdyby tylko cena była o te 200-300 zł niższa to naprawdę byłby hit, a tak jest co najwyżej przyzwoicie.
Oby to delikatnie mówiąc chłodne przyjęcie skłoniło ich do zmiany tego silnika. Powinni dać staruszkowi umrzeć w spokoju, zamiast tego pudrują trupa i wmawiają wszystkim że zyje i ma się dobrze.
Mnie kupiła już sama muzyka w tym teaserze. Taki mix Fallouta i Mass Effecta przyjmę z otwartymi ramionami, zwłaszcza, że w końcu na nowym silniku ;)
Dokładnie, liczba graczy nie jest nawet zbliżona do ETS2, który pomimo sześciu lat na karku wciąż radzi sobie znakomicie. Faktycznie monotonność mapy ma duże znaczenie, ATS może zacząć zyskiwać graczy kiedy stanów w grze będzie co najmniej kilkanaście.
Oby im to się udało. Konkurencji dla zielonych pececiarze potrzebują jak powietrza.
Obecna generacja należy do Sony, ale widać, że Microsoft zamierza powalczyć w następnej. Dobra wiadomość - Sony nie może czuć się zbyt pewnie na konsolowym tronie bo ucierpią na tym przede wszystkim gracze. Liczę na dobre lata XBOX'a w przyszłości
1170>1080ti
1160=1080(?)
Wygląda na to, że ewentualna karta 1150ti może być hitem, jeżeli idąc tym tropem będzie ok 20% lepsza od 1060 6gb czyli prawie wszystkie obecne na rynku gry w 1080p/ultra 60fps(oraz komfortowa gra do ok 2020 roku) za ok 800-900zł(nie ma co liczyć na niższa cenę)
Wiadomo, to wszystko spekulacje, jednak liczę na mocny średni/niski segment w nowej architekturze. Czas na zasłużoną emeryturę dla mojego 750ti :)
ehh, słaby początek w moim wykonaniu :/ 1/3 pkt
Nie było mrocznie bo nie pokazali miasta w nocy)(z wyjątkiem kilku sekund mniej więcej w połowie)... Spokojnie, na to też przyjdzie czas. Ja się jaram i czekam na więcej info. Pod amerykańską widownię trailer idealny.
Taka lokalizacja gier byłaby super. Z angielskim nie mam żadnego problemu, tak samo grami interesuje się już szmat czasu. Bardzo często też tak mam, że przekładam sobie na polski jakieś dziwne angielskie nazwy potworów, stworzeń itd. Tylko, że nie jestem po żadnych studiach językowych...\
P.S A artykuł świetny, jeden z lepszych ostatnio :)
Ciekawe jak niedawne informacje o złamaniu zabezpieczeń konsoli wpłynie na dalszą sprzedaż.
Czy to się nam podoba czy nie gry full singleplayer nie miały i nie będą miały takich słupków sprzedaży jak gry z zawartościa online. Przykład Rockstara (GTA IV - ok 25 mln GTA V - 90 mln). Ewentualny sukces modułu online Cyberpunka o którym wiemy niemal na 100%, że powstanie pozwala sądzić, że 2077 sprzeda on lepiej niż W3. Trzeba mierzyć wysoko
Fak, rzeczywiście, przewija się przez ok sekunde kilka klatek w kolorystyce cyberpunkowej, widac dopiero w 0,25. Nice catch
Teraz ciekawe jaki wynik Cyberpunka ich zadowoli. Myślę, że Redzi będą celować w wynik Skyrima czyli ok 30-35 mln egzemplarzy skoro - jak mówili wcześniej - chcą stworzyć nową blockbusterową markę
Fajnie by było gdyby weszli z jakimś nowym(porzuconym wcześniej) IP. Pamiętam jak kiedyś widziałem film o porzuconych projektach Valve i było tam wspomniane o Stars of Blood czyli czymś w rodzaju space opery o kosmicznych piratach. Kto wie, może jedna z tych gier singleplayer o których Gaben wspominał w AMA rok temu to właśnie to? Oczywiście HL albo Portala przyjąłbym z otwartymi ramionami, jednak myślę, że coś nowego, świeżego od Valve byłoby na pewno interesujące
I niech ktoś jeszcze powie że gry na wyłączność nie napędzają sprzedaży. Brawa dla Nintendo, bo szczerze mówiąc myślałem że po WiiU się już nie podniosą.
Jestem raczej typem gracza singleplayer'owego jednak przy Fortnite BR bawie się znakomicie już trzeci miesiąc. aż sam się sobie dziwię. Fajnie, że praktycznie co tydzień jest dodawana jakaś nowa zawartość.
Możliwe, że to pomoże dobić do 10 mln sprzedanych Switchów jeszcze przed końcem roku, tylko pogratulować.
Ten tryb można streścić trzema słowami "Ostatni żywy wygrywa". Mi się np w takie Fortnite gra świetnie, adrenalina skacze jak juz zostaje 8-10 graczy :D
W takim razie jeszcze bardziej nie mogę się doczekać TLJ, bo może nam dać - niewielki ale jednak - obraz tego jak ta nowa trylogia( czy raczej nowa saga) może wyglądać.
Jeśli już to jedynka, Switch miałby ogromne problemy z utrzymaniem 30FPS w takiej grze jak RDR2
Czy tylko u mnie to demko(stabilne 60FPS na high) chodzi lepiej niż FIFA 17(45-50 na high)?
Chyba że EA specjalnie coś majstruje przy wydajności siedemnastki, żeby zachęcić do osiemnastki...
Może to i lepiej, że gra zalicza takie obsuwy. W 2020 roku pewnie każdy już będzie miał kompa do gry w 4K i 60FPS więc na premierę Star Citizena będzie jak znalazł :D
Risen 3 mnie odrzucił całkowicie, jednak chyba dam PB jeszcze jedną szansę bo z każdym kolejnym materiałem Elex wydaje się zmierzać w dobrym kierunku
spoiler start
I hope this letter finds you well. I can hear your complaint already, “Gordon Freeman, we have not heard from you in ages!” Well, if you care to hear excuses, I have plenty, the greatest of them being I’ve been in other dimensions and whatnot, unable to reach you by the usual means. This was the case until eighteen months ago, when I experienced a critical change in my circumstances, and was redeposited on these shores. In the time since, I have been able to think occasionally about how best to describe the intervening years, my years of silence. I do first apologize for the wait, and that done, hasten to finally explain (albeit briefly, quickly, and in very little detail) events following those described in my previous game (referred to herewith as Episode 2).
To begin with, as you may recall from the closing paragraphs of my previous missive, the death of Eli Vance shook us all. The Resistance team was traumatized, unable to be sure how much of our plan might be compromised, and whether it made any sense to go on at all as we had intended. And yet, once Eli had been buried, we found the strength and courage to regroup. It was the strong belief of his brave daughter, the feisty Alex Vance, that we should continue on as her father had wished. We had the Antarctic coordinates, transmitted by Eli's long-time assistant, Dr. Judith Mossman, which we believed to mark the location of the lost luxury liner Borealis. Eli had felt strongly that the Borealis should be destroyed rather than allow it to fall into the hands of the Combine. Others on our team disagreed, believing that the Borealis might hold the secret to the revolution’s success. Either way, the arguments were moot until we found the vessel. Therefore, immediately after the service for Dr. Vance, Alex and I boarded a seaplane and set off for the Antarctic; a much larger support team, mainly militia, was to follow by separate transport.
It is still unclear to me exactly what brought down our little aircraft. The following hours spent traversing the frigid waste in a blizzard are also a jumbled blur, ill-remembered and poorly defined. The next thing I clearly recall is our final approach to the coordinates Dr. Mossman has provided, and where we expected to find the Borealis. What we found instead was a complex fortified installation, showing all the hallmarks of sinister Combine technology. It surrounded a large open field of ice. Of the Borealis itself there was no sign…or not at first. But as we stealthily infiltrated the Combine installation, we noticed a recurent, strangely coherent auroral effect–as of a vast hologram fading in and out of view. This bizarre phenomenon initially seemed an effect caused by an immense Combine lensing system, Alex and I soon realized that what we were actually seeing was the luxury liner Borealis itself, phasing in and out of existence at the focus of the Combine devices. The aliens had erected their compound to study and seize the ship whenever it materialized. What Dr. Mossman had provided were not coordinates for where the sub was located, but instead for where it was predicted to arrive. The liner was oscillating in and out of our reality, its pulses were gradually steadying, but there was no guarantee it would settle into place for long–or at all. We determined that we must put ourselves into position to board it at the instant it became completely physical.
At this point we were briefly detained–not captured by the Combine, as we feared at first, but by minions of our former nemesis, the conniving and duplicitous Wallace Breen. Dr. Breen was not as we had last seen him–which is to say, he was not dead. At some point, the Combine had saved out an earlier version of his consciousness, and upon his physical demise, they had imprinted the back-up personality into a biological blank resembling an enormous grub. The Breen-grub, despite occupying a position of relative power in the Combine hierarchy, seemed nervous and frightened of me in particular. Wallace did not know how his previous incarnation, the original Dr. Breen, had died. He knew only that I was responsible. Therefore the grub treated us with great caution. Still, he soon confessed (never able to keep quiet for long) that he was herself a prisoner of the Combine. He took no pleasure from her current grotesque existence, and pleaded with us to end his life. Alex believed that a quick death was more than Wallace Breen deserved, but for my part, I felt a modicum of pity and compassion. Out of Alex’s sight, I might have done something to hasten the grub’s demise before we proceeded.
Not far from where we had been detained by Dr. Breen, we found Judith Mossman being held in a Combine interrogation cell. Things were tense between Judith and Alex, as might be imagined. Alex blamed Judith for her father’s death…news of which, Judith was devastated to hear for the first time. Judith tried to convince Alex that she had been a double agent serving the resistance all along, doing only what Eli had asked of her, even though she knew it meant he risked being seen by her peers–by all of us–as a traitor. I was convinced; Alex less so. But from a pragmatic point of view, we depended on Dr. Mossman; for along with the Borealis coordinates, she possessed resonance keys which would be necessary to bring the liner fully into our plane of existence.
We skirmished with Combine soldiers protecting a Combine research post, then Dr. Mossman attuned the Borealis to precisely the frequencies needed to bring it into (brief) coherence. In the short time available to us, we scrambled aboard the ship, with an unknown number of Combine agents close behind. The ship cohered for only a short time, and then its oscillations resume. It was too late for our own military support, which arrived and joined the Combine forces in battle just as we rebounded between universes, once again unmoored.
What happened next is even harder to explain. Alex Vance, Dr. Mossman and myself sought control of the ship–its power source, its control room, its navigation center. The liner’s history proved nonlinear. Years before, during the Combine invasion, various members of an earlier science team, working in the hull of a dry-docked liner situated at the Aperture Science Enrichment Center in Lake Michigan, had assembled what they called the Bootstrap Device. If it worked as intended, it would emit a field large enough to surround the ship. This field would then itself travel instantaneously to any chosen destination without having to cover the intervening space. There was no need for entry or exit portals, or any other devices; it was entirely self-contained. Unfortunately, the device had never been tested. As the Combine pushed Earth into the Seven Hour War, the aliens seized control of our most important research facilities. The staff of the Borealis , with no other wish than to keep the ship out of Combine hands, acted in desperation. The switched on the field and flung the Borealis toward the most distant destination they could target: Antarctica. What they did not realize was that the Bootstrap Device travelled in time as well as space. Nor was it limited to one time or one location. The Borealis, and the moment of its activation, were stretched across space and time, between the nearly forgotten Lake Huron of the Seven Hour War and the present day Antarctic; it was pulled taut as an elastic band, vibrating, except where at certain points along its length one could find still points, like the harmonic spots along a vibrating guitar string. One of these harmonics was where we boarded, but the string ran forward and back, in both time and space, and we were soon pulled in every direction ourselves.
Time grew confused. Looking from the bridge, we could see the drydocks of Aperture Science at the moment of teleportation, just as the Combine forces closed in from land, sea and air. At the same time, we could see the Antarctic wastelands, where our friends were fighting to make their way to the protean Borealis; and in addition, glimpses of other worlds, somewhere in the future perhaps, or even in the past. Alex grew convinced we were seeing one of the Combine’s central staging areas for invading other worlds–such as our own. We meanwhile fought a running battle throughout the ship, pursued by Combine forces. We struggled to understand our stiuation, and to agree on our course of action. Could we alter the course of the Borealis? Should we run it aground in the Antarctic, giving our peers the chance to study it? Should we destroy it with all hands aboard, our own included? It was impossible to hold a coherent thought, given the baffling and paradoxical timeloops, which passed through the ship like bubbles. I felt I was going mad, that we all were, confronting myriad versions of ourselves, in that ship that was half ghost-ship, half nightmare funhouse.
What it came down to, at last, was a choice. Judith Mossman argued, reasonably, that we should save the Borealis and deliver it to the Resistance, that our intelligent peers might study and harness its power. But Alex reminded me she had sworn she would honor her father’s demand that we destroy the ship. She hatched a plan to set the Borealis to self-destruct, while riding it into the heart of the Combine’s invasion nexus. Judith and Alex argued. Judith overpowered Alex and brought the Borealis area, preparing to shut off the Bootstrap Device and settle the ship on the ice. Then I heard a shot, and Judith fell. Alex had decided for all of us, or her weapon had. With Dr. Mossman dead, we were committed to the suicide plunge. Grimly, Alex and I armed the Borealis, creating a time-travelling missile, and steered it for the heart of the Combine’s command center.
At this point, as you will no doubt be unsurprised to hear, a Certain Sinister Figure appeared, in the form of that sneering trickster, the G-Man. For once he appeared not to me, but to Alex Vance. Alex had not seen the cryptical schoolmarm (no male equivalent) since childhood, but she recognized him instantly. “Come along with me now, we’ve places to do and things to be,” said the G-Man, and Alex acquiesced. She followed the strange grey man out of the Borealis, out of our reality. For me, there was no convenient door held open; only a snicker and a sideways glance. I was left alone, riding the weaponized luxury liner into the heart of a Combine world. An immense light blazed. I caught a cosmic view of a brilliantly glittering Dyson sphere. The vastness of the Combine’s power, the futility of our struggle, blossomed briefly in my awareness. I saw everything. Mainly I saw how the Borealis, our most powerful weapon, would register as less than a fizzling matchhead as it blew itself apart. And what remained of me would be even less than that.
Just then, as you have surely already foreseen, the Vortigaunts parted their own checkered curtains of reality, reached in as they have on prior occasions, plucked me out, and set me aside. I barely got to see the fireworks begin.
And here we are. I spoke of my return to this shore. It has been a circuitous path to lands I once knew, and surprising to see how much the terrain has changed. Enough time has passed that few remember me, or what I was saying when last I spoke, or what precisely we hoped to accomplish. At this point, the resistance will have failed or succeeded, no thanks to me. Old friends have been silenced, or fallen by the wayside. I no longer know or recognize most members of the research team, though I believe the spirit of rebellion still persists. I expect you know better than I the appropriate course of action, and I leave you to it. Except no further correspondence from me regarding these matters; this is my final epistle.
Yours in infinite finality,
Gordon Freeman, Ph.D.
spoiler stop
Zwróćcie uwagę na ostatni akapit, brzmi to jak wiadomość skierowana bezpośrednio do Gabena i Valve
You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain
Premiera PS4/XONE - 18.10.2019
Premiera PS5/XTWO - 27.11.2020
Premiera PC - 5.03.2021
Oto moje domysły, czy tak będzie przekonamy się za parę lat :)
Oby został zapamiętany. LP miało lepsze i gorsze momenty ale Chester miał kapitalny głos i to trzeba mu oddać. Niech spoczywa w pokoju
No i jak Valve w takiej sytuacji ma skupić się na tworzeniu gier. Nie przestaną karmić kury znoszącej złote jajka, chyba że kiedyś zdechnie xD
Ehh gdyby Switch kosztował te 200-300PLN mniej... chociaż w sumie do premiery jeszcze duuużo czasu, może do tego czasu trochę zejdą z ceny.
A co jeśli np. 20 czerwca dojdzie (oby nie) do kolejnego zamachu?
Nie popadajmy w paranoję...
Trzeba spojrzeć prawdzie w oczy - Valve dzisiaj jest zupełnie inną firmą niż 10-12 lat temu, nie ma co liczyć na powrót do starych marek. Gaben już IMO stracił natchnienie i ochotę na robienie gier, stał się biznesmenem, więc trzeba się liczyć z tym, że osoby, którym zależało na tworzeniu singleplayerowych gier typu HL czy Portal będą odchodzić i szukać miejsca gdzie indziej.
Fajnie by było, gdyby Ci wszyscy, którzy odeszli z Valve, a którzy byli kojarzeni z ich największymi tytułami( Faliszek, Laidlaw, Bailey, Antonov) skrzyknęli się, założyli studio, zebrali trochę kreatywnych umysłów z branży i sami zrobili HL3, Portal 3 i L4D3 :D
Może jestem naiwny, ale nadal wierzę w ten projekt. Jeśli nie przestaną aktualizować i ulepszać i nie uciekną z zielonymi na Bahamy to faktycznie za te 2-3 lata możemy się doczekać gry jakiej nigdy nie było.
No ładnie, jeszcze kilka hitowych exclusive'ow, które mogą nabić sprzedaż i przed końcem generacji mogą dobić do 100 mln
Ciekawi mnie tylko czy tegoroczna odsłona to tylko jednorazowy wyskok od futurystycznych klimatów i puszczenie oczka to starszych fanów, czy może początek jakiegoś trendu. Zresztą dziwię się czemu jakoś tego sensownie nie podzielili już lata temu(2012-2013). Mogliby przecież zrobić tak, że np Sledgehammer Games zajmowałoby się szeroko pojętymi 'konfliktami przeszłości', IW - konfliktami współczesnymi, a Treyarch mogłoby robić swoje futurystyczne Black Opsy z hiperultramechami. I każdy byłby zadowolony i hajs by sie zgadzał xDD
P.S A trailer świetny, bardzo klimatyczny i wygląda na to że będzie to mój powrót do serii po 6 latach :)
Planuje upgrade kompa na lato i teraz już nie wiem co wybrać. Zawsze byłem wierny zielonym ale widać, że te RX-y mogą być ciekawą alternatywą w średnim segmencie
Zobaczymy czy tą produkcją wejdą do pierwszej ligi gamedev'u, czy dalej będą kojarzeni ze średniakami. S:GW3 to dla mnie jak narazie jedna wielka niewiadoma.
Jeden z moich tegorocznych zakupowych pewniaków. Uwielbiam tego typu produkcje, mam nadzieję, że się nie zawiodę.
Ale się w to grało swego czasu... żaden Skyrim, Wiedźmin czy Mass Effect mnie tak nie wciągnął w takim stopniu jak ta gra, sam nie wiem dlaczego.
P.S I ten soundtrack...
Wow, prawie same maksymalne oceny, robi wrażenie, czyżby szykował się magnum opus Nintendo?
Dokładnie. Wydaje się, że tak mogłby wyglądać HL3, gdyby Valve umiało liczyć do trzech :)
Coś mozolnie im to idzie jak narazie, dziś mija dokładnie rok od premiery ATS a dodali tylko dwa stany, w tym jeden(AZ) miał początkowo być już na premierę. Pasowałoby nieco przyśpieszyć tempo, bo gracze stracą zainteresowanie, i będą grać w ATS tylko przez tydzien/dwa po premierze kolejnego stanu( czyli raz na poł roku).
Co nie zmienia faktu że screeny wyglądają fajnie i na pewno kupie to DLC.
Teraz już wiadomo jaki był cel tych gier za darmo od Codemasters na humble bundle. Chcieli przypomnieć o marce i teraz wyszli z info o nowej części. Sprytnie.
Trzeba jednak przyznać, że Gaben mówiący COKOLWIEK o HL czy też o przyszłych projektach, to już coś. Przecież przez ostatnie lata milczał jak grób kiedy ktoś tylko wspomniał o HL(albo odmawiał komentarza).
Hmmm, nie słyszałem o tej grze aż do teraz, wygląda ciekawie, może jak spadnie cena to obczaję.
Wygląda więc na to, że powoli zagadka HL3 zaczyna się rozwiązywać. Gaben i spółka chcieli zrobić kolejną rewolucję, tak jak w przypadku HL2, jednak w pewnym momencie przekombinowali, chcieli spróbować czegoś absolutnie innego i tak kilka razy, aż w końcu stracili zainteresowanie( w międzyczasie wydali przeciez L4D1,2 Portal1,2 CS:GO, Dota 2) i wygląda na to że HL3 jest niespełnionym marzeniem i pozostanie w pamięci jako internetowy mem. Troche to smutne, patrząc chociażby z perspektywy tego przeklętego zakończenia.
Tak, to by było cos wspaniałego, takie same mechanizmy gameplayowe jak, brak regeneracji zdrowia, wiele sposobów na przejście misji, do tego ciekawa wciągająca fabuła, jakis CryEngine albo UE4 i moge wsiadać do hype train. Poza tym wydaje mi się, że w dobie cod'ów i bf'ów powrót do takiego staroszkolnego FPS'a sprzed kilkunastu lat mógłby być fajną odmianą i ukłonem w stronę starszych graczy.
Pewnie jestem w mniejszości, ale dla mnie to jest wiadomość roku. Jaram się, choć z drugiej strony do ewentualnej premiery jeszcze wieeeele czasu.
Jak dla mnie to Star Citizen może wyjść nawet w 2020 roku, byle była to dopracowana gra, bo jeśli uda się Panom z Cloud Imperium Games zrobić to dobrze, to IMO możemy mieć do czynienia z grą prawdziwie przełomową.
Czy tylko mi baaardzo ta gra zalatuje Mass Effectem? Nie mówie o rodzaju i mechanice ale o interfejsie i ogólnym designie.
Gdzieś czytałem, że nie ma być to samodzielna gra tylko przyszłe DLC do ETS2. Jednak zostało ono odłozone na dalszy plan w hierarchii SCS Software, więc premiera 2017/18.
Myślicie, że z FH3 będzie tak samo jak z Quantum Break(premiera w Windows Store, a po kilku miesiacach na Steamie)?
Zgadzam się, że jest zdecydowanie za wczesnie na taki film, za 10-20 lat może tak, ale nie teraz gdy wiadomo kto będzie premiere filmu wykorzystywał politycznie.
P.S Zauważyłem, że dwa komentarze nade mną idealnie do siebie pasują ;)
Szkoda tylko że nie będzie wersji pudełkowej na PC, bo 60 euro na steamie to cena zdecydowanie za wysoka. Nie liczę oczywiście tych kolekcjonerek za bodajże 150 zielonych.
SCS Software na swoim blogu poinformowało o zbliżającej się zmianie skali mapy ATS'a z 1:35 na 1:20, czyli takiej jak jest obecnie w ETS2(a co za tym idzie wydłużenie długosci dnia i nocy) [link] Jest to wg mnie bardzo dobra wiadomość, bo jednak obecnie ta mapa jest troche za mała, w kilkanaście minut można teraz przemierzyć pół mapy. A jeszcze jak dodadzą kolejne stany to będziemy mieli do czynienia z jedną z największych obszarów gry w historii. Już się nie mogę doczekać aby przemierzyć USA od wybrzeża do wybrzeża w swoim Peterbilcie